Beiträge von Nepomuk

    Huhu,
    ich bin Vampir-Neuling und wollte mal wissen, wie das mit dem Zerfallen und der Regeneration gehandhabt wird.
    Sagen wir, der Varghulf verliert einen Nahkampf mit 3 Punkten Differenz, muss er dann dreimal würfeln, oder nur einmal und bei 4+ passiert nichts?

    Gruß,
    Nepi

    Also ich finde das neue Skavenarmeebuch bringt Hoffnug für die Zwergenartelerie.

    Hehe, jo, daran hatte ich auch schon gedacht. Wie wäre es mit einer Rune, die es einem ermöglicht, für die Kanone die 5-Zoll-Schablone zu verwenden? :P
    Aber das wird wohl noch ein paar Monate/Jahre dauern...Ich glaube nicht an neue Zwerge vor Winter 2011...
    Wenn die weiterhin 2 Völker pro Jahr erneuern, dann kommen die erst nach den Bestien, Bretonen und Khemri...(was ich auch allen Völkern herzlichst gönne... ;) )

    Dann will ich auch mal etwas Benzin ins Feuer schütten...
    ich habe gestern einen Blick in den neuen White Dwarf werfen können, indem ein Schlachtbericht der neuen Skaven gegen Zwerge veröffentlicht ist. Mal unabhängig vom Ergebnis und der Tatsache, dass da GW-Leute medienwirksam spielen wollen: Ich hatte den Eindruck, dass die Skaven die Zwerge in Punkto Artillerie in Grund und Boden schiessen :totumfall: . Ich habe noch nie gegen Skaven spielen müssen, aber war das schon immer so? Die neue Warpblitzkanone soll ja nun als Änderung auch wie eine Kanone weiterspringen, nur dass diese am Ende die 3-Zoll Schablone verwenden darf!?!? :sdagegen: Was soll denn das? Muss man sich als Zwerg in einem Shout-Out vor den kleinen Nagern fürchten, wir die Zwerge??

    Was sagt ihr?

    Der Nepi

    Hallo.
    Wenn das Schädelkatapult in der Magiephase ein Missfire hat, und auf der Tabelle eine 2 würfelt, wann darf es wieder schiessen? Im nächsten, oder wie andere Schleudern erst wieder im übernächsten Zug?

    Gruß,
    Nepi

    Das ist eine sehr seltsame Liste...
    muss ja mindestens 2000 Punkte sein wegen Amboss.
    Wenn die normalen Beschränkungen gelten, hab ich zu der Liste folgendes zu sagen:

    • Du darfst nicht mehr Langbärte als Klankrieger haben und schon gar nicht 19 mehr^^
    • 2000 Punkte --> mindestens 3 Kerneinheiten und die hast du nicht.
    • Deine einheiten sind ein wenig groß geraten, bring mal alle ungefähr auf 15-20, nicht 30.
    • Mach aus der zweiten Kanone einfach zwei Speerschleudern mit Maschinist, das ist besser.
    • Amboss mach Sinn, vllt eine MR der Balance wäre gut. (macht dann insg. 2+2+2+1+1=8 Bannwürfel und der Gegner hat einen Energiewürfel weniger)

    Das wars.
    Hoffe, ich konnte Dir helfen.
    Grollpony

    Es geht doch nicht um die Anzahl der Figuren, sondern der Einheiten!? Also man darf nicht 2 Einheiten Langbärte und eine Klankrieger aufstellen, aber die Anzahl der Krieger innerhalb der Einheiten sind nicht weiter bestimmt. Zumindest hab ich das so verstanden...
    Nepi

    Gut, nach den beiden nützlichen Tips dann hier ein weiterer Vorschlag:
    *************** 1 Kommandant ***************
    Thorek Eisenstirn
    - - - > 505 Punkte

    *************** 2 Helden ***************
    Meistermaschinist, Zweihandwaffe
    + 1 x Panzerrune, 1 x Rune der Unverwundbarkeit, 1 x Steinrune -> 45 Pkt.
    - - - > 119 Punkte

    Thain, Zweihandwaffe, Schild
    + 1 x Gromril-Meisterrune, 1 x Panzerrune, 1 x Rune der Unverwundbarkeit -> 65 Pkt.
    - - - > 136 Punkte

    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    10 Klankrieger, Schilde, Musiker, Standartenträger
    - - - > 105 Punkte

    19 Langbärte, Schilde, Zweihandwaffen, Musiker, Standartenträger, Veteran
    + 1 x Grungnis Meisterrune -> 50 Pkt.
    - - - > 341 Punkte

    10 Armbrustschützen, Upgrade zu Grenzläufern, Schilde, Zweihandwaffen, Standartenträger, Veteran
    - - - > 170 Punkte

    *************** 4 Eliteeinheiten ***************
    Kanone, Maschinist
    + 1 x Schmiederune, 1 x Funktionsrune, 1 x Brandrune -> 65 Pkt.
    - - - > 170 Punkte

    14 Bergwerker, Standartenträger, Prospektor, Dampfhammer
    - - - > 199 Punkte

    Speerschleuder, Maschinist
    + 1 x Meisterrune der Treffsicherheit, 1 x Durchschlagsrune, 1 x Brandrune -> 60 Pkt.
    - - - > 120 Punkte

    Speerschleuder mit Meistermaschinist
    + 2 x Durchschlagsrune, 1 x Brandrune -> 55 Pkt.
    - - - > 100 Punkte

    15 Eisenbrecher, Musiker, Standartenträger, Eisenbart
    + 1 x Mutrune -> 30 Pkt.
    - - - > 255 Punkte


    Insgesamte Punkte Zwerge : 2220

    14 Bergwerker in einer 7er Aufstellung in den Rücken, Grollschleuder fällt raus, dafür 15 Eisenbrecher, die ich auf die/einen Marker der Skorpione setze, Armbrustschützen versuche ich als Grenzer näher an das Kata zu bringen, Langbärte und Klankrieger rücken vor mit Amboss und Grungni-Rune, Speerschleuder und Kanone nehmen Schädelkata ins Ziel...Bin mir noch nicht sicher, ob ich den Thain in die Langbärte oder doch zu den Bergwerkern als Transporthilfe stelle...

    Ich danke dir für deine Antwort.
    Das mit dem fair ist so eine Sache. Er hat sich seine Armee gekauft, ohne genau die Stärken zu kennen damals. Was er schick und fluffig fand, hat er in den Einkaufswagen gelegt ;). Erst im Nachhinein hat sich gezeigt, wie fies einiges sein kann. Ich versuche nun irgendwie zu reagieren.
    Wahrscheinlich wäre es wirklich am besten, ihn zu überraschen. Ich habe nur Sorge, dass ich bei ihm nicht ankomme, wegen der ganzen Bogis. Skorpione nerven nur. Ob König oder Amboss muss ich auch nochmal drüber nachdenken. Bin mir nicht sicher, ob er den angreift, da er sich bessere Chancen gegen die Artillerie ausrechnet. Er kennt den Amboss nicht und hat Respekt vor Thorek im Nahkampf mit den Wachen. Eventuell unterschätzt er den Nutzen...Aber die Orgelkanone brauche ich wohl nicht. Wenn er mit den Streitwagen angreift, sind die eh in 2 Runden im Nahkampf. Und was anderes wird er nicht in 24 Zoll Reichweite bringen. Einen Gyro hab ich nicht und will ich auch nicht ;)
    Dann eventuell einfach 2 Speerschleudern, 2 Bergwerker und eine Eisenbrecher-Einheit? Hm, irgendwie haben die Zwerge zu viele schöne Elite-Einheiten :P Hmpf, bloß wenn ich Bergwerker ohne Amboss spiele, dann können die nicht sofort angreifen...Die kommen dann eventuell erst in Runde 3, und greifen in Runde 4 an. Dann noch Entsetzen oder Angst vom Kata...waaaah.
    Naja, etwas Zeit habe ich ja noch...

    Hallo.
    Motiviert durch das "Todesstoß"-Thema wollte ich die Überlegungen zu einer Aufstellung mal einer breiteren Zwergenmasse zugänglich machen ;)
    Ich habe in 2 Wochen ein 2. Spiel gegen eine Khemri Armee. Das erste Spiel habe ich mit einem Massaker gewonnen, da die Khemri so viel Angst vor der Artillerie hatten, dass er selber offensiv gespielt hat und in meine Infanterie gerannt ist (Eisenbrecher :) ) und etwas Würfelpech mit seinen Skorpionen hatte. Den Fehler wird er nicht noch einmal begehen und er hat schon angekündigt, sich selber nun hinten einzubunkern, zumal wir diesmal mit einem besonderen Character spielen wollen.

    Die Armeegröße wird sich bei 2200 einpendeln plus minus 50 Punkten.
    Meine Liste ist noch nicht ausgereift, da ich zwischen 2 Varianten hin und her schwanke. Amboss oder doch König? Bergwerker ja/nein? Und wenn nein, wie soll ich rankommen?

    *************** 1 Kommandant ***************
    Thorek Eisenstirn
    - - - > 505 Punkte

    *************** 2 Helden ***************
    Meistermaschinist, Zweihandwaffe
    + 1 x Panzerrune, 1 x Rune der Unverwundbarkeit, 1 x Steinrune -> 45 Pkt.
    - - - > 119 Punkte

    Thain, Schild, (Eidstein?)
    + 1 x Gromril-Meisterrune, 1 x Panzerrune, 1 x Rune der Unverwundbarkeit -> 65 Pkt. (oder doch die Variante mit Rune der Bruderschaft?)
    - - - > 152 Punkte

    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    10 Klankrieger, Schilde, Standartenträger, Veteran
    - - - > 110 Punkte

    20 Langbärte, Schilde, Zweihandwaffen, Musiker, Standartenträger, Veteran
    + 1 x Grungnis Meisterrune -> 50 Pkt.
    - - - > 355 Punkte

    10 Musketenschützen, Schilde
    - - - > 150 Punkte

    *************** 4 Eliteeinheiten ***************
    Grollschleuder, Maschinist
    + 1 x Genauigkeitsrune, 1 x Durchschlagsrune, 1 x Brandrune -> 55 Pkt.
    - - - > 150 Punkte

    Kanone, Maschinist
    + 1 x Schmiederune, 1 x Funktionsrune, 1 x Brandrune -> 65 Pkt.
    - - - > 170 Punkte

    20 Bergwerker, Musiker, Standartenträger, Prospektor, Dampfhammer
    - - - > 270 Punkte

    Speerschleuder, Maschinist
    + 1 x Meisterrune der Treffsicherheit, 1 x Durchschlagsrune, 1 x Brandrune -> 60 Pkt.
    - - - > 120 Punkte

    Speerschleuder (mit dem Meistermaschinisten)
    + 2 x Durchschlagsrune, 1 x Brandrune -> 55 Pkt.
    - - - > 100 Punkte


    Insgesamte Punkte Zwerge : 2201

    Seine Aufstellung wird ziemlich sicher so aussehen:
    Auf einem Hügel steht die Lade mit Hohepriester, daneben stehen 20 Bogenschützen, die Dank Khalida Gift haben.
    Rechts daneben wird das Schädelkatapult unten stehen, Khalida daneben oder dahinter, um sichere 2 Schuss vom Kata zu haben und die LP-Verluste, die ich mit der Artillerie verursache, zu heilen. Auf der anderen Seite werden noch ca. 20 Bogis stehen, an einer Flanke kommen ca. 10+X Streitwagen mit Gruftkönig oder Prinz, auf der anderen Flanke stehen 10+X leichte Kavalleristen. Die 2 Skorpione wird er in die Nähe meiner Artillerie verbuddeln. Die Grabwächter werden, ohne Bergwerker vor dem Hügel, wenn ich Bergwerker nehme und er diese sieht hinter dem Kata stehen.

    Zuerst wollte ich den Thain mit der Bruderschaftsrune zu den Bergwerker stellen (dann mit Eidstein und nur 19 Bergis) und sein Kata angehen, bzw. seine Grabwächter. Aber da er Herausforderungen liebt, wird er Khalida fix dazustellen (darf sie im Nahkampf anrufen?) und dann ist der Thain weg, da mir 25 Punkte für Runen fehlen wegen der Bruderschaft. Doch ohne Thain, oder die Bergwerker ganz weglassen? Khalida wollte ich sonst mit den 2 Speerschleudern beharken, sollten sie jedoch Erfolg haben, gehen die wegen des Fluchs wohl auch drauf. Thain zu den Langbärten? Aber von vorne kann ich ihn auch nicht angreifen, da ich mindestens 30 Zoll von im wegstehe. Jede Runde auf W3 Einheiten hoffen, die durch den Amboss nochmal gehen dürfen? Langbärte zu Grenzern machen und hoffen, dass ich Deckung in seiner Nähe finde? Die 10 Klankrieger habe ich nur dabei, um die Langbärte nehmen zu dürfen. Hilfe... :arghs:

    Wo das Problem? 15P für die Rune sind doch Fair, außerdem haben Zwerge doch genug Schusskraft um sich der Skorpione/Grabwächter zu Erwehren ..........

    Die Skorpione können doch direkt nach dem Auftauchen angreifen, so dass mir Schützen da nichts helfen. Seine unbannbare Khalida steht neben dem Katapult, also prasseln jede Runde 2 Schüsse, die Panik verursachen, auf mich nieder, die von mir verursachten LP-Verluste bei seinem Kata werden mit der 2. Anrufung von Khalida wieder aufgefrischt, 2 Artillerien von mir sind im Nahkampf mit den Skorpionen verwickelt und meine Nahkampf-Einheiten erreichen ihn auf dem Spieltisch erst ab Runde 5, er kommt mir sicher nicht entgegen beim nächsten Mal sondern ballert mit seinen 40 Bogis mit Giftattacke. Hinter seinem Kata stehen die Grabwächter, so dass ich auch nicht mit Bergwerkern an ihn rankomme...Ganz soo einfach ist das nun auch nicht. Muss noch etwas grübeln bzw. vielleicht mal einen neuen Thread für eine Aufstellung gegen ihn eröffnen...

    Hehe, die blöden Viecher sind leider vor meiner Artillerie aufgetaucht und haben die gleich beharkt...Aber Khemri hatte Würfelpech. Und da er seine 10 Streitwagen in meine 20 Eisenbrecher gefahren hat, ists gut ausgegangen ;)
    Trotzdem nervig, dass man immer die Rune der Unverwundbarkeit mit einplanen muss für seinen Thain/König...

    Hallo.
    Wenn ich mit einer Kanone auf eine Einheit schiesse, nicht direkt frontal aber nur leicht zu einer Seite versetzt, und diese Einheit ist im letzten Glied nicht voll besetzt, die Kanone trifft vor der Einheit auf und springt bis hinter die Einheit, verletzt die Kanone dann auch die Kämpfer im letzten Glied, die eventuell nicht in der Linie der Kanonenkugel stehen, oder trifft sie immer, da man ja eigentlich den Schuss selber so legen könnte, dass die hinteren mitgetroffen werden? Oder anders gefragt, muss man vorher die Flugbahn ansagen? Ich habe zur Verdeutlichung mal ein...schnell gebasteltes Bild angehängt ^^

    Gruß,
    Nepi

    Hallo.
    Ich spiele regelmäßig mit meinen Echsen oder Zwergen gegen eine Khemri-Armee, da mein Kumpel nur diese besitzt.
    Ich finde die Armee der Khemri sehr unangenehm, da man sich auf sie einstellen muss. Wenn ich eine fluffige Armee aufstellen will die auch einer Zwergen- oder Echsen-Armee würdig ist, hab ich weniger Chancen.
    Mit den Zwergen bin ich tierisch von den 2 Skorpionen genervt (wie kann man einer Einheit die unter 100 Punkte kostet Todesstoß, Gift, 4 LPs, 4 Attacken und Widerstand 5 geben????), die meine Artillerie am Schießen hindert und diese auch ganz einfach ausschaltet, wenn ich nicht rechtzeitig teure, hochgepuschte Helden an die Flanke bekomme. In der Zeit schießt mir das Schädelkatapult mit seinen 2 Schussphasen (denn irgendwann ist die Bannpower weg, da ich ja nicht 3 Runenschmiede gegen Skorpione einsetzen will und diese dämliche Lade auf dem Hügel ja alles verschlingt) den Rest weg. Und da die 10!! Streitwagen, die man mit der Artillerie wegen irgendwelcher Trugbilder gar nicht anvisieren braucht, dann noch in die wenigen Infanterieblöcke fällt und sich die nervigen Bogenschützen auch noch nähern und die letzte gebliebene Artillerie beharkt (was nützt mir denn gegen Khemri harte Deckung??) kann ich jetzt nicht behaupten, dass es gegen Khemri ein Spaziergang ist. Und wenn dann noch Khalida fröhlich hinter dem Katapult vorbeischaut und die Bogenschützen Gift verschießen, komme ich z.B. mit den Echsen nur sehr schwer ran. Die Ergebnisse waren immer vom Würfelglück und verschätzten Reichweiten abhängig.
    Also wenn die Khemri ein neues Armeebuch bekämen und dadurch gestärkt würden, dann wird sich die Sieg-Niederlage-Bilanz vermutlich etwas in Richtung meines Kumpels verschieben...Oder ich stelle 3 Stegadons auf, na toll!

    Gruß,
    Nepi ^^

    Hallo.
    Sagt mal, wie schützt man sich am besten gegen eine Armee voller Todesstoß? Ein ganzer Infanterieblock und blöde Skorpione? Aus dem Weg gehen ? ;)

    Gruß,
    Nepi

    Ich habe gerade am WE 2 Spiele gegen Khemri gemacht. Das erste war ein knapper Sieg, beim marschieren auf seine Bogis war die schützende Konfiguration schon ganz nett, aber den Grabwächtern habe ich selbst mit der flammenden Konfiguration nicht groß schaden können. Nur das Würfelglück mit einer 6+1 als Aufpralltreffer hat mich vor schlimmerem bewahrt.
    Im zweiten Spiel gegen Khemri, indem mein Gegner zwei Skorpione eingesetzt hat habe ich dann einen Häuptling und 2W6+1 Aufpralltreffer gewählt. Das war gegen die Skorpione Gold wert, die Grabwächter sind von den Blasrohren besser getroffen worden als von der MdG. Es wurde ein Massaker.
    Zur Zeit tendiere ich also selbst gegen Untote zum Häuptling mit ordentlich Aufpralltreffern...man muss es nur schaffen. Ach ja, und die Speerschleuder ist ein schlechter Scherz, oder? ^^

    Darf ein Katapult auf eine Einheit im Nahkmapf feuern, bzw. gibt es sowas wie friendly fire? Und braucht eine Schleuder Sichtlinie oder kann ich einfach ein paar mehr Zoll schätzen und eine Einheit in zweiter Reihe anvisieren, die z.B. durch Plänkler gedeckt ist vor Bogenbeschuss?

    Gruß, Nepi

    Hallo,
    ich habe gerade begonnen, eine Zwergenarmee zu bemalen. Die Maltipps auf der GW-Homepage sind ja leider nicht gerade hilfreich. Nun möchte ich mich schon bei einigen Zwergen an den Bildern des Armeebuches orientieren. Klappt auch ganz gut, nur 3 Dinge bekomme ich nicht gut hin.
    Zum einen die Farbe, die bei den Armbrustschützen-Trommlern verwendet wurde. Es hat einen kupfernen Schimmer. Aber da fällt mir als einzige Farb-kombi Dwarf bronze ein mit einer Akzentuierung von Mithril oder Chaimail. Aber beides sieht nicht wirklich so warm aus, wie bei den Bildern...was mögen die verwendet haben? Eine Tusche, die mir nicht einfällt? Oder eine andere Farb-Kombi? Oder geben die Bilder das einfach anders wieder? Gleiches bei den Goldelementen der Langbärte...ein sehr warmer Gold-Ton, der so wirkt, als wäre er mit einer braun-orange-kombi getuscht..aber ich treffe den Ton nicht, ebenso bei den Knöpfen/Nieten. Mit Blazing orange und dann Devlon Mud steht wohl im Malkomdendium...Aber die orangenen Tupfer sehen nicht metallisch aus...ihr seht, ich brauche HILFE! ^^

    Liebe Grüßen
    Nepi

    Konnte ich mir auch nicht denken. Hast du noch eine Seitenzahl oder so, damit ich das meinem Gegner schwarz auf weiss zeigen kann, weil er meint, somit die Anzahl der Kerneinheiten umgehen zu können...