Hab schon so oft gegen so viele Variationen an Vampiren gespielt und kenne nur eine Variante, die unseren Kriegern wirklich gefährlich wird. Man bräuchte also noch ein paar Informationen bezüglich der Liste deines Gegners.
Gegen Sachen wie Verfluchtenhorde, Varghulfs, Kutsche, Ghulhorden sollte unsereins für gewöhnlich einfach durchrennen.
Das einzige Problem, das ich gegen Vampire kenne, sind Bansheetrupps und die Flederbestie. Wobei ehrlich gesagt, diejenigen die Banshees spielen, sind selten die, die Hordenweise Verfluchte und Ghule zocken.
Naja deine Liste hat ein paar Mankos, insbesondere in der Ausrüstung der Charaktermodelle. Dazu noch eine Frage: Spielt ihr unbeschränkt?
Wenn ja, wo sind die Auserkorenen mit M.d.T., mit heulendem Banner und der Gunst beim Champion? Wo ist der 2te Kriegsschrein? :> Ich denke du willst ihm eins reinwürgen? Dann spiel doch auch mal unfair!
1. Dein Chaosgeneral: Das ätzende Blut ist wirklich schlecht. Den S4 Treffer gibts erst bei nem tatsächlichen LP-Verlust (nach allen Schutzwürfen!). Der Schurkenhelm ändert da gar nichts dran. Talisman der Bewahrung ok. 3er Rettung ist immer gut. Schild ist klar. Gib ihm noch die Ogerklinge und des anderen Gauners Scherbe und lass seine Vampire und Fluchfürsten leiden. Einem Vampirspieler tut nur der Verlust seiner Charaktermodelle wirklich weh. Man muss das Übel eben an der Wurzel packen, sonst versackt man in seinen Regimentern. (Falls du des öfteren am Todesstoß seiner Fluchfürsten zugrunde gehst und er nichts oder kaum körperloses spielt, würde ichs so machen: Talisman der Bewahrung, Bronzerüstung, Schild, Ogerklinge)
Am Besten ist übrigens der Tzeentchgeneral auf Flugdämon - außer es sind Banshees oder ne Flederbestie aufm Feld.
2. Magie:
Deine Magie ist viel zu schwach. Lehre des Feuers macht in Funspielen mal Spaß, aber damit röstet man vielleicht ein paar Skelette. Aber Verfluchte haben nunmal W4. Diese Kombi ist Gold wert:
Chaoszauberer
- Upgrade zur 2. Stufe
- Mal des Tzeentch
+ - Lehre des Tzeentch
+ - Tzeentchs Goldauge
- Glückbringender Schild
- Spruch-Homunkulus
+ - Flugdämon des Tzeentch
- - - > 205 Punkte
Chaoszauberer
- Mal des Tzeentch
+ - Lehre des Tzeentch
+ - Kriegerfluch
- Verzauberter Schild
- Magiebannende Rolle
- - - > 150 Punkte
Natürlich bekommt der 1er Magier zuerst das Flackernde Feuer. Dann erst würfelt der 2er Magier und hat im besten Fall dann die Möglichkeit aufs Pandämonium und Höllentor. Hat man die beiden, nimmt auch der das flackernde Feuer. Wenn sein Vampir nicht gerade herumfliegt und die Todeslehre nutzt, dürfte dem Magier nichts passieren. Einfach die Distanz wahren und an Vanhels Totentanz denken!
3. Der AST
Erhabener Held
- Mal des Tzeentch
- Schild
+ - Reißende Klinge
- Talisman der Ausdauer
- Bronzerüstung des Zhrakk
+ Armeestandartenträger
- - - > 200 Punkte
Bronzerüstung gegen Drachenhelm und Trank der Tollkühnheit austauschbar (wenn du keine Auserkorenen spielen willst, dann die Gunst anstelle des Tranks)
Eine rasende Horde braucht man gegen den selben Gegner echt nur einmal spielen. Im 2ten Spiel lässt er die nurnoch gegen ne Wand laufen.
4. Deine Horde
Wenn er die Verfluchten mit Drakenhofbanner und sonem widerlichen Zeug spielt würde ich in der Tat Hellebarden und das Flammenbanner mitnehmen. Wenn er das Banner der Hügelgräber spielt und der Helm in der Regel von einem Vampir (KG 6) und keinem Fürsten (KG 7) getragen wird, dann ist das Nurglemal die bessere Wahl. Wenn ein Fürst den Helm trägt, würde ich das Tzeentchmal nehmen. 6er Rettung ist immernoch besser als gar keine Rettung.
5.
Die beiden 14ner Trupps würde ich zusammenlegen. Nurglemal und ggf. Banner der Wut.
6. Ritter
Kannste so spielen, außer du verfügst über Streitwagen - dann die einpacken. Besonderheit des Khornemals nicht vergessen, das ganze Modell -auch die Pferde- bekommen die Raserei.
7. Todbringer
"Probleme mit großen Blöcken? Kaufen Sie jetzt den Todbringer und ihre Sorgen sind Vergangenheit!"
Ein Hit und es gehen circa 12 Verfluchte, wenn nicht mehr. Mit in den Nahkampf gezogen ist er immun gegen deren Todesstoß (ist ja ein Monster) und walzen kann er auch noch.
Gegen Vampire hat man damit endlich mal ein Druckmittel.
8.
Lass die Chaosbrut weg. Wenn dir die Hunde (mehr als 5 lohnt sich übrigens nicht wirklich) stinken nimm Barbarenreiter, aber lass die Brut weg. Du wolltest doch fies sein! :>