Beiträge von Paule

    O.K. hier also die Neuen (alle noch WIP!!!).
    Zuerst mein derzeitiger Favourit:

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    Und
    das hier soll irgendwann O´Shovah werden (den Vorderteil des
    Kampfanzugs will ich durchscheinend machen, so dass man O´Shovah drin
    granteln sieht):

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    Die hier sollen meine Kolosse werden:

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    Der hier ist mein Kamikaze-Krisis:

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    Zwei weitere Krisis:

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    Und ein paar Gruppenbilder:

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    Jetzt müssten die Bilder auch in Groß gehen.
    Das mit dem dominaten Rumpf stimmt auf alle Fälle. Dachte, da ja da der Tau-Pilot drin sitzt, sollte das auch das Wichtigste sein. Der sogenannte "Kopf" ist ja eigentlich kein Kopf, sondern nur Sensorik und andere technische Hilfen.
    Bei meinem nächsten TAU-Krisis will ich evtl. sogar soweit gehen, dass er nochmals weiter von der humanoiden Gestalt weggeht. Also evtl. gar keinen Kopf oder eben etwas, was man nicht als Kopf sehen kann. Im Grunde gibt es nämlich kaum einen Grund, warum man die Sensorik oder andere wichtige System so anbringt, als würden sie einen Kopf der Gesamtgestalt darstellen.
    http://www.imgimg.de/bild_1tauCrisis6369e126eJPG.jpg.html

    noch nicht 100% fertig:

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    Beim Kopf bin ich am überlegen.
    Hab hier noch einen Original
    rumliegen, aber auch schon einen Selbstgebastelten. Wobei der
    Unterschied nicht so groß ist. Aber zur Zeit gefällt mir ein
    Feuerleitsystem am Besten. Ich finde das "Knorrige" des Feuerleitsystems
    passt besser zu der restlichen Panzerung meines Eigenbaus.
    Dazu
    wird wohl noch ein original Plasmabeschleuniger an den rechten Arm
    kommen. Doch statt wie üblich seitlich ran. bin ich am überlegen, ob ich
    die Waffe nicht unten am Arm ranmache. So in etwa wie der vorletzte Krisis in diesem Artikel von GW:
    https://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomPr…ampfanzuege.pdf

    Tau Krisis Eigenbau noch stark wip:

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    Wow, cool! Vielen Dank, Nathan! Das sind ja echt witzige Werte/Profil.
    Hatte sogar schon kurz vorher auch den Gedanken gehabt, die Mini als eine Art SM-Phantomlord zu spielen. Doch leider sind viele Gegner nicht so offen für so revolutionäre (bzw., in Hinsicht auf die alten Werte, antiquierten) Ideen. ;(
    Zur Mini würd´s auf alle Fälle passen, doch jeder Gegner würde wohl wegen so etwas Ungewohntes noch vorher "Nein" sagen bevor man irgendwas erklären hätte können. SMs mit Werten eines PLs würden andere wieder als Rosinenpicken bezeichnen. Echt Schade! ;(

    Finde sie zwar eigentlich etwas häßlich, aber sie sind auch einfach echte Klassiker.
    Die zwei hab ich dann auch noch. Zu denen will ich dann auch noch eigne Profile schreiben. Bei dem Kurzbeinigen z.B. "sprinten" weglassen und Bewaffnung auf 2 Cybotnahkampfwaffen mit je nur einen einfachen Bolter ändern. Und den Anderen die passende Schusswaffe geben.

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    soweit ich das sehe ist das durchaus fair aber wieso nimmst du nicht einfach das profil von dem ehrwürdigen cybot der SM?


    Tja geht ja leider nicht. Die haben im SM-Codex keine Option auf eine 2te Cybotnahkampfwaffe. Außerdem gibt´s bei den SM keine synchronisierten Bolter. Wie gesagt, will das Teil ja wysiwyg spielen. Wegen den anderen Einheiten der Armeeliste möchte ich aber nach dem SM-Dex spielen und nicht nach den BA. Ein Ironclad passt imo von der "Statur" her auch nicht für den Rogue Trader.

    Vor Kurzem hab ich ein paar dieser uralten Rogue Trader Cybots aus der 1. Edition erstanden, nun möchte ich sie natürlich gerne in einer meiner Armeen einsetzen.
    Dazu hab ich mir folgendes Profil ausgedacht:

    Zitat

    Pkt: 125 / KG 5 / BF 4 / S 6(10) / Front 12 / Seite 12 / Heck 10 / I 4 / A 2(3)

    TyP. Läufer / Waffen: 2 Cybotnahkampfwaffen mit je eingebauten synchr. Bolter / Sonderregeln: Ehrwürdig & Sprinten

    Zu meinen Überlegungen:
    KG 5 und ehrwürdig sollte sich eigentlich bei einen der ersten Cybots des Imperiums von selbst erklären. Sprinten als Sonderregel hab ich dazu genommen, da es neben der kurzbeinigen Variante auch die Langbeinige gibt und ich für Beide Varianten gerne auch 2 Varianten an Profil hätte um den Unterschied zu erklären.
    Von den Punkten her hab ich mich etwas an den BT-Ehrwürdigen-Cybot und den TK-Cybot der BA orientiert.
    Was haltet ihr davon? Ist er zu hart?
    Möchte wenn möglich die Teile ohne größere Umbauten im Originalzustand und wysiwyg-mäßig einsetzen.

    P.S.: Zur Zeit sehen sie noch so aus, aber bald will ich sie für meine Iron Hands Armee bemalen:

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    Nachdem wie´s GW in den letzten Jahren handhabt, ist es nach den Dark Eldar wieder Zeit für irgend etwas Space Marine mäßiges.
    GK wären ja sicher nett, aber ich persönlich glaub noch nicht dran. Inquisition wird sicher was Größeres oder auch genau das Gegenteil. (Evtl. bringt GW ja auch nur wieder so ein "Schummel-Dex im WD" raus). Wahrscheinlicher, besonders in Hinsicht auf die Beliebtheit und bereits vorhandene Ressourcen, wäre eine Neuauflage der Black Templar.
    Imo sind die nicht unbedingt deswegen so nötig zu erneuern, weil ihr Codex bereits etwas älter ist, sondern weil soviele Regeln und Ausrüstungen in anderen Marine-Codizies bereits ziemlich unterschiedl. sind.

    Tja, ich fing damals Oger zu Sammeln an, als sie nur als Söldner zu spielen waren. Leider waren sie dann später nach ihrem Armeebuch im Gegensatz zu den anderen Völkern noch nie so richtig effektiv einzusetzen. Gott-sei-Dank hat sich das jetzt nach der neuen Edition etwas posetivisiert. Doch das haben auch andere Völker mitbekommen. Wenn also beide Seiten das ausnutzen bleibt alles beim Alten.
    Bei meinen Spielen habe ich daher gelernt, dass man den Gegner überaschen muss. (Viele Listen sind ja immer sehr ähnlich.) Dann hat man mit den Ogern zwar auch teilweise immer noch kaum gleichwertige Chancen, aber es macht wenigstens Spass.

    Einfach mal den Gegner verwirren und eine beinahe nur auf Beschuss ausgerichtete Ogerarmee aufstellen. Entweder du gewinnst dann oder du gehst so was von gewaltig unter! :]
    Was ich derzeit gerne spiele ist eine Liste mit Skrag, dazu noch Fleischer und viele Verschlinger. Etwas eigen, aber überaschend effektiv gegen einen verwirrten Gegner.

    Der TB ist auf alle Fälle ein echt hartes Monster und dein Gegner wird ihn entweder versuchen zu ignorieren oder mit allem zu bekämpfen was da ist.
    Leider kann ihn ein schlauer Gegner ganz leicht ausmanövrieren und/oder mit Billig-Zeugs aufhalten. Dann sind eine Menge Punkte eher ineffektiv eingesetzt. Außerdem habe ich auch schon einen TB ziemlich früh, schnell, und/oder unglücklich aus dem Spiel scheiden sehen. Sogar ein Mephiston (noch nach alten BA-Dex) allein hat ihn schon einmal ausgeschaltet.
    Fazit: Der TB ist zwar ein harter Gegner, aber er kostet zuviel und kann leicht abgelenkt und ausmanövriert werden.
    Zudem brauchen die Necron besonders bei kleinen Spielen unbedingt unterstützende Lords.

    Wenn schon einen C´Tan dann würde ich lieber den Gaukler bevorzugen. Der ist kaum schlechter in seinen NK-Werten, kann aber auch bereits unterstützend für seine Armeeseite wirken. Zudem ist er sogar noch etwas billiger.

    Also ich persönl. würde den TB nur bei Spielen über min. 2500 Pkt spielen und auch eher um den Gegner zu schocken und zu ängstigen. Wenn ich aber eher auf Sieg spielen würde, dann würde ich den Gaukler nehmen.

    Total End-Fazit: C´Tan eher bei Apo-Spiele (zukünftiger Dex?)