Beiträge von icarus

    gebannt weden darf die, steht so in den regeln.
    ich hab zwar khemri noch nie gespielt ( hab nen halbe armee, nicht zusammengeklebt und das armeebuch ) aber die magie scheint gar nicht mal so schlecht zu sein. in einer 2000 pkt armee kannst du locker nen gruftkönig, nen gruftprinzen und zwei priester des todes unterbringen. da khemri andere magieregeln haben, kann man jede runde zwei anrufungen mit dem gruftkönig, eine mit dem gruftprinzen und jeweils eine mit den priestern sprechen. es gibt keine zauberpatzer, aber auch keine totale energie. effektiv hätte ich dann 5 sprüche pro runde, wobei drei mit einem w6 und zwei mit 2w6 ausgewürfelt werden. ich denkemal da kommt der ein oder andere spruch in jedem fall durch

    nen rw unter 1+ ist sehr wohl möglich, ich glaub die diskussion hatten wir schon mal vor zwei wochen. neimm nen vampirgrafen mit rw4+ ( durch plattenrüstung ), drück ihm nen magisches schild in die hand = rw 2+ und setz ihn auf ein pferd mit rossharnisch = rw 0+
    bei dem hauberken bin ich mir nicht sicher, wenn man ihn auf ein rossharnisch pferd setzt ob der dann nicht -1 hat. da steht zwar 1+ kann nicht weiter verbessert werden, aber du stattest ihn ja quasi nicht mit weiterer rüstung aus, er bekommt den rw-vorteil aj durch das pferd

    gerade bei den vampiren sehr zu empfehlen, ergeben sich schöne neue taktische möglichkeiten,aber halt auch beschränkungen. die fluchritter der blutdrachen können bspw. in lanzenformation ( als untote bretonen ) reiten, dafür darf eine blutdrachen armee keine nekromanten enthalten, was den -1 enegiewürfel nachteil noch verastärkt.

    das mag sein, die war ja auch besch.....
    ich find nen rüstungswurf der nur bei 1 misslingt trotzdem recht heftig. mal abgesehen von rw1+ der ja mit nem stärkebonus selbst von normalen truppen ( durch zweihänder, lanzen, oder einfach nem grundprofilwert von s4 ) zu knacken ist, wie sehe es nach den alten regeln bei einem rw von bspw. -3 ( durchaus möglich ) aus. da bist du ja quasi unkaputtbar, selbst ne stärke von 7!!!! könnte dich nicht killen, da du immer retten würdest.

    jep, so siehts aus. der könig generiert keine bannwürfel ( steht jedenfalls nicht im armeebuch das ers könnte ). die zwei *sprüche* ( 1.zusätzliche fern/nahkampfattacke 2.zusätzliches bewegen ) des königs sind auch weniger auf magie zurückzuführen, sondern eher auf seine kräfte als anführer seine einheiten zusätzlich zu stärken und anzutreiben ( so stets im armeebuch ).

    jep, da hat dawall recht, ich habs gerade im khemri buch noch mal nachgeschlagen, ich zitiere:

    Preister des todes und hohepriester des todes zählen als zauberer, aber sie generieren keine energiewürfel. in der gegnerischen magiephase erzeugen sie allerdings wie üblich bannwürfel - einer pro priester und zwei pro hohepriester.

    nach der armeeliste aus dem white dwarf, den chroniken oder von der gw homepage kannst du spielen. ein armeebuch in der sechsten edition ist ja noch nicht erschienen, daher musst du dich bisher mit der vorabarmeeliste begnügen.

    hm mal überlegen, ein ungor von den tiermenschen kostet 3 punkte, da kann ich in ne 2000 punkte armee bequem 500 figuren unterbringen und hab noch genug punkte für charaktermodelle.
    aber ob das ziel des spiels ist? ich weiss net so recht. ich bin auch der meinung, dass eine einseitige aufstellung wirklich das ganze spiel verdirbt. auf turnieren kann ich das in gewisser weise noch verstehen ( was nicht bedeutet, dass ich es gutheisse ), da steht das gewinnen wohl im vordergrund, aber unter kollegen, na ja. ich glaub wenn bei uns jemand ständig mit derartigen armeeaufstellungen aufwarten würde, müsste er sich über kurz oder lang neue mitspieler suchen.
    wie darthfacemo schon angemerkt hat, dass interessante an einer armee ist ja ihre vielseitigkeit. zu sehen wie eine armeezusammenstellung funktioniert oder eben auch mal nicht funktioniert. das ist es doch gerade was das spiel so interessant macht, das es soviele kombinationsmöglichkeiten gibt und dadurch kein spiel wie das andere ist.

    und speere haben noch den schönen vorteil, dass eine einheit die angegriffen wurde und sperre benutzt auch aus der zweiten reihe zuschlagen bzw. zustechen :D kann.
    hoffe hab jetz keine mist erzählt, meine aber das ist so, haben wir jedenfalls immer so gespielt. beleg hab ich dafü rjetzt nicht, wie gesagt regelbuch ist auf reisen.

    hab mein regelbuch leider nicht zur hand ( verliehen X( ) wie ist das mit helebarden und schild? helebarden werden doch zweihändig geführt, unterliegen aber nicht der regel für zweihändige waffe ( zuletzt zuschlagen ). bei manchen einheiten steht unter ausrüstung: darf helebarde und schild tragen. seh ich das richtig, das ich zur abwehr von fernkampfattacken mein schild benutzen darf, im nahkampf jedoch nicht ( da helebarde zweihändig geführt wird) ?
    ausserdem sind manche einheiten mit helebarde und handwaffe ausgerüstet, kann ich mir vor dem nahkampf aussuchen mit welcher waffe ich kämpfe ( betonung leigt hier auf *vor dem nahkampf*, also nicht jede runde wechselnd )

    hm vielleicht solltest du auch mal über deine spielweise nachdenken. ich persönlich hasse spiele in denen sich der gegner in einer ecke verschanzt, die ganze zeit seine artellerie abfeuert und den gegner nur kommen lässt. ich mein warhammer ist ein strategie spiel, defensiv ist zwar auch eine strategie, aber meiner meinung nach echt die langweiligste. kann das ganze spiel kaputt machen. verliere lieber in einem guten spiel mit schönen taktischen zügen des gegeners, als dass ich verliere weil ich zusammengeschossen werde und der gegner sich keinen millimeter bewegt. bin dann immer recht genervt, vor allem wenn dein gegnüber sich noch diebisch über seine *tolle taktische leistung* freut.

    jep da hat jokersouth recht, einser sind immer ein misserfolg, daher schaffst du deinen rw 1+ nicht, und nur deshalb, wenn du eine 1 würfelst. um die frage vorwegzunehmen, was ein rw von 1+ denn dann bringen würde: bei modifakition durch stärke vier hättest du bei einem ehemals 2+ rw nur noch 3+ bei einem ehemals 1+ rw dagegen 2+. treffen, verwunden, retten, zaubern oder ähnliches bei bspw. 4+ bedeutet einen erfolg bei einem wurf von 4 oder höher.
    wäre doch auch ein bisschen unfair wenn du schon von vorne herein wüsstest dass deine infanterie mit stärke 3 und handwaffen die hochgerüsteten *was weiss ich ritter* mit rw 1+ niemals töten könntest.

    an anderer stelle des forums wurde ja schon mal über online händler und deren preise gesprochen, habe per mail bei tellurian nachgefragt, die verlangen 160,65 euro für den deal, da kann man wohl das ebay angebot getrost in die tonne kloppen :D
    versandkostenfrei ist das übrigens glaub ich auch, steht bei denen auf der seite ( ab 100 euro versandkostenfrei innerhalb deutschlands )

    diese modifikation hast du bei allen schusswaffen. ist das ziel mehr als die hälfte der maximalreichweite der schusswaffe entfernt bekommst du eine modifikation von -1 auf deinen trefferwurf. d.h. bei einer balistischen fähigkeit von 3 triffst du nur noch bei 5+ und nicht mehr bei 4+.

    also ich muss sagen, dass ich mir eigentlich bei jedem modell sehr viel mühe gebe, wobei ich mich beim bemalen nie unter druck setze ( nach dem motto: so das muss jetzt fertig werden ), so kommt es vor, dass ich schon mal monatelang gar nicht bemale, wie momentan, weil ich einfach kein bock habe.
    aber ist natürlich klar, dass ein regimentsskelett weitaus weniger zeit in aspruch nimmt als nen charaktermodell. an zacharias auf zombiedrache hab ich glaub ich nen halbe ewigkeit gewerkelt. von dem modell hab ich übrigens nen foto im vampirforum in die galerie gesetzt.

    also, so wie ich gehört habe, sind die werte bspw. des drachenogerlords wohl entschärft worden.
    ich kenn mich mit dem chaos zwar überhaupt nicht aus, aber im tiermenschen forum wurde gesagt, dass die gemischten armeen prinzipiell möglich sind, wenn man tiermenschen spielt, also der general tiemensch ist, und man mischen möchte sind alle tiermenschen kern und die chaoskrieger bspw. elite. obwohl ich das super heftig fände wenn die elite der tiermenschen zum kern werden würde. wahrscheinlich hab ich da was falsch verstanden, glaube ich muss mir mal das chaos armeebuch zu legen.