Am besten du schlägst da etwas konkret vor.
Denn bis Freitag muss unsere Liste stehen ![]()
Beiträge von Praiodan
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Schwarzorks sind besser als normale, aber natürlich schwächer als Trolle.
Macht aber nichts, dafür sind sie in der Moral deutlich besser und können mit S7 Monster und Helden jagen
Ich habe nun die Spießas raus genommen und eine Einheit aufgestockt und ihr Musiker gegeben.
Dabei habe ich die letzten 2 Punkte die übrig waren verbraucht.Edit: Wobei ich mir gerade überlege ob nicht ein Standartenträger mehr Sinn machen würde.
Denn sie werden ja wahrscheinlich auf Säbelzähne treffen und da kann +1 aufs KE den Unterschied machen. -
Nein, im Gebäude bringen sie nichts. Aber wir müssen ja 25% Kern ausgeben und wenn wir die Streichen kommen wir darunter.
Wenn du mit den 20 Punkte etwas besseres im Kern kaufen kannst, dann immer her damit. Ansonsten sind sie ein nettes Gimmick, wenn die WO außerhalb des Turms kämpfen. -
Ja der Kettensquig war falsch eingeordnet, dass habe ich nun korrigiert.
Mit dem Streigwagen bin ich auch nicht hunderprozentig glüclich, da er von der Einheit der Oger in der ersten Runde auseinnander genommen wird.
Daher hier nochmal ohne den teuren Ork-Streitwagen mit Goblin Streitwagen und Speerschleuder.
Trolle würde ich natürlich auch lieber mitnehmen als Schwarzorks, weil sie ihnen in fast jeder Hinsicht überlegen sind, aber wir dürfen ja keine Wildorks + Trolle mitnehmen.Kommandant: 15,00%
Helden: 15,73%
Kern: 25,80 %
Elite: 29,80%
Selten: 13,67%*************** 1 Kommandant ***************
Ork-Meisterschamane
+ Talisman der Bewahrung
+ Kanalisierungsstab
+ Großer Waaagh!
- - - > 225 Punkte*************** 2 Helden ***************
Ork-Gargboss, Upgrade zum Schwarzork
+ Silberstahlrüstung
+ Glücksstein
+ Armeestandartenträger
- - - > 160 PunkteGoblin-Gargboss, Speer, Schild
+ Riesenwolf
+ Rüstung des Glücksritters
- - - > 71 Punkte*************** 3 Kerneinheiten ***************
20 Wildorks, Upgrade zu Moschaz, Zusätzliche Handwaffen, Musiker, Champion
- - - > 265 Punkte6 Goblin-Wolfsreiter, Speere, Schilde, Musiker
- - - > 82 Punkte5 Goblin-Wolfsreiter, Speere, Schilde
- - - > 60 Punkte*************** 3 Eliteeinheiten ***************
24 Schwarzorks, mit Schilden, Kommando, Standarte der Disziplin
- - - > 362 PunkteGoblin Wolfsstreitwagen
- - - > 50 PunkteGoblin Speerschleuda
- - - > 35 Punkte*************** 3 Seltene Einheiten ***************
Snotling-Kurbelwagen, Stachelwalze
- - - > 60 PunkteGoblin-Kamikazekatapult
- - - > 80 PunkteKettensquig
- - - > 65 PunkteInsgesamt: 1.500
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Ich habe mal eine Liste gemacht und dabei die Orks gegen Schwarzorks ausgetauscht. Es sind weniger, aber dafür sind sie besser.
+1 Stärle, +1 KG, +1 Rüstung, +1 Moral (durch das Banner) und immun gegen Psychologie.
Ein Held musste leider weichen, aber dafür kommen Schwarzorks mit Spaltaz und Zweihandwaffe auf bis zu S7.
Damit können sie auch bequem die Mosnter der Oger angehen und wir haben einen Block mit MW9 (wiederholbar).*************** 1 Kommandant ***************
Ork-Meisterschamane
+ Talisman der Bewahrung
+ Kanalisierungsstab
+ Großer Waaagh!
- - - > 225 Punkte*************** 3 Helden ***************
Ork-Gargboss, Upgrade zum Schwarzork
+ Silberstahlrüstung
+ Glücksstein
+ Armeestandartenträger
- - - > 160 PunkteGoblin-Gargboss, Speer, Schild
+ Riesenwolf
+ Rüstung des Glücksritters
- - - > 71 Punkte*************** 3 Kerneinheiten ***************
20 Wildorks, Upgrade zu Moschaz, Zusätzliche Handwaffen, Musiker, Champion, Große Spießaz
- - - > 265 Punkte5 Goblin-Wolfsreiter, Speere, Schilde
- - - > 60 Punkte5 Goblin-Wolfsreiter, Speere, Schilde
- - - > 60 Punkte*************** 2 Eliteeinheiten ***************
Ork-Wildschweinstreitwagen, Zusätzlicher Ork
- - - > 90 Punkte24 Schwarzorks, mit Schilden, Kommando
+ Standarte der Disziplin
- - - > 362 Punkte*************** 3 Seltene Einheiten ***************
Snotling-Kurbelwagen, Stachelwalze
- - - > 60 PunkteGoblin-Kamikazekatapult
- - - > 80 PunkteKettensquig
- - - > 65 PunkteInsgesamte Punkte Orks und Goblins : 1498
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Gerade im Turm ist die Regel der Spalta natürlich super. Da kommen auch normale Orks auf S4.
Denn jede Runde ist die erste Runde eines NK.Trolle sind natürlich besser als gewähnliche Orks, aber wir sollten ja nicht so stark stellen.
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Hier nochmal mit dem Tausch:
Blakes Grüne
*************** 1 Kommandant ***************
Ork-Meisterschamane
+ Talisman der Bewahrung
+ Kanalisierungsstab
+ Großer Waaagh!
- - - > 225 Punkte*************** 3 Helden ***************
Ork-Gargboss, Upgrade zum Schwarzork
+ Silberstahlrüstung
+ Armeestandartenträger
- - - > 160 PunkteOrk-Gargboss, General, Upgrade zum Schwarzork, Schild
+ Rüstung des Schicksals
- - - > 142 PunkteGoblin-Gargboss, Speer, Leichte Rüstung, Schild
+ Riesenwolf
+ Glücksstein, Drachenhelm
- - - > 68 Punkte*************** 4 Kerneinheiten ***************
20 Wildorks, Upgrade zu Moschaz, Zusätzliche Handwaffen, Musiker, Champion
- - - > 245 Punkte30 Orkkrieger, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 245 Punkte5 Goblin-Wolfsreiter, Speere, Schilde
- - - > 60 Punkte5 Goblin-Wolfsreiter, Speere, Schilde
- - - > 60 Punkte*************** 2 Eliteeinheiten ***************
Ork-Wildschweinstreitwagen, Zusätzlicher Ork
- - - > 90 PunkteKettensquig
- - - > 65 Punkte*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Snotling-Kurbelwagen, Stachelwalze
- - - > 60 PunkteGoblin-Kamikazekatapult
- - - > 80 PunkteInsgesamte Punkte Orks und Goblins : 1500
Die Punkte habe ich genutzt um dem Schamanen noch den Kanalisierungstab zu geben und und den Snotlingen +1 Stärke bei den Aufpralltreffern.
Alternativ könnte man auch nochmal 5 Wölfe streichen und damit den Kettensquig finanzieren.
Schilde bei den Wölfen ist keine schlechte Sache, damit haben sie einen RW von 4+ statt 5+. -
Ich finde die Liste gut.
Vielleicht könnte man noch einen Streitwagen gegen ein Kettensquig tauschen. -
Bei deiner Liste fehlen mir auch ganz eindeutig die moschaz.
Die gehören einfach in eine Ork-Liste
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Je weniger Gobos desto besser. Gegen Oger wären sie meine letzte Wahl. Ich würde sie nur als Fanaticträger reinnehmen.
Machen keinen Schaden und fallen gegen die vielen AT + Niedertrampeln der Oger viel zu schnell.
45 Gobos halten keine 2 Runden. Daher würde ich sie lieber für einen größeren WO-Block streichen.
Wildorks sind schon gut, aber halten eben nichts aus. Nach dem ersten Kampf gegen Oger sind zwangsläufig nicht mehr genug da um einen Turm zu halten gegen den Oger anrennen.
Dazu kommen mögliche Eisenspeier, Donnerhörner oder Bleispucker die die Einheit auch schon vorher aufs Korn nehmen können.Wir dürfen keinen Schamanen in die Wildorks stellen, keine WO+Trolle, keinen Stufe 4 Nachtgobo .....
Die Oger stellen sicher auch nicht nur Gnoblar. Ich bin jedenfalls gespannt ob bei ihnen auch so hart gekürzt wird.Wenn wir es ganz fluffig machen wollen könnten wir auch eine Goboliste machen,
Mit Squighoppaz und Arachnarokspinne. -
Ich will ja auch Wildorks + Trolle

Wildorks für den Turm und Trolle als aufräumer.
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6 Trolle liefern 18 AT (+ Niedertrampeln.) Ein Bonus ist, dass sie auch gegen Niedertrampeln des Gegners immun sind.
Und für MW-Tests gibt es General + AST
Das Duell 6 Trolle gegen 6 Eisenwänste gewinnen sie jedenfalls.
Und das obwohl sie weniger kosten.
Sumpftrolle gewinnen noch deutlicher. -
Luthril: Wieso sind Trolle nicht geeignet?
Sie sind den normalen Ogern überlegen. Sie können einen Turm sowohl stürmen als auch sehr gut halten.
Gegen Eisenspeier halten sie mehr aus als alle anderen, auch gegen Eisenwänste (S6) sind sie sehr sehr gut geeignet.
Und da sie selbst Angst verursachen sind sie immun dagegen.Ich finde wir brauchen auf jeden Fall:
Trolle, Speerschleudern, Kettensquigs und Wildorks.Bretone: Die Magie der Goblins enthält nicht Gorks Fuß. Aber dafür viele gute Zauber.
Der Grundzauber ist zu vernachlässigen
Der 1te Zauber ist okay, wenn auch etwas zu schwach gegen Oger
Der 2te Zauber ist super, denn Gift gegen Oger ist immer gut.
Der 3te Zauber ist sehr sehr gut, da er die Ini der Oger unter unsere senkt und sie auch noch langsamer macht.
Der 4rte Zauber ist ein sehr hilfreicher Fluch, gerade gegen Gegner mit vielen Attacken.
Der 5te Zauber ist recht schwach.
Der 6te Zauber kann das ganze Spiel entscheiden. -
Ich denke auch, dass das ein gutes Verfahren ist.
Übers WE werden die meisten Zeit haben mit abzustimmen. -
Ich denke auch, dass wir über ganze Listen abstimmen sollten.
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Ich finde auch dass Kettenaquigs in jede Orkarmee gehören.
Auf einen LV4 Nachtgoblin würde ich ungern verzichten, da er sehr sehr günstig ist. -
Da meine einzige böse Armee die der Orks ist, wäre ich auch mit dabei.
Ich habe aber auch ein Oger AB. -
Ich habe aufgehört, weil ich die Spielweise des TM-Teams inbesondere aber Buchis Spielweise als unsprotlich ablehne.
So macht das Spiel keinen Spaß und daher beteilige ich mich seit dem unmöglichen Angriff auch nicht mehr. -
Leider ist am Sonntag das Spiel ausgefallen, da mein Gegner krank war.
Wann es wiederholt wird steht noch nicht fest.
Aber einen kurzen Bericht kann ich posten.Zur Ini: Ih habe noch nicht gegen die neuen Echsen gespielt, aber ich gehe nicht davon aus, dass der Slaan so mächtig ist, dass er mich in Grund und Boden zaubert.
Schließlich spielen wir nach Combat und da darf er ja nur +2 Energiewürfel produzieren.
Welche Fähigkeit erlaubt ihm denn so stark in der Magiephase zu sein?
Gegen ein Bastiladon habe ich bisher nicht gespielt. Ich denke es hat eine Reichweite oder?
Denn wenn ja, hoffe ich einfach das nicht alle Einheiten innerhalb dieser Reichweite sind.
Ich kann mir ja mit den Grabjägern aussuchen wo ich aus dem Boden breche.
Und ich werde versuchen die Nekrosphinx auf das Batiladon anzusetzen. -
Katapulte halte ich eben für schlecht, weil die Paniktests gegen Kaltblüter nicht helfen und ein Volltreffer doch eher selten ist.
Ein 90 Punkte Glücksspiel ist mir zu teuer. Die Nekrosphinx dürfte so ein Bastilon recht sicher rausnehmen.Die Rechnung von Goblinspießa hat mich jedenfalls restlos überzeugt 5 Kundschafter gegen 10 Bogis zu tauschen.
Ist auch noch ein Aufstellungspunkt mehr.Die Lade ist nach Combat nicht soo gut.
Und gegen Echsen finde ich sie richtig schwach.
Für die Magiephase habe ich ja den Hierotitan.Ich finde nicht, dass man mit Ini 5 rechnen kann.
Erstmal haben sie Ini 1. Und er hat ja mehrere Blöcke.
Ich glaube nicht, dass er jeden davon jede Runde auf Ini 5 Zaubert.
So ein W3 kann auch eine 1 zeigen und dann ist es Ini 2. Immer gut gür den Grabesblick.