Beiträge von schlemmer1

    Also ich geh ohne Höllenglocke auf ernsthaften Turnieren nicht außer Haus muss ich sagen.

    Wieso man den Grauen hier in den Tod schieben soll weiß ich nicht wirklich: Normaler BF Beschuss ist ihm wurscht, Magie (außer Sonne und so einen OP-Schmarrn) auch und für den Nahkampf gibtst du ihm einen 2+ Retter gegen Flammen, Duellklingen und Skalm.

    Zum Thema Nahkampf noch: naja für mich macht ein Glockenblock erst Sinn, wenn ihn an die 40 Sturmratten schieben und wo mind. 1 Assassine + AST steht. Die Einheit ist einfach eine Wucht, da sie guten Output hat, extrem viel aushaltet, viele Punkte bindet und die ganze Armee eine unglaubliche Stabilität bringt.

    Klar kostet die Einheit massig Punkte, nur sehe ich ja auch gerade dabei den Zweck: Wenn der Gegner diesen Block nicht bekommt, du noch etwas an Kleinzeug abräumst, kannst du wenn nicht viel schiefgeht kaum hoch verlieren. Somit macht für mich diese Einheit einfach ab so 2400 Punkten einfach Sinn ;) Und mit wimmelden Horde Banner zwischendurch kann man ab dem 2. Spielzug sehr viel Druck aufbauen.

    Also klares 1++++ mit Sternchen für mich :D

    LG

    Also ganz ausgemaxt schaut die Liste irgendwie nicht aus:

    Hier nur ein paar Vorschläge (die rein subjektiv sind und natürlich nicht angenommen werden müssen xD )

    • dem General würde ich wenn zu Fuß gespielt entweder noch den Heldentöter oder die Behände Klinge in die Hand drücken
    • deine Gobbo Helden könntest du circa so ausrüsten: Nummer 1: Schild, Mag. Waffe, Drachenhelm; Nummer 2 Verzaubertes Schild, 2+ Flammenretter, Mag. Waffe; dadurch halten diese mehr aus, können besser so manchen umlenken bzw. gegnerische Umlenker abräumen
    • den Gobbomagier zum Nachtgobbo machen
    • irgendwie sind für 2500 Punkte deine Kernblöcke zu klein: Als Carrier sind die Nachtgobbos so gut zu gebrauchen, nur würde ich sie billiger halten: nur Musiker, Champ und Bögen (Fantatics kann man drinnen lassen ;) ) Würde auch irgendwie deine beiden Orkblöcke zu einem großen machen oder irgendwo die Punkte frei machen, um diese zu vergrößern. Jeder Harthitter des Gegners raucht diese in ein bis spätestens 2 Nahkampfrunden komplett auf und wahrscheinlich fliehst du vorher, weil du nicht standhaft bist.
    • Schwarzorks würde ich die Flammenattacken geben als Standarte, da du sonsta gegen Einheiten mit Regeneration nichts zu bieten hast
    • Weiß nicht wirklich, was die Aufgabe deiner Wildschweinreiter in der Armee ist, würde den hier vlt entweder gegen einen Kettensquig oder gegen einen Ork-Streitwagen tauschen

    Wären nur so aus meiner Sicht ein paar Vorschläge. Generell würde ich dennoch sagen, dass deine Liste gut spielbar ist und in Freundschaftsspielen eine Menge Spaß macht ;)

    Sorry wegen Doppelpost, jedoch ist mir noch immer die richtige Spielweise von der Zufälligen Bewegung und Entsetzen nicht klar:

    Bringt mir die Eigenschaft Entsetzten bei der Brut oder beim Rad irgendwas, außer dass ich quasi immun im Nahkampf dagegen bin (schon klar, dass das Todesrad zudem auch Immun gegen Psychologie ist^^?

    Oder wird es so gehandhabt, dass wenn ich die entsprechende Distanz, die ich benötigen würde, um auf einen Gegner zu treffen erwürfle, dass er zwar keine Angriffsreaktion im eig. Sinne also wie Stehen&Schießen machen darf, jedoch auf Entsetzen testen muss? Oder ist das eben kompletter Blödsinn XD

    Wie immer vielen Dank und LG ;)

    antraker, erstmals wie immer vielen Danke für die vor allem schnellen Antworten ;)

    Zu den Gossis hab ich eig. so gemeint: ich war dran, hab die Gossis irgendwo hinbewegt. Mein Mitspieler ist am Zug, sagt einen Angriff auf jene an, ich mach S&S als Angriffsreaktion.

    Also treff ich normal auf die 3, durch S&S auf die 4, sagen wir noch wegen Schleudern auf die 5. Da ich mich jetzt in meinem Zug bewegt hatte, hab ich dann nochmal -1 auf das Schießen oder treff ich eh ganz normal auf die 5 in diesem Fall?

    So hab ich das gemeint ;)

    Hätte ein paar kurze Fragen:

    • Darf ich meine eigene Todesraserei mit Energiewürfeln bannen?
    • Wenn ich dem Grauen einen Warpstein in die Hand drücke, muss ich diesen dem Gegner offenbaren? Sprich ich bekomm mit meinen W3 einen Happen, muss ich dann den zusätzlich gekauften dazugeben?
    • Beim Würfelergebnis 13 der Glocke steht, dass dann alle Modelle behandelt werden, als würden sie in Basekontakt mit der Einheit stehen: Bekommen dann alle Modelle im Falle der Todesraserei die Zusatzattacken oder bleibt nur die 1. Reihe, der Rest Unterstützungsattacken (wäre sonsta etwas OP finde ich^^) Zu klären wäre noch, ob ein AST, der in der 2. Reihe steht, bei diesem Ergebnis voll zuhauen darf?
    • Meine Gossis werden angegriffen, die sich in meinem Zug bewegt haben: Bekomm ich jetzt auch noch -1 auf den Trefferwurf bei S&S durch bewegt?

    Danke für die Hilfe ;)

    Ja das wäre dann zusätzlich meine Überlegung, ob ich diese dann drinnen lasse oder eben 6 breit bzw. je nachdem als Horde aufstelle .... ?(

    antraker: ich weiß eig. gehört es in die Bemalecke jedoch magst du mir kurz die Farben sagen, die du für das Holz vom Todesrad genommen hast, denn diesen Farmschema gefällt mir sehr gut ;)

    antraker
    Also dem ersten würde ich die Tränenklinge + Stärketrank geben, da diese Kombi meiner Meinung nach sehr effektiv ist. Mit der Tränenklinge braucht man finde ich den Trank, da zwar die W3 LP-Verluste schon gut gegen so manche Helden/Kommandanten etc sein kann, jedoch scheiters es dann meistens am Verwunden bzw. an der Rüstung des Gegners. Und für diesen Fall hat man halt dann für eine Nahkampfphase die richtige Stärke dazu. Mit etwas Glück geht das schon was.

    2. Assassine wäre dann so in der Richtung:

    • Seuchenklinge + Des anderen Gauners Scherbe
    • Heldentöter + Scherbe + Glücksbringendes Schild

    Ich weiß eben nicht, was sich mehr lohnt derzeit mitzunehmen ..... laufen wirklich so viele Charaktermodelle in den derzeit oft gespielten Armeen rum (Krieger, Dämonen, Imperium, HE) dass sich der Heldentöter auszahlt?
    Und vielen Dank für die Idee mit der Baumrinde, werd mal im Garten danach suchen gehen ;)

    Hey, ich hätte hier ein paar Fragen bzw. suche nach Anregungen und vlt könnt ihr mir dabei weiterhelfen:

    • ich möchte auf meinem nächsten Tunier einen Glockenbreaker mit 2 Todesrädern spielen und 2 Assassinen spielen. Bzgl. der Ausrüstung des 2. Assassinen bin ich aber noch zwischen Heldentöter und Seuchenklinger am überlegen .... mein letztes Tunier ist schon etwas zurück, darum weiß ich gerade nicht, was sich mehr lohnt ....
    • Wenn ich einen WL Stufe 2 und einen Grauen habe und zuerst den Grauen seine Sprüche auswüfel lasse und er hat den Warpblitz, kann diesen dann auch noch der WL bekommen, da für den WL ja der Warpblitz wie ein Grundzauber ist? Sehe ich das so richtig?
    • Ich möchte vlt eines meiner beiden Todesräder über irgendein Gelädestück fahren lassen, einen Felsen oder einen Baum, um es lebhafter zu machen und jetzt wollt ich euch fragen, ob ihr mir dabei helfen könnt wie man so etwas macht ;)

    LG und Danke

    Hey ;)

    so ich hätte wieder da 2 Fragen, die mir eingefallen sind .... ;P

    • kann ich mit Gossenläufern, die Schleudern haben, auch zur Not mit den Wurfsternen Stehen&Schießen ausführen, wenn ich es mit den Schleudern durch die kurze Entfernung zum Gegner nicht mehr schaffen könnte?
    • Beim Sturmbanner steht ja, dass keinerlei Flugbewegungen durchgeführt werden können. Darf dann der Gegner auch nicht Schweben?

    Wie jedes Mal sag ich danke für die Hilfe und bin sehr froh über den ja noch recht neuen Völkertreff ;)

    antraker Danke für die Beantwortung der Regelfragen!

    Das mit der Todesraserei war so, dass ich meinen Grimmklingen-KH allein in einen Nahkampf gegen einen Todesbullen geschickt habe und den dann mit Hilfe des Raserei aufgeraucht habe, um dann anschließend an den automatischen Wunden zu verrecken. Da hat wohl mein Prophet zufällig etwas mitgeholfen, damit dieser wohl die Schlacht nicht überlebt. Zu gute Gefolgsleute sind scheinbar zu gefährlich für die eigene Position im Clan:]

    Eine Frage hätte ich daweil noch: kann ich die Gossenläufer auch als normale Aufstellungspunkte verwenden, sprich dass ich sie regeulär aufstelle, ohne von ihrer Kundschafter- bzw. der Überfallregel Gebrauch zu machen?

    Ja gut also dann stell ich mal hier ein paar Regelfragen rein, vlt könnt ihr mir dabei weiterhelfen ;)

    1. Wie schaut das genau aus wenn die Brut auf eine bereits fliehende
    Einheit trifft? Laut Regelbuch flieht sie dennoch weiter, also wie als
    hätte die Brut einen Angriff angesagt. Gleiches betrifft ja den
    abzulegenden Entsetzen Test, wenn sie in Basekontakt mit einer
    gegnerischen Einheit kommt. Hier die Frage: Darf die Brut umlenken oder
    fährt sie dennoch einfach in die vorgegebene Richtung und gut is?

    2. Wenn die Brut auf der Flucht eingeholt wird, würfel ich dann dennoch auf der Tabelle nach ihrem Tod?

    3. Kann der Sprung genutzt werden, um ein Charaktermodell in eine andere Einheit einzugliedern?

    4. Kann die Todesraserei auch auf ein einzelnes Charaktermodell
    gezaubert werden, das sich jedoch nicht in einer Einheit befindet? Wie
    schaut das dann mit den automatischen Wunden aus? Wir spielen es so,
    dass der Char dann eig. verreckt ist ;)

    5. Wird die Angriffsdistanz von einer Einheit zum Gegner über die
    Fluglinie gemessen oder über das Modell der angreifenden Einheit,
    welches die kürzeste Sichtentfernung hat? Also hier z.B. wenn ein Haus
    den Großteil des Gegners verdeckt. Mess ich dann einfach über das Haus
    drüber oder eben von dem Modell, das den Gegner zuerst sieht und somit
    die kürzeste Sichtlinie hat?

    6. Kann ich Charaktermodelle, die nicht dem Seuchenklan angehören,
    Modellen aus dem Seuchenklan anschließen? Also darf ich einen WL oder
    den ASt in Seuchenmönche z.B. stellen?

    so sind ja ein paar Fragen, hoffe ihr könnt mir hier weiterhelfen LG und danke