Beiträge von Woodstok

    Hallo zusammen ich spiele Skaven jetzt seit Anfang des Jahres und es macht mir viel Spaß .


    Nach Waldelfen , Gruftköniegen und einer kurzen aufflackernden Sympathie für die Ogerkönigreiche sind es jetzt die Skaven geworden die mir die Lust am Warhammer spielen erhalten haben, nach dem ich schon kurz davor war es bleiben zu lassen da ich mit den Anderen Völkern nicht viel Land gesehen habe.


    Es begann mit einer Aktion bei meinem Stammladen, durch den mein Interesse am Warhammer Universum erst gezwackt wurde vorher hatte ich mit Tabeltop spielen nichts am Hut. Bei der Aktion ging es darum eine neue Armee von null auf aufzubauen und zu bemalen und dies über ein Jahr. Alle drei Monate gibt's ein Turnier in dem man dann seine bemalten Truppen präsentieren kann. Um am ball zu bleiben wird das Punkte Limit jedes mal um 500 Punkte angehoben. Das 1000 Punkte turnier ist grad fertig und nun geht's an die nächste Stufe 1500 das Turnier ist zwar erst im September aber die neuen einheiten müssen bis dahin ja noch fertig gebaut und bemalt werden.


    Hier mal meine 1000er liste und die liste wie ich mir im Moment die 1500er vorstelle.


    1 Kommandant: 238 Pkt. 23.7%
    2 Helden: 225 Pkt. 22.5%
    3 Kerneinheiten: 297 Pkt. 29.7%
    0 Eliteeinheit
    2 Seltene Einheiten: 240 Pkt. 24.0%


    *************** 1 Kommandant ***************
    Kriegsherr, General
    + Schild -> 3 Pkt.
    + Knochenreißer-Rattenoger -> 65 Pkt.
    + Reißende Klinge, Talisman der Bewahrung, Warpsteinrüstung -> 80 Pkt.
    - - - > 238 Punkte


    *************** 2 Helden ***************
    Häuptling
    + Rubinring der Zerstörung, Drachenfluchstein, Verzauberter Schild -> 40 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    - - - > 110 Punkte


    Warlocktechniker, Upgrade zur 1. Stufe
    + Verdammnisrakete, Warpenergie-Kondensator -> 50 Pkt.
    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 115 Punkte


    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    34 Klanratten, Schilde, Musiker, Standartenträger
    - - - > 165 Punkte


    32 Skavensklaven, Musiker
    - - - > 66 Punkte


    32 Skavensklaven, Musiker
    - - - > 66 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    Warpblitzkanone
    - - - > 90 Punkte


    Todesrad
    - - - > 150 Punkte



    Gesamtpunkte Skaven : 1000



    und hier wie es weiter gehen könnte bin grad dabei zwei boxen Sturmratten zusammen zu bauen.


    1 Kommandant: 258 Pkt. 17.2%
    3 Helden: 300 Pkt. 20.0%
    3 Kerneinheiten: 458 Pkt. 30.5%
    1 Eliteeinheit: 144 Pkt. 9.6%
    2 Seltene Einheiten: 340 Pkt. 22.6%


    *************** 1 Kommandant ***************
    Kriegsherr, General
    + Schild -> 3 Pkt.
    + Knochenreißer-Rattenoger -> 65 Pkt.
    + Schwert der Macht, Eisenfluch Ikone, Talisman der Bewahrung, Warpsteinrüstung -> 100 Pkt.
    - - - > 258 Punkte


    *************** 3 Helden ***************
    Häuptling
    + Widerwärtiger Talisman, Verzauberter Schild -> 40 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    - - - > 110 Punkte


    Warlocktechniker, Upgrade zur 2. Stufe
    + Verdammnisrakete, Warpenergie-Kondensator -> 50 Pkt.
    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 150 Punkte


    Warlocktechniker
    + Rubinring der Zerstörung -> 25 Pkt.
    - - - > 40 Punkte


    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    36 Sturmratten, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Klingenstandarte -> 45 Pkt.
    - - - > 322 Punkte


    33 Skavensklaven, Musiker
    - - - > 68 Punkte


    33 Skavensklaven, Musiker
    - - - > 68 Punkte


    *************** 1 Eliteeinheit ***************
    8 Gossenläufer, Schleudern, Giftattacken
    - - - > 144 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    Warpblitzkanone
    - - - > 90 Punkte


    Höllengrubenbrut, Warpsteinpfähle
    - - - > 250 Punkte



    Gesamtpunkte Skaven : 1500


    Was habt ihr den bis jetzt so für Erfahrungen mit dem Kriegsherr auf Knochenreisser gemacht oder sollte ich doch ehr auf nen Grauen setzen?

    Bei unserem Aufbauprojekt sind wir jetzt bei 1000 Punkten angelangt. Zu den Gegnern gehören mehrere Krieger des Chaos , Bretonen und was sonst noch zu rum läuft. Hier hab ich mal die liste mit der ich in Feld ziehen möchte. Könnt ihr mir zu der liste vielleicht ein paar Tipps geben was man daran ändern könnte oder ob sie vielleicht zu hart oder schwach wäre mir fehlt da noch die Erfahrung das einschätzen zu können.


    0 Kommandant
    2 Helden: 241 Pkt. 24.0%
    4 Kerneinheiten: 252 Pkt. 25.2%
    1 Eliteeinheit: 241 Pkt. 24.0%
    2 Seltene Einheiten: 240 Pkt. 24.0%


    *************** 2 Helden ***************
    Häuptling
    + Verzauberter Schild
    + Armeestandartenträger
    - - - > 80 Punkte


    Seuchenpriester, General
    + Lehre der Seuche
    + Seuchenschleuder
    + Talisman der Bewahrung
    - - - > 161 Punkte


    *************** 4 Kerneinheiten ***************
    40 Skavensklaven, Musiker
    - - - > 82 Punkte


    40 Skavensklaven, Musiker
    - - - > 82 Punkte


    10 Schattenläufer, Schleudern, Champion
    - - - > 88 Punkte


    6 Riesenratten, 1 Meutenbändiger
    - - - > 26 Punkte


    *************** 1 Eliteeinheit ***************
    28 Seuchenmönche, Musiker, Standartenträger
    + Seuchenbanner
    - - - > 241 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    Todesrad
    - - - > 150 Punkte


    Warpblitzkanone
    - - - > 90 Punkte



    Gesamtpunkte Skaven : 1000

    Hallo zusammen ich habe jetzt neu Mit den Skaven angefangen und habe mir mal zum Start Zweimal die Starterbox und ne Warpblitzkanonenbox gekauft.


    Zum einstieg hab ich mal ne 500 Punkte liste erstellt und wollte mal fragen was man da noch so dran schrauben kömte mir gehts dabei in erster linie um die Helden sektion und die ausrüstung.


    *************** 1 Held ***************
    Warlocktechniker, Upgrade zur 1. Stufe
    + Drachenfluchstein, Warpenergie-Kondensator


    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 90 Punkte


    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    30 Klanratten, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, Giftwindmörser
    - - - > 220 Punkte


    25 Skavensklaven
    - - - > 50 Punkte


    25 Skavensklaven
    - - - > 50 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************
    Warpblitzkanone
    - - - > 90 Punkte



    Gesamtpunkte Skaven : 500
    SO was meint ihr dazu?

    hab das ganze ein wenig überarbeitet da ja bcm erlaubt sind bis auf die zweite Shinx hab ich auch alles da


    der prinz kommt in die normalen skelette der schwrze in die Bogenschützen und der kleine Prister reitet umher



    1 Kommandant: 390 Pkt. 15.6%
    2 Helden: 294 Pkt. 11.7%
    3 Kerneinheiten: 710 Pkt. 28.4%
    5 Eliteeinheiten: 795 Pkt. 31.8%
    2 Seltene Einheiten: 310 Pkt. 12.4%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Arkhan der Schwarze
    - Hierophant
    - Fliegen
    + - Lehre des Todes
    - - - > 390 Punkte



    *************** 2 Helden ***************


    Priester des Todes
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Skelettpferd
    + - Magiebannende Rolle
    + - Lehre von Nehekhara
    - - - > 140 Punkte


    Gruftprinz
    - General
    + - Zweihandwaffe
    + - Rüstung des Schicksals
    - - - > 154 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    40 Skelettkrieger
    - Leichte Rüstung
    - Musiker
    - - - > 210 Punkte


    7 Streitwagen
    - Musiker
    - Standartenträger
    + - Banner der Eile
    - - - > 420 Punkte


    10 Skelettbogenschützen
    - Leichte Rüstung
    - Musiker
    - - - > 80 Punkte



    *************** 5 Eliteeinheiten ***************


    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte


    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte


    3 Grabjäger
    - - - > 165 Punkte


    Khemrische Kriegssphinx
    - Flammendes Brüllen
    - - - > 230 Punkte


    Khemrische Kriegssphinx
    - Flammendes Brüllen
    - - - > 230 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Lade der Verdammten Seelen
    - - - > 135 Punkte


    Hierotitan
    - - - > 175 Punkte



    Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 2499

    Hallo zusammen


    Ich habe damnächst ein Tunier vor mirund würde gern eure meinung zu der liste haben die ich fürs erste erstellt habe


    Rahmen bediengungen bis jetzt 2500 Punkte nach regelbuch keine weiteren einschränkungen


    es werden aufjeden fall Skaven Dunkeleflefen und Ork& Goblin Armeen da sein


    2 Kommandanten: 608 Pkt. 24.3%
    2 Helden: 287 Pkt. 11.4%
    2 Kerneinheiten: 645 Pkt. 25.8%
    4 Eliteeinheiten: 650 Pkt. 26.0%
    2 Seltene Einheiten: 310 Pkt. 12.4%


    *************** 2 Kommandanten ***************


    Hohenpriester des Todes
    - Hierophant
    - Upgrade zur 4. Stufe
    + - Buch von Ashur
    + - Lehre von Nehekhara
    - - - > 280 Punkte


    Gruftkönig
    + - Schild
    + - Streitwagen
    + - Totenmaske des Kharnut
    - Drachenfluchstein
    - Rüstung des Glücks
    - - - > 328 Punkte



    *************** 2 Helden ***************


    Gruftprinz
    - General
    + - Schild
    + - Reliquienschwert
    - Rubinring der Zerstörung
    - Drachenhelm
    - - - > 147 Punkte


    Priester des Todes
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Skelettpferd
    + - Magiebannende Rolle
    + - Lehre des Lichts
    - - - > 140 Punkte



    *************** 2 Kerneinheiten ***************


    50 Skelettkrieger
    - Leichte Rüstung
    - Musiker
    - Standartenträger
    - - - > 270 Punkte


    6 Streitwagen
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - Banner der Eile
    - - - > 375 Punkte



    *************** 4 Eliteeinheiten ***************


    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte


    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte


    Khemrische Kriegssphinx
    - Giftstachel
    - Flammendes Brüllen
    - - - > 240 Punkte


    3 Nekropolenritter
    - Begraben unter dem Sand
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 240 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Lade der Verdammten Seelen
    - - - > 135 Punkte


    Hierotitan
    - - - > 175 Punkte



    Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 2500



    Was meint ihr dazu?

    Ich spiele noch nicht sehr lang und hab mal ne frage.


    Also ich habe eine armee Darkangels als Hauptkontengent und space marins als verbündete


    wenn jetzt ein scoutbiketrupp der SM mit peilsender ausgerüstet ist,


    kann dan ein dark angel Termienatorentrupp der als schocktrupp aufs feld kommt


    den effekt des SM peilsenders nutzen?


    p.s. sie sind Waffenbrüer?

    nach weiteren lesen des Armeebuches hab ich meinen Trupp mal ein wenig umgebaut hab auch die meisten sachen inzwischen beisammen.


    Armee Grösse 1250 Punkte


    Hauptkontingent


    Dark Angels 850


    Verbündetenkontingent


    Space Marins 430



    Belial, Meister des Deathwing
    - Schwert der Stille und Stormbolter
    - - - > 130 Punkte



    *************** 3 Standard ***************


    5 Deathwing-Terminatoren
    - 2 x Energiehammer & Sturmschild
    - 1 x Kettenfaust
    - Schwerer Flammenwerfer
    - Deathwing-Kompaniestandarte
    - - - > 250 Punkte


    Taktischer Trupp
    - 5 Space Marines
    - Plasmawerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    + - Razorback [nach Imperial Armour 2 Update]
    - Laserkanone und synchronisierter Plasmawerfer
    - - - > 180 Punkte


    Taktischer Trupp
    - 5 Space Marines
    - Plasmawerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    + - Rhino
    - - - > 140 Punkte



    *************** 1 Sturm ***************


    Ravenwing-Angriffsschwadron
    - 3 Space Marine Biker
    - 2 x Plasmawerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    - - - > 150 Punkte



    Gesamtpunkte Dark Angels : 850



    *************** 1 HQ ***************


    Space Marine Scriptor
    - Terminator-Rüstung
    - Kombi-Melter
    - Null-Zone
    - Macht der Alten
    - - - > 135 Punkte



    *************** 1 Standard ***************


    Scouttrupp
    5 Scouts
    - 4 x Scharfschützengewehr
    - Raketenwerfer
    - Tarnmäntel
    + Upgrade zum Sergeant
    - - - > 100 Punkte



    *************** 1 Sturm ***************


    Scoutbike-Schwadron
    3 Scouts auf Bike
    - 3 x Astartes-Granatwerfer
    - Splitterminen
    + Upgrade zum Sergeant
    - - - > 110 Punkte



    *************** 1 Unterstützung ***************


    Predator
    - Maschinenkanone
    - 2 Schwere Bolter
    - - - > 85 Punkte



    Gesamtpunkte Space Marines : 430


    Was würdet ihr noch dran drehen um auf 1250 punkte zu kommen?


    Und würde man so auf nem Tunier spielen können?

    Ich würde sagen das der Sargent der Termies aus der Starter box durchaus als Belial durchgehen würde ohne ihrgendwelche umbauten


    Da bin ich auf diese liste gekommen


    2 HQ: 250 Pkt. 20.0%
    0 Elite
    4 Standard: 850 Pkt. 68.0%
    1 Sturm: 150 Pkt. 12.0%
    0 Unterstützung


    *************** 2 HQ ***************


    Belial, Meister des Deathwing
    - Schwert der Stille und Stormbolter
    - - - > 130 Punkte


    Scriptor
    - - - > 120 Punkte



    *************** 4 Standard ***************


    Taktischer Trupp
    - 10 Space Marines
    - Plasmawerfer
    - Plasmakanone
    + Upgrade zum Sergeant
    - Plasmapistole
    - - - > 210 Punkte


    Taktischer Trupp
    - 5 Space Marines
    - Plasmawerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    - Plasmapistole
    - - - > 120 Punkte


    5 Deathwing-Terminatoren
    - Sturmkanone
    - Upgrade zum Apothecarius
    - - - > 275 Punkte


    5 Deathwing-Terminatoren
    - Sturmkanone
    - - - > 245 Punkte



    *************** 1 Sturm ***************


    Ravenwing-Angriffsschwadron
    - 3 Space Marine Biker
    - 2 x Plasmawerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    - - - > 150 Punkte



    Gesamtpunkte Dark Angels : 1250

    So hab jetzt den satz noch ein drittes mal bekommen hab jetzt also ein wenig spielraum aber nur nen kleinen ;)


    zusätzliche Bitz sind keine in der box drin und das Bike Schwadron hat einen Plasmawerfer dabei sonst standart.


    hab hier mal ne liste nach SM gebaut sieht für mich erst mal schlagkräftieger aus .


    2 HQ: 200 Pkt. 16.0%
    2 Elite: 460 Pkt. 36.8%
    2 Standard: 470 Pkt. 37.6%
    1 Sturm: 120 Pkt. 9.6%
    0 Unterstützung


    *************** 2 HQ ***************


    Space Marine Scriptor
    - Psi-Schild
    - Maschinenfluch
    - - - > 100 Punkte


    Space Marine Scriptor
    - Psi-Schild
    - Beschleunigung
    - - - > 100 Punkte



    *************** 2 Elite ***************


    Terminator-Trupp
    5 Terminatoren
    - 1 x Sturmkanone
    - - - > 230 Punkte


    Terminator-Trupp
    5 Terminatoren
    - 1 x Sturmkanone
    - - - > 230 Punkte



    *************** 2 Standard ***************


    Taktischer Trupp
    10 Space Marines
    - Plasmawerfer
    - Plasmakanone
    + Upgrade zum Sergeant
    - 1 x Kettenschwert
    - 1 x Plasma-Pistole
    + - Rhino
    - - - > 235 Punkte


    Taktischer Trupp
    10 Space Marines
    - Plasmawerfer
    - Plasmakanone
    + Upgrade zum Sergeant
    - 1 x Kettenschwert
    - 1 x Plasma-Pistole
    + - Rhino
    - - - > 235 Punkte



    *************** 1 Sturm ***************


    Bike-Schwadron
    3 Space Marines auf Bike
    - 2 x Plasmawerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    - - - > 120 Punkte



    Gesamtpunkte Space Marines : 1250


    Ist das ehr verpönt oder wäre es legetiem mit den Dark Angeln in diesem fall einfach nach dem SM Codex zu spielen auf nem Tunier.


    Was für ne Psi wahl würdet ihr den treffen mir fehlt halt die erfahrung.


    Und welche bitz sollte ich mir den zulegen für den Taktischen trup bzw für die Terminatoeren?

    Ok dem nach würde das so aussehen


    mit was für einheiten sollte man das ganze den jetzt erweitern um auf ne gute 2000 armee zu kommen?



    *************** 2 HQ ***************


    Scriptor
    - - - > 120 Punkte


    Scriptor
    - - - > 120 Punkte



    *************** 2 Elite ***************


    5 Deathwing-Terminatoren
    - 1 x Kettenfaust
    - Sturmkanone
    - - - > 250 Punkte


    5 Deathwing-Terminatoren
    - 1 x Kettenfaust
    - Sturmkanone
    - - - > 250 Punkte



    *************** 2 Standard ***************


    Taktischer Trupp
    - 10 Space Marines
    - Plasmawerfer
    - Plasmakanone
    + Upgrade zum Sergeant
    - Plasmapistole
    - Melterbomben
    + - Rhino
    - Sturmbolter
    - - - > 255 Punkte


    Taktischer Trupp
    - 10 Space Marines
    - Plasmawerfer
    - Plasmakanone
    + Upgrade zum Sergeant
    - Plasmapistole
    - Melterbomben
    + - Rhino
    - Sturmbolter
    - - - > 255 Punkte



    Gesamtpunkte Dark Angels : 1250

    Hallo zusammen


    Nach dem ich vor nem Jahr mit Whf angefangen habe möchte ich jetzt auch mit 40k anfangen .


    Für den einstieg habe ich mir mal ne neue Starterbox bestellt und mit nem Kumpel habe ich vereinbart das ich mit ihm tausche so das er die Csm bekommt und ich die Da.


    So nun habe ich also als einstieg die Darkangels aus der Starter box mal 2.


    ich habe mir auch schon den Codes der SM und der DA zugelegt nach dem letzteren möchte ich auch spielen.


    Das ist jetzt mal eine 1250 armee für ein tunier was wir demnächst bei uns haben.


    Was sollte ich mir noch für den einstieg besorgen um die armee zu erweitern oder überhaupt Konkurenzfähig zu machen?


    Auf lange sicht würde ich die armee gern auf 2000 Punkte ausbauen was sollte ich mir euerer meinung nach dazu anschaffen?



    *************** 1 HQ ***************


    Absolutionspriester
    - Plasmapistole
    - - - > 135 Punkte



    *************** 2 Elite ***************


    5 Deathwing-Terminatoren
    - 1 x Kettenfaust
    - Sturmkanone
    - - - > 250 Punkte


    5 Deathwing-Terminatoren
    - 1 x Kettenfaust
    - Sturmkanone
    - - - > 250 Punkte



    *************** 2 Standard ***************


    Taktischer Trupp
    - 10 Space Marines
    - Plasmawerfer
    - Plasmakanone
    + Upgrade zum Sergeant
    - Plasmapistole
    - - - > 210 Punkte


    Taktischer Trupp
    - 10 Space Marines
    - Plasmawerfer
    - Plasmakanone
    + Upgrade zum Sergeant
    - Plasmapistole
    - - - > 210 Punkte



    *************** 1 Sturm ***************


    Ravenwing-Angriffsschwadron
    - 3 Space Marine Biker
    - 2 x Plasmawerfer
    + Upgrade zum Sergeant
    - - - > 150 Punkte



    Gesamtpunkte Dark Angels : 1205


    Auf lange sicht würde ich die armee gern auf 2000 Punkte ausbauen was sollte ich mir euerer meinung nach dazu anschaffen?

    Ich hoffe mal die fragen lassen sich beantworten bzw sind hier richtig .


    Darf sich ein Baummensch einer Dryadeneinheit anschiessen ?


    Im Ab steht nur das es ein Ältester nicht darf.


    Darf man den Zauberspruch Baumsänger auch auf einheiten sprechen die sich in einem Nahkampfbefinden?


    Darf eine einheit auf die der Zauber Schutz des waldes wirkt ...


    -einheiten beschiessen die hinter einem Geländestück stehen das normalerweise deckung geben würde?


    -ne einheit angreiffen die hinter einem geländestück steht?

    Ich bin och am schwanken hier mal ne variante ohnen den Titanen der nemlich auch noch als 1 regenrierter EW zält und so nur noch ein würfel über die Lade rein kommen würde.


    Die Jäger hab ich mal durch Nekroritter ersätzt und die Streitwagen aufgestockt. Was meint ihr lieber so mit 6 Stw als Block oder lieber aufteilen 2x3 mit Flamme und einen mit eile hab ein wenig schiess das der Stw block zu schnell ziel vom beschuss wird und so schnell mal einer weg fehlt und so der bonus flöhten geht?




    1 Kommandant: 280 Pkt. 14.8%
    1 Held: 154 Pkt. 8.1%
    3 Kerneinheiten: 606 Pkt. 32.1%
    4 Eliteeinheiten: 620 Pkt. 32.8%
    2 Seltene Einheiten: 225 Pkt. 11.9%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Hohenpriester des Todes
    - Hierophant
    - Upgrade zur 4. Stufe
    + - Talisman der Bewahrung
    - Erdender Stab
    + - Lehre von Nehekhara
    - - - > 280 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Gruftprinz
    - General
    + - Zweihandwaffe
    + - Drachenfluchstein
    - Silberstahlrüstung
    - - - > 154 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    40 Skelettkrieger
    - Musiker
    - - - > 170 Punkte


    11 Skelettbogenschützen
    - Musiker
    - - - > 76 Punkte


    6 Streitwagen
    - Musiker
    - Standartenträger
    + - Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 360 Punkte



    *************** 4 Eliteeinheiten ***************


    Khemrische Kriegssphinx
    - Giftstachel
    - Flammendes Brüllen
    - - - > 240 Punkte


    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte


    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte


    3 Nekropolenritter
    - Begraben unter dem Sand
    - - - > 210 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Schädelkatapult
    - - - > 90 Punkte


    Lade der Verdammten Seelen
    - - - > 135 Punkte



    Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 1885

    Hab demnächst ein tunier vor mir und breuchte noch ein Paar tipps zur verfeinerung der armee


    zu den Tunier eckdaten


    Die Gegener werden ne gute mischung sein 3 Vampiere 2 zwerge 2 Gobbos ansonsten alles aussser Bretonen, Echsen , Dunkelelfen und Waldelfen sein.


    1887 Punkte max 4 Magiestufen in der Armee max 6 Streitwagen ansonsten nach Combat halt


    1 Kommandant: 260 Pkt. 13.7%
    1 Held: 154 Pkt. 8.1%
    3 Kerneinheiten: 506 Pkt. 26.8%
    4 Eliteeinheiten: 565 Pkt. 29.9%
    3 Seltene Einheiten: 400 Pkt. 21.1%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Hohenpriester des Todes
    - Hierophant
    - Upgrade zur 4. Stufe
    + - Eisenfluch Ikone
    - Talisman der Bewahrung
    + - Lehre von Nehekhara
    - - - > 260 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Gruftprinz
    - General
    + - Zweihandwaffe
    + - Drachenfluchstein
    - Silberstahlrüstung
    - - - > 154 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    40 Skelettkrieger
    - Musiker
    - Standartenträger
    - - - > 180 Punkte


    11 Skelettbogenschützen
    - Musiker
    - - - > 76 Punkte


    4 Streitwagen
    - Musiker
    - Standartenträger
    + - Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 250 Punkte



    *************** 4 Eliteeinheiten ***************


    Khemrische Kriegssphinx
    - Flammendes Brüllen
    - - - > 230 Punkte


    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte


    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte


    3 Grabjäger
    - - - > 165 Punkte



    *************** 3 Seltene Einheiten ***************


    Schädelkatapult
    - - - > 90 Punkte


    Lade der Verdammten Seelen
    - - - > 135 Punkte


    Hierotitan
    - - - > 175 Punkte



    Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 1885


    So das ist ein mögliche aufstellung .


    Zu Hiero kommt normal in die Bogies und der Prinz in die krieger


    Könnt ihr mir noch einiege Tipps dazu geben

    Hallo zusammen


    Ich habe eine Frage zur Khemrischen Kriegssphinx.


    Und Zwar wollte ich gern wissen wie man auf Tunieren nach den gängiegen regeln der aufstellung die Donnerschlagattacke der Sphinx einordnet.


    Meine Frage dazu zält die Donnerschlag Attacke als eine Schablone gegen das schablonen Limit oder nicht da sie keine Schussattacke ist nur im Nahkampf eingestzt werden kann


    oder kann man sie was das Schablonenlimit angeht auch wie eine Ahtemwaffe einstufen (was bedeuten würde das sie je nach format als 0,5 Schablonen verbraucht)?


    Also zählt die Sphinx (ohne flammendes Brüllen ) nun als 1oder 0,5 oder 0 Schablonen auf einem Tunier?

    Hab heute mal ein Spiel gegen KdC gehabt lief sehr gut


    Die Grabjäger haben wir geplant den Todesbringer aus dem spielgenommen


    was meint ihr wäre das auch was für ein tunier oder ist sie dan doch zu speziel


    Hier mal meine liste


    1 Kommandant: 280 Pkt. 18.6%
    1 Held: 154 Pkt. 10.2%
    3 Kerneinheiten: 466 Pkt. 31.0%
    2 Eliteeinheiten: 375 Pkt. 25.0%
    2 Seltene Einheiten: 225 Pkt. 15.0%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Hohenpriester des Todes
    - Hierophant
    - Upgrade zur 4. Stufe
    + - Talisman der Bewahrung
    - Erdender Stab
    + - Lehre von Nehekhara
    - - - > 280 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Gruftprinz
    + - Zweihandwaffe
    + - Drachenfluchstein
    - Silberstahlrüstung
    - - - > 154 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    40 Skelettkrieger
    - Musiker
    - - - > 170 Punkte


    11 Skelettbogenschützen
    - Musiker
    - - - > 76 Punkte


    4 Streitwagen
    - - - > 220 Punkte



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    Khemrische Kriegssphinx
    - - - > 210 Punkte


    3 Grabjäger
    - - - > 165 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Schädelkatapult
    - - - > 90 Punkte


    Lade der Verdammten Seelen
    - - - > 135 Punkte



    Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 1500

    Ah stimmt mist ok hier ohne Pferd .


    Also so wie ich das jetzt im ab nachgelesen habe bekommt der held auf dem Streitwagen einen um 2 verbesserten Rüstungswert wenn der Streitwagen einen 5+ Rüster hat was er ja auch hat.


    So hier jetzt ohne Pferd mit einem Streitwagen weniger.


    1 Kommandant: 285 Pkt. 19.0%
    1 Held: 209 Pkt. 13.9%
    3 Kerneinheiten: 466 Pkt. 31.0%
    2 Eliteeinheiten: 315 Pkt. 21.0%
    2 Seltene Einheiten: 225 Pkt. 15.0%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Hohenpriester des Todes
    - Hierophant
    - Upgrade zur 4. Stufe
    + - Eisenfluch Ikone
    - Talisman der Bewahrung
    - Erdender Stab
    + - Lehre von Nehekhara
    - - - > 285 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Gruftprinz
    + - Zweihandwaffe
    + - Streitwagen
    + - Drachenfluchstein
    - Silberstahlrüstung
    - - - > 209 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    3 Streitwagen
    - Musiker
    - Standartenträger
    + - Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 195 Punkte


    3 Streitwagen
    - Musiker
    - - - > 175 Punkte


    16 Skelettbogenschützen (oder 24 Skelettkrieger)
    - - - > 96 Punkte



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    Khemrische Kriegssphinx
    - Flammendes Brüllen
    - - - > 230 Punkte


    Gruftskorpion
    - - - > 85 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Schädelkatapult
    - - - > 90 Punkte


    Lade der Verdammten Seelen
    - - - > 135 Punkte



    Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 1500



    Was würdet ihr sagen ehr die Bogenschützen oder den Skeltkrieger block für den Herophant?


    Und die streitwagen lieber so der als einen Block?

    Aber im ab steht doch das der streitwagen nen 5+ rüster hat warum bekommt dan ein character auf dem nur nen um 1 verbesserten ?


    hier mal ne aggressivere Variante



    1 Kommandant: 295 Pkt. 19.6%
    1 Held: 209 Pkt. 13.9%
    3 Kerneinheiten: 531 Pkt. 35.4%
    1 Eliteeinheit: 240 Pkt. 16.0%
    2 Seltene Einheiten: 225 Pkt. 15.0%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Hohenpriester des Todes
    - Hierophant
    - Upgrade zur 4. Stufe
    + - Skelettpferd
    + - Talisman der Bewahrung
    - Erdender Stab
    + - Lehre von Nehekhara
    - - - > 295 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Gruftprinz
    - General
    + - Zweihandwaffe
    + - Streitwagen
    + - Drachenfluchstein
    - Silberstahlrüstung
    - - - > 209 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    4 Streitwagen
    - Musiker
    - - - > 230 Punkte


    3 Streitwagen
    - Musiker
    - Standartenträger
    + - Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 195 Punkte


    24 Skelettkrieger
    - Musiker
    - - - > 106 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    Khemrische Kriegssphinx
    - Giftstachel
    - Flammendes Brüllen
    - - - > 240 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Schädelkatapult
    - - - > 90 Punkte


    Lade der Verdammten Seelen
    - - - > 135 Punkte



    Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 1500

    So hab jetzt mal den Prinz in nen Streitwagen gesetzt.


    Bekommt der Prinz im streitwagen eigentlich nen um 2 verbesserten rüster wie bei nem reittier mit rossharnisch (wenn er ne andere rüstung tragen würde)?


    Sind die aufpralltreffer beim streitwagen auch flammenattacken mit dem banner?


    Werd der Speer bei den Streitwagen genauso eingesetzt als wäre es eine berittene einheit?


    1 Kommandant: 280 Pkt. 18.6%
    1 Held: 209 Pkt. 13.9%
    3 Kerneinheiten: 545 Pkt. 36.3%
    1 Eliteeinheit: 240 Pkt. 16.0%
    2 Seltene Einheiten: 225 Pkt. 15.0%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Hohenpriester des Todes
    - Hierophant
    - Upgrade zur 4. Stufe
    + - Talisman der Bewahrung
    - Magiebannende Rolle
    + - Lehre von Nehekhara
    - - - > 280 Punkte



    *************** 1 Held ***************


    Gruftprinz
    - General
    + - Zweihandwaffe
    + - Streitwagen
    + - Drachenfluchstein
    - Silberstahlrüstung
    - - - > 209 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    40 Skelettkrieger
    - Musiker
    - - - > 170 Punkte


    40 Skelettkrieger
    - Musiker
    - - - > 170 Punkte


    3 Streitwagen
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 205 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    Khemrische Kriegssphinx
    - Giftstachel
    - Flammendes Brüllen
    - - - > 240 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Schädelkatapult
    - - - > 90 Punkte


    Lade der Verdammten Seelen
    - - - > 135 Punkte



    Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 1499