ich würd gg die horde mehr skinkplänkler einsetzten und mehr tempelwachen spielen. D.h du musst einen Sauruskreigerblock auflösen. Iwie bist du mir zu statisch, kein stegadöner für flanken=?
Mit nem grossen Tempelwachenblock kannst du sogar trauerfänge stoppen... (sehr sehr verlustreich
) und natürlich dann Lebensslann. Halt ein TW Punktebunker
Beiträge von Schneelocke
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mal ein vorsichtiges welcome back

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Was für ne komische beschränkung... die Liste von Chaos Berserker solle so aber reltiv ideal sein. D.h. entspricht den regeln und hat keine Kroot

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So hab noch fertig geschrieben, iwie stelle ich mirn Cybit der Lahmgelget wurde so vor das er auf schnauze fällt und sich so noch selber ausnockt
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so im nachhinein fällt mir ein das er auch gar nichts mehr mit dem gemacht hat wenn er lahmgelegt ist hätte er ja aiuch noch mit dem schiessen dürfen, hab mir au alle fälle beim zurückziehn der Krisis mühe gegeben nicht in einem zoll zu ihm zu stehn.. hatten ma schonmal danach meinte er unter 1 zoll sei ein erzwungener nahkampf...
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Loool bye bye imps
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Ich persönlich würde bei 700 punkten keine späher mitnehmen und lieber 2 kollosse was sich aber sicher auch noch lohnen würde wären kroot weil günstiger.
wenn du die späher rausnimmst kannnst du sogar auf 3 XV88 hochgehn....10 FK + 10 Kroot sind 180pkt wieder 10 pkt gespart

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Ciao Leute, frohe Ostern
Da ich diesen Schlachtbericht übermüdet und aufem Natel schreibe seht mir fehlende kreativität und Schreibfehler nach
Dachte halt das es schön wär das mal wieder ein Lebenszeichen der Tau gibt.... so1500 Punkte einfaches vernichten
Tau
Commander plasma,rakmag
3x3 Krisis plasma,rakmag
3x10 Kroot
8späher mit rochen
2x Hammerhai mit Ionenkanone
2 KollosseBlood Angels
Ordensmeister
2 oder 3 sanginuispriester
Expulgatorgarde
2x sprungtruppen
1x todeskompanie
2x furiosocybot mit den blutklauen landungskapsel mit peilsender
1x todeskompaniecybot mit den blutklauen landungskapsel mit peilsenderGenaue anzahl marines weiss ich aus dem gedächtniss nicht mehr. Zum Gelände, das wurde von nem 3.spieler erstellt und sieht so aus. Rechtes drittel besteht aus einer grossen ruine welche gefüllt mit kratern ist. Rest ist offen und mit sandsackbarrieren und bunkern durchzogen
Spielzug 1 geht an die tau was aber relativ egal ist da der BA alles schockt.
Spielzug 2 tau
haben sich verteilt das auf der linken seite alle krisis stehn zusammen mit 2 kroots und 1nem HH rechte flanke wird von 1HH und dem letzen kroottrupp gehalten. ich freu mich wien schnitzel, denke mir alles klar er muss vor deine krisis schocken
harr harr...Spielzug 2 BA
es kommen ein furioso expulgator todeskompanie und ein sturmtrupp... dank ordensmeister darf er die reservewürfe wiederholen und würfelt halt unverschämt gut. Er schockt türlich zwischen meine linke todeszone und die rechte flanke.. ich denke mir ok da is viel gelände und noch meine truppen wird schon schiefgehn... achweichwürfel yes in meine richtung.... ein zoll
shit naja furioso landungskapsel hat peilsender er darf also alles so plazieren um die kapsel wie es ihm gefällt . Da schockt nun alles hin und.meine armee ist zweigeteilt. Seine jungens ausser expulgatorgarde schiessen auf.meine kroot... einer stirbt danke würfelgötter
seine expulgatorgarde schiesst.mit zweimal melterpistole auf den rechten HH... nix passiert.. dann fängt er an zu grinsen und fragt.mich ob ich den im 2.en spielzug bewegt hätte...
Nein hab ich nicht
sein grinsen wird breiter. Fünf melterbomben später die nun ja automatisch treffen ist der HH schrott ohne zu explodieren.Spielzug 3 Tau
Kroot werden so positioniert das sie in den nahkampf stürmen können, Krisis springen soweit es geht in schnellfeuerreichweite der verbliebene HH geht auf abstand. Späher markieren den Furiosocybot. 8Marker benutzt 4 treffen. Kollosse eröffnen das feuer Cybot lahmgelegt (können läufer lahmgelegt werden? iwie kam mir das spanisch vor) dank ds1 Krisis feuern ihre Rakmags ab 1 sturmtrupp verliert 2 marines (dank feel no pain) crisis trupp 1 und 2 löschen die todeskompanie auf schnellfeuer aus und trupp 3 killt nochmals 2 (stehn noch 4 sprungmarines... grmml nervig). Der Kollossteamf. schiesst noch sein Schwärmersystem ab richter aber nix aus. Der HH richtet dank feel no pain nix an. Kroot stürmen in nahkampf (marines hauen zuerst zu) jeder trupp verliert 4 Kroot und meine Kroot schaffen es nur 1 expulgatormarine und 1 sprungmarine zukilln... Nahkampf verloren aber die Kroots bleiben stehn YES! Abschlussbewegung, alle Krisis ein wenig weg...Spielzug3 BA
Wieder Reservewürfe... uuuund? alles bis auf ordensmeister erscheint. Er schockt zuerst den Furiosocybot welcher oh wunder
nicht abweicht... diemal hätten 3 zoll in jede richtung gereicht
naja er eröffnet ne 2. Front in meinem rücken (man stelle sich das so vor das meine armee einen viertelkreis um die schon vorhanden BA ausgehend von der ruine positioniert ist). Er schockt alles wieder sicher um den furioso und löscht so nebenbei durch melterpistole und 2ma melter von den Cybots (furioso und todeskomp.) meinen letzen HH aus und betäubt meinen Späherteufelsrochen.
Im nahkampf wird der eine Kroot trupp ausgelöscht der andere (3stk) schlagen noch zu fliehen danach aber ohne was ausgerichtet zu haben und werden überannt.Spielzug 4 Tau
Kollosse marschieren dank stabsystem hinter bunker (sollten so vor den cybots sicher sein). Krisistrupp 1 und 2 zur expulgatorgarde Trupp 3 zum noch stehenden sturmtrupp. Kroots rennen auf cybots und Sturmis im Rücken zu. So denke ich mir entscheidende Schussphase.. eröffne ich sie doch mit den kollossen... MOMENT.. Zielmarker
Späher Zielmarker auf die noch verhandenen Sturmies bei trupp 3. Nun dann die Kollosse beide auf den näheren Cybot (furioso) beide treffen... durchschlag 1 und 2 ( DAFUG!!!!!!!) naja er ist betäubt... moment NIIIICHT ignoriert er.. dank ds1 immerhin ein waffenarm putt.. erbärmlich. Krisis haben die schlecht angefangene Schussphase zu retten und so schiessen trupp 1 und 2 auf die expulgatorgarde.. der rauch legt sich nanü wo is sie hin? Tot
Trupp 3 schiesst auf auf die letzen Sturmis und killen noch 2 bleiben noch 2. Alle rakmags druf (wollte eigentlich auf die cybotsballern, zumindest mit den teamführern) und auch die letzen 2 gehn zum Imperator.Spielzug 4 BA
Reservewurf Ordensmeister kommt und schockt zu den Cybots (rest ist ja ausgelöscht, mehr oder weniger
)
Sein Sturmitrupp geht zu den Kroots Todeskompaniecybot zu den spähern und der Furioso entschliesst sich es zu versuchen die Kollosse zu erreichen... dank ner schönen 6 schafft ers auch knapp.
Späher werden zuerst angewärmt und danach verputzt, Die Kroot werden im ansturm ausgelöscht (Sturmis verstecken sich danach hinter dem HH wrack.. feiglinge
) der Kampf zwischen den Kollossen und dem Furioso entbrennt.... oder auch nicht weil er keine einzige wunde zufügen kann (hat ja auch nur noch einen arm) im gegenzug passiert im natürlich auch nix da stk 5 einfach nicht ausreicht...Spielzug 5 Tau
Ich positioniere die Krisis so das der möchtegern versteckte Sturmtrupp in sicht kommt und setze mein teufelsrochen dreist mitten in seine armee neben seinen comander. In der schussphase kann ich ihm die Sturmis mit Krisistrupp 1 und 2 bis auf 3 auslöschen. Der letze Krisistrupp ballert mit allem auf den cybot (furioso hat nur pz 12) und schafft es einen arm wegzuschiessen. Der Star des Spiels tritt in erscheinung: mein Teufelsrochen krallt dem Ordensmeister eiskallt 2 lebenspunkte (omg wie geil
). Im nahkampf passiert zwischen den KOllossen und dem Cybot..... NIX ![:]](https://warhammer-board.de/images/smilies/pleased.gif)
Spielzug 5 BA
Nach 5min diskussion zwischen den anwesenden Kollegen und ihm gibt er auf...Fazit: Wir einigen uns auf unentschieden und trinken nochn Bierchen auf das witzige Spiel
Ich schick mal ab und schreibe später weiter. Bin angekommen

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Es besteht ja die Hoffnung das seine Turbulenzen überstanden sind. Und nebenvei bekunde ich so ja auch mein interesse an der weiterführung

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hattest zeit deinen ebay horror weiter umzuwandeln=?
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Ich gnampfe mal um ein update....
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sammle lieber eigene erfahrungen

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schade um die kroot, die sind dein einziges nahkampftrümpfchen (sie sind überraschend gut) aber naja geht auch ohne
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zu deiner anfangsliste:
1500 punkte lohnen sich 15 fk und ca 20-30 kroots (du willst ja auch variieren können)
8 Krisis +1 commander
2 HH
sicher 3 kollosse eher 4 (turnierspieler sagen mehr)
späher mit fisch
je nachdem halt nochn teufelsrochenwenn du das alles besitzt kannste lange zockn hast viele variationen und je nach budget und Laune kannste noch FW plündern

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alle mögen den HH und er ist auch immernoch sinnvoll, panzerung 13 und wenn mehr als 12 zoll distanz auf offenem Feld fahrzeugdeckung zu haben ist nicht ohne
Ich persönliche spile des öfteren HH und das egal gg welches volk.Pyras sind nicht sinnlos sie sind sogar genial, nachvorne boosten und dann n Landraider knacken ist geil wenn der oder die pyras das überleben kann mann sie immernoch als mobile deckung oder als termikiller einsetzen
Späher willst du immer dabei haben wegen den Zielmarkern besser sind aber tetras (FW)
zur letzen frage du stellst bei 1500 punkte 2 HH und 3 kolosse angenommen beide hh sind massebeschl. ergo alle taxis sicher kaputt... du sagtest grey knights? läufer kaputt.. sie spielen nur termis.... putt
etc etc. Es gibt 2 sachen die gegner von tau nicht gerne haben das sind: zielmarker und mb... weisst du wie oft ich so schon unaufhaltsame metzelhq eliminiert habe? -
naja dann musst du den skinkhäuptling mit blasrohr ausrüsten und dann haste kein speer mehr, aber mit rohr haste nur 1 respektive 2 sch.
das mitm gift stimmt aber
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juheee antworten, das tau forum lebt noch
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Miese Werte KG Ini Stk + Widerstand 2, die einzige Energiewaffe hat ein BCM... also nahkampfopfer. Mir den Krisis wirds ned viel besser die haben dasselbe nur w4 und st5
die stärke der tau liegt von daher natürlich in moblität und starken schüssen + zielmarker

Tante Edit: krisis stört dank Waffenexperte Schnellfeuer nicht
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Tau sind von ihren Überzeugungen her keine nahkämpfer, sie erachten ihn als primitiv
im 40k isses wie im Fantasy so das in der regel ab runde 2 nahkämpfe sind. Tau sind schwer zu spielen aber es ist machbar das du nicht in nahkampf kommst.
der tau codex wird erst nächstes jahr kommen (frühestens) die neue edition so weit ich weiss mitte dieses Jahr
chancen gg spacemarines hast du mit den tau ernorm
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Um den Tautreath mal ein wenig leben einzuhauchen stell ich mal eine Armeeliste online.
Die Liste sollte gg Tyraniden antreten welche meistens aus vielem kleinen und den psywürmern bestehen. Die Liste ist explizit darauf ausgelegt grössere horden kleiner wuselnder Käfer
auszulöschen. Mobil bin ich dank XV8 und 1nem teufelsroch zu genüge. Taktik besteht vorallem darin mit den HH die flanken zu dezimieren und im zentrum mit den Krisis die Käfer vor die Kroot zu locken
(ich weiss das Tyras die höhere Ini haben) wenn alles nach plan läuft kann ich die horden ausdünnen und danach mit den Kroot aufwischen so gesehn sind die Kroot die putztruppe die den müll der Krisis wegwischt![:]](https://warhammer-board.de/images/smilies/pleased.gif)
1 HQ
Commander, Shas'el 50 Pkt.
+ Streugranatwerfer 20 Pkt., 1 x Raketenmagazin 12 Pkt., Verbesserte Zielerfassung 10 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 1 x Angriffsdrohne 10 Pkt., 1 x Schilddrohne 15 Pkt. -> 77 Pkt.
- - - > 127 Punkte3 Elite
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis Teamführer 30 Pkt., 1 x Pulskanone 8 Pkt., 1 x Flammenwerfer 4 Pkt., 1 x Raketenmagazin 12 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 2 x Angriffsdrohne 20 Pkt. -> 84 Pkt.
+ Krisis 25 Pkt., 1 x Pulskanone 8 Pkt., 1 x Raketenmagazin 12 Pkt., Feuerleitsystem 5 Pkt. -> 50 Pkt.
- - - > 134 PunkteKrisis Kampfanzugteam
+ Krisis Teamführer 30 Pkt., 1 x Pulskanone 8 Pkt., 1 x Flammenwerfer 4 Pkt., 1 x Raketenmagazin 12 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 2 x Angriffsdrohne 20 Pkt. -> 84 Pkt.
+ Krisis 25 Pkt., 1 x Pulskanone 8 Pkt., 1 x Raketenmagazin 12 Pkt., Feuerleitsystem 5 Pkt. -> 50 Pkt.
- - - > 134 PunkteKrisis Kampfanzugteam
+ Krisis Teamführer 30 Pkt., 1 x Pulskanone 8 Pkt., 1 x Flammenwerfer 4 Pkt., 1 x Raketenmagazin 12 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 2 x Angriffsdrohne 20 Pkt. -> 84 Pkt.
+ Krisis 25 Pkt., 1 x Pulskanone 8 Pkt., 1 x Raketenmagazin 12 Pkt., Feuerleitsystem 5 Pkt. -> 50 Pkt.
- - - > 134 Punkte2 Standard
17 Kroot 119 Pkt.18 Kroot 126 Pkt.
1 Sturm
8 Späher 96 Pkt.
+ Teufelsrochen 80 Pkt., Störsystem 5 Pkt. -> 85 Pkt.
- - - > 181 Punkte3 Unterstützung
Hammerhai 90 Punkte, Massebeschleuniger 50 Pkt., 2 Pulskanonen 10 Pkt.
+ Feuerleitsystem 10 Pkt., Multiple Zielerfassung 5 Pkt., Störsystem 5 Pkt. -> 20 Pkt.
- - - > 170 PunkteHammerhai 90 Punkte, Massebeschleuniger 50 Pkt., 2 Pulskanonen 10 Pkt.
+ Feuerleitsystem 10 Pkt., Multiple Zielerfassung 5 Pkt., Störsystem 5 Pkt. -> 20 Pkt.
- - - > 170 PunkteKoloss Kampfanzugteam
+ Koloss Teamführer 75 Pkt., Schwärmer-Raketensystem kostenlos, Stabilisatorsystem 10 Pkt., Kyb. Drohnencontroller kostenlos, Kyb. Feuerleitsystem 5 Pkt., Kyb. multiple Zielerfassung 5 Pkt., 2 x Schilddrohne 30 Pkt. -> 125 Pkt.
+ Koloss 70 Pkt., Schwärmer-Raketensystem kostenlos, Stabilisatorsystem 10 Pkt. -> 80 Pkt.
- - - > 205 Punkte
Gesamtpunkte Tau : 1500Anregungen Einwände oder einfach Kommentare aller Art erwünscht.. ok ned ganz aller
Edit: Gnampf
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sry noch nie gehört kannste maln link posten?