Beiträge von sayuga

    Die Flugfähigkeit und die Geschwindigkeit lässt sich ganz gut über die Bewegungs-Eigenschaft von Spinnen erklären. Wandkrabbelei um über Hindernisse zu kommen und schnell sind die Tierchen ja auch.

    Ich hab schon die Idee einfach 2 GW-Wälder mit Netzen und vielen kleinen Spinnen zu versehen. Muss halt von der Größe einigermaßen passen.

    Ich bin tatsächlich selbst nicht wirklich im D&D Universum verankert.

    Nen Abstecher ins MMO, ein paar Geschichten von Drizzt und Baldurs Gate waren bislang meine einzigen Berührungspunkte.

    Die Drider fand ich aber cool, seit ich sie das erste Mal gesehen habe. Was den Hintergrund meiner Armee angehen wird, wird das ein Mix aus dem D&D Hintergrund und meiner Interpretation.

    Hier schon mal meine ersten zwei Helden (für die ich allerdings noch keine Bezeichnung habe).

    Als erstes mein Isharann Tidecaster:

    und mein Isharann Soulrender:

    Ich hab noch zwei kleine in Bones, aber im Onlineshop meines vertrauens gab es nur die Metallversion.

    Die wurden auch eigentlich nur zu Testzwecken / Basegestaltung bestellt.

    Aber aus den Zinnspinnen könnte man ja noch Helden bauen.

    Btw. hat jemand zufällig Morathi in ihrer Schlangenform günstig abzugeben? Ich brauche den Oberkörper :alien:

    Danke, danke :O

    Gerade diese Verblendung macht für mich den Reiz der Flesh Eaters aus.

    Es gibt auch was neues zu meinem Idoneth Deepkin Projekt.

    Mir fehlen immernoch essentielle Bits, die leider erst heute verschickt wurden, aber es gibt schon ein bisschen was zu sehen...

    Zuerst meine Ishlaen Guard:

    (Ein sechster kommt mit der Bitsbestellung)

    Und meine Morrsarr Guard:

    Jetzt wundert ihr euch bestimmt, warum die alle nur halb fertig sind...

    Die andere Hälfte kommt mit o.g. Bestellung.

    Trotzdem kann ich euch die Idee zeigen

    Achtung, nichts für schwache Nerven


    Auch Lady Gorybath spornte ihre große Bestie an und erreichte die heulenden Banshees.

    Die Ritter schafften den Angriff nicht, da die flackernden Schemen die Distanz schwer abschätzbar machten.

    Ghulzo schaffte es allerdings seine Königin zu unterstützen.

    Der Kanzler versuchte es über die andere Flanke, war jedoch noch zu weit entfernt, um die Eindringlinge bestrafen zu können.

    Die tapfere Miliz behauptete sich indes standhaft gegen die hinterhältigen Angreifer und vernichtete einige.

    (leider wieder unscharf)

    Der andere Kampf verlief leider nicht so glücklich...die Körperlosigkeit machte Gorybaths Bestie zu schaffen, da ihre mächtigen Fänge ständig ins Leere bissen und auch die Königin selbst konnte nur zwei Banshees auslöschen.

    Auch Ghulzo erging es nicht besser.

    Plötzlich erschien ein Käfig aus kränklichem Licht um Lady Gorybath und ihr Reittier, welcher die Bewegungen der beiten dermaßen verlangsamte, dass man denken könnte sie währen auf der Stelle erstarrt.

    Dies nutzten die gegnerischen Kommandanten, um die Königin einzukreisen. Auch die zuvor getöteten Banshees erhoben sich wieder.

    Es prasselten dutzende Schläge mit verfluchten und verrosteten Klingen auf die große Bestie ein. Lady Gorybath nahm all ihre Macht zusammen, um den Käfig zu sprengen, musste aber sofort den Rückzug antreten, um ihr geliebtes Tier nicht zu verlieren. Madengyr, während dessen durch Schwärme verzweifelter Seelen in Schach gehalten, folgte Lady Gorybath, um nach ihren Verletzungen zu sehen.

    Sofort vielen die Banshees auch über Ghulzu her, während die Pferdegesichter sich auf die nachkommenden Ritter stürzten.

    Die Miliz, von dem Fiasko in ihrem Rücken nichts mitbekommend, vernichtete auch den letzten Sensengeist und wollte sich wieder an den Schutz des Artefaktes machen.

    Der feindliche Kommandant auf seinem Schlachtross hatte allerdings bereits den Elfenbeinwald erreicht und zeigte triumphierend auf sein Ziel.

    Ghulzo wurde von den Banshees überwältigt und auch die Ritter konnten sich nicht gegen die Pferdegesichter behaupten, welche darauf hin ihrem Anführer nacheilten...


    Zurück im Schloss versorgte Lady Gorybath erst ihre Bestie, bevor sie sich ihren eigenen Verletzungen zuwandt, sehr zum Verdruss Kanzlers Madengyr.

    Die Nachricht des Verlustes des Artefaktes erreichte sie wenig später und wütend schwor sie dem verfluchten Ritter Rache.

    Das Artefakt würde bald wieder ihr gehören.


    Das Spiel ging eindeutig zu Gunsten der Nighthaunt aus. Ich habe es nicht im Ansatz geschafft auch nur in die Nähe des Missionsziels meines Gegners zu kommen. Und dann wäre da auch noch die Horde Chainrasps gewesen...

    Trotzdem hatte ich viel Spaß und der Umstand, dass wir zum ersten Mal in über 10 Jahren zwei komplett fertig bemalte (und gebaste ;)) Armeen gegeneinander ins Feld geführt haben setzte dem ganzen noch einmal die Krone auf.

    Schön dass du wieder da bist :)

    Nicht so schön sind die meisten Gründe deiner Abwesenheit! Erstmal herzlichen Glückwunsch und alles Glück für die Zukunft im Eheleben. :)

    Wenn du mal mit jemanden über Probleme sprechen/schreiben möchtest, dann melde dich gern

    :)

    Bis dahin sehen deine Ergebnisse doch super aus ;)

    Vielen Dank für die Glückwünsche, das Lob und das Angebot :)
    Glücklicherweise bin ich mit einem unglaublich verständnisvollen und unterstützenden Umfeld gesegnet, das mir durch die ganz schweren Phasen hilft.

    Falls ich mich doch mal mit jemandem komplett aussenstehenden austauschen möchte, komme ich gerne auf dich zurück :)

    Aber zurück zum Hobby...;)

    Ich warte noch auf essentielle Bits um mit der Umsetzung meines neuen Planes anfangen kann...

    Bis dahin hab ich ja noch eine Schlacht, von der ich euch berichten kann. (Bitte verzeiht, wenn ich nicht mehr alles zusammen kriege...ist schon etwas her)

    Eine Gruppe Nighthaunt fiel in das Territorium von Lady Gorybath ein, um ein mächtiges Artefakt aus dem Elfenbeinwald zu stehlen (Schatziste hinter den Elefanten). Selbst brachten sie einen Götzen mit, der die Vorherrschaft der Blutigen Lady untergraben sollte (kleines Ruinenstück inmitten der Chainrasps).

    Empört über diese Unverfrorenheit bestieg Lady Gorybath ihre mächtige Bestie und führte die mutigen Verteidiger bestehend aus einer tapferen Miliz (30 Ghule) und einer Einheit mächtiger Königsritter (3 Crypthorrors) angeführt vom noblen Ghulzo (Crypt Haunter Courtier). Besorgt um die Sicherheit seiner Königin schloss sich auch Kanzler Madengyr der Rote, enger Vertrauter und Berater von Lady Gorybath (Varghulf Courtier) der Gruppe an.

    Ihnen gegenüber erschienen nach und nach ein Haufe grünlich schimmernder, nicht ganz greifbarer Gestalten aus der Dunkelheit, angeführt von einem verfluchten Henker und einer maskierten Abscheulichkeit mit unheilvollen Ketten.

    Die Miliz bewegte sich vorsichtig in den Elfenbeinwald vor, jeder Zeit bereit das Artefakt vor angreifern zu beschützen, während Lady Gorybath sich unerschrocken den Eindringlingen näherte, flankiert von ihren Rittern und dem Kanzler.

    Plötzlich entstand Tumult unter den Verteidigern der Miliz, als sensenschwingende Schemen in ihrem Rücken auftauchten.

    Lady Gorybath blickte besorgt zu ihren Untergebenen, doch wurde ihre Aufmerksamkeit sofort wieder auf die Reihen der Geister vor ihr gelenkt, da sich auch dort weitere Gegner wie aus dem Nichts materialisierten. Kreischende Banshees und ein finsterer Ritter auf einem untoten Schlachtross.

    (leider etwas unscharf)

    Die sich windenden Schemen und pferdegesichtigen Unholde näherten sich flackernd und auch der Henker zog seine rostige Axt auf die mutigen Ritter zu.

    Einzig die kettenrasselnden Spuke blieben bei ihrem verfluchten Götzen zurück, um diesen zu beschützen.

    Trotz der furchtbaren Gegner griff die Miliz die Sensenschwinger mutig an, von der Pflicht beflügelt, das kostbare Artefakt zu beschützen.

    Außerdem hat Shadespire bei uns Einzug gefunden.

    Meine erste Bande, für die ich mich entschieden hatte waren die Chosen Axes.

    Für meine Frau habe ich die Farstriders besorgt, in der Hoffnung, dass die kürzeren und aktiveren Spiele sie evtl. auch begeistern können.

    Noch habe ich keine der Banden fertig...die Zwerge sind schon auf einem guten Weg, bei den Farstriders habe ich die ersten Schichten des geplanten Farbschemas aufgetragen.

    Chosen Axes


    Farstriders

    Ansonsten ist meine Nurgle-Armee doch schon um einige mortal Einheiten angewachsen - diese sind allerdings bislang nur schwarz grundiert.

    Aktuell habe ich mal wieder Schwierigkeiten, mich für meine aktuellen Projekte zu motivieren...:(

    Deshalb wird ein neues angefangen, welches mir seit Freitag im Kopf umherspukt :]

    Eine Armee der Idoneth Deepkin - oder zumindest mit deren Regeln...

    Es wird wieder einiges an Bastelarbeit auf mich zukommen, auf die ich mich schon wie verrückt freue.

    Auf was genau ihr euch freuen dürft, verrate ich aber noch nicht ;):P

    Ja, ich lebe noch...?(

    Die letzten Wochen (Monate ;() war einiges los...Arbeit, Hochzeit und Kampf gegen Depressionen haben mich gut beschäftigt...

    Ich war aber nicht ganz untätig.

    Anfangen möchte ich mit meinem zuletzt angesprochenen Projekt: den Flesh Eater Courts

    Bilderstrecke


    Die Lady und ihren Terrorgheist hat der ein oder andere evtl. bereits im Malkrieg gesehen, der Vollständigkeit halber aber noch mal hier.

    Ich bin mit den guten echt zufrieden. Auch meine Idee der offenliegenden Muskeln hat so geklappt, wie ich mir das vorgestellt habe (besser geht es natürlich immer).

    Die erste Schlacht gegen die untoten Rivalen ist auch schon geschlagen. Mehr dazu später.

    Gestern meine ersten Erfahrungen in der gespiegelten Stadt gemacht.

    Im ersten Spiel trafen die beiden Banden der Grundbox aufeinander, wobei ich Garreks Reavers ins Feld führte. Mein Gegner und ich nahmen zum einspielen auch erstmal die vorgefertigten Decks.

    Würfelpech und kleine Fehler ließen mich meine komplette Bande verlieren, die Stormcasts hingegen standen am Ende noch komplett, wenn auch leicht lädiert.

    Ich bekam immerhin ein paar Punkte, so dass ich am Ende mit 3 zu 10 verlor.

    Im zweiten Spiel trafen Ful-Grimirs Fyreslayer auf Gurzhaks Orruks.

    Unsere Decks stellten wir aus den Karten der jeweiligen Erweiterungen zusammen. Es lief etwas besser. Am ende der ersten Runde waren Fjul und Meagrim angespornt, Vol Orrukfluch (ausgerechnet) war das erste Opfer.

    Ich erschlug im weiteren Verlauf des Spiels tatsächlich 2 Orruks, stand aber Anfang Runde drei wieder ohne eigene Kämpfer da...Ich vermute, ich war etwas zu zögerlich, da ich Angst davor hatte, die Orruks anzuspornen. Dadurch wartete ich mit meinen Angriffen zu lange und wurde im Gegenzug überrant. 2 zu 13 Endstand.

    Alles in allem hatte ich doch viel Spaß.

    Die Regeln sind schön eingängig - einzig das Zurückdrängen vergesse ich noch viel zu oft, wodurch ich es immer wieder mit unterstützten Gegnern zu tun hatte.

    Die taktische Komponente der Karten ist super und gibt dem Spiel was besonderes.

    Ich freue mich schon jetzt auf die nächsten Runden.

    Nachdem mein Hauptspielpartner günstig an das Grundspiel gekommen ist hab ich mich zwecks Recherche mal hier durchgearbeitet und muss sagen: ihr habt es geschafft und mich total angefixt :]

    Und praktischerweise gab es auch gleich heute das hier zum Geburtstag: