Beiträge von Die weiße Echse

    1) Welche Punktgröße spielt ihr meistens?
    1500 - 3000


    2) Setzt ihr die Einheit überhaupt ein? Wenn ja in welcher Größe und Aufstellung?
    3 Mal eingesetzt und jedes mal enttäuschend. Daher nie wieder.

    3) Welche Aufrüstung/Ausrüstung erhält die Einheit?
    Sie könnte einen Technicus erhalten, damit wäre sie möglicherweise leicht besser, aber auch viel zu teuer

    4) Welche Aufgabe hat die Einheit in deiner Armee?
    Dicht gedrängte Reihen des Feindes zu lichten, aber mit S3 und einem sehr großen Zufallsfaktor kann man darauf kaum vertrauen.

    5) Wie spielst du diese Einheit meistens?
    Hinter meinen Truppen im Zentrum, um so viel des Schlachtfeldes wie möglich zu erreichen.

    6) Wie reagiert dein Gegner (welches Volk?) auf diese Einheit?
    Mein Skaven-Gegenspieler hat es zu Anfangs mit Gossenläufern versucht, bei weiteren spielen hat er sich nicht mehr darum gekümmert ob die Lafette steht oder nicht, da sie ohnehin nie was anrichtete.

    7) Gibt es deiner Meinung nach bessere alternativen zu der Einheit?
    Für das gleiche Geld bekommt man eine Salvenkanone die feindliche Regimenter richtig zerfetzen kann, auch wenn sie weniger RW hat tut sie das besser als die Raketenlafette, und eine Großkanone mit man Monster und Charaktermodelle zerschießen kann. Sie Punkte für die Raketenlafette ist in einer der eben genannten Geschütze besser investiert.

    8 ) Fazit (Schulnoten 1-6) und sonstige Bemerkungen
    5- Irgendwie ist sie ja ganz originell, aber ihre Punkte ist sie bei weitem nicht wert.

    9) Was haltet ihr vom GW Bausatz zur Einheit, welche Bitz sind besonders nett,was fehlt euch ganz penetrant? Welche Bitz aus anderen Bausätzen passen besonders gut zur Einheit?
    Sie gut aus, vor allem kann man die Lafette zusammenbauen und dann die Salvenkanone oder die Raketen raufstecken, man muss also nicht die Box zwei mal kaufen wenn man beide Modelle einsetzen möchte (wenn auch nicht gleichzeitig)

    10) Was gefällt dir an den Kriegern besonders gut, welche Heraldik tragen deine Krieger und wie veränderst du eventuell ihr Aussehen? Gibt es gleichwertige oder bessere alternativen (Hersteller)?

    Hallo, kleine Zwischenfrage:

    Bei Kämpfen in Gebäuden zählen ja nur Kills als Kampfergebnisspunkte, Standarten und der gleichen gelten nicht. Gelten aber die magischen Effekte einer Standarte ? Z.B. kann eine Turmbesatzung von einer Klingenstandarte profitieren und somit rüstungsbrechende Attacken ausführen ?
    Im Regelbuch wird das leider nicht angesprochen und ich habe bis jetzt nur ganz selten in Gebäuden gekämpft, da ich aber bald das Szenario "Wachturm" spielen werde, kann das relevant sein.

    Danke schon mal im Vorraus :)

    Ein Skirmish dient dazu dich mit deiner Bande auszutoben. Alle Verletzungen werden am Ende des Spiels ignoriert, du sammelst keine Erfahrung und behältst am Ende des Spiels auch keine Gegenstände. Ein Match läuft also außer Konkurrenz so zu sagen ;)
    Dient hier also nur der Demonstration wie eine Partie in einer Kampagne aus sehen soll.... :p

    @ DrSnuggles: Weis ich doch... ;)

    Und danke für die Bilder :p Und das mit dem in einander spawnen hatte ich auch schion mehrmals, aber etwas lästiger als es bei dir den Anschein hat. Jedenfalls passiert es nur, wenn ich bei Aufstellung nicht auswähle, dass jede Bande bei ihrem Wagen aufstellt  :arghs:

    @ Jones: Freut mich dass du es gelesen hast ;)

    Ich habe in der Zwischenzeit ein paar Multiplayer-Skirmishes gespielt und die haben alle etwa 1 Stunde gedauert. Gegen den PC gehts freilich schneller, da der nicht nachdenken muss. Hier würde ich 30-45 min einplanen. Ich habe allerdings immer nur auf Vernichtung gespielt (Bis der Bruchpunkt der Bande eben erreicht war du der Gegner verpatzt hat) mit alternativen und zusätzlichen Aufgaben könnte eine Partie länger oder vlt auch kürzer werden.

    So, ich habe mir das Spiel vorgestern auf Steam geholt (midweek madness, also nur 20 statt 30 € gezahlt :rolleyes: ) und habe bereits ein paar Stunden darin verbracht.

    Bis jetzt kann ich folgendes sagen:

    Ist eben noch eine Early Acess (für alle die nicht wissen was das ist: Das Haus ist fertig, aber noch nicht eingerichtet. Soll heißen, Das Spiel ist fertig entwickelt, aber noch nicht alle Spielinhalte wie Kampagnen usw... ) das heißt es gibt nur 4 Banden bis jetzt (Skaven, Kult der Besessenen, Reikland, Schwesternschaft des Sigmar) und auch nur 4 Maps (3 davon finde ich sehr nice, 1 gefällt mir persönlich vom Design her nicht).

    Es gibt 4 einzelne Tutorials die das Spielsystem eines Kampfes erklären sollen. Ein klares "learning by doing" wobei das learning auf einige Textfenster beschränkt ist. Auch ist das Spiel bis jetzt nur auf Englisch erhältlich, eben auch die Tutorials, dürfte aber kein großes Problem sein.

    Spielsystem: Das Spiel System ist nicht 1 zu 1 vom Tabletop auf den PC übertragen, sondern etwas actionlastiger gestaltet. Es gibt keine Spielerzüge oder Phasen, das wird alles gemischt und sorgt so dafür, dass einem menschlichem Gegenspieler nie langweilig wird. Es alles zu erklären wäre hier jetzt zu umständlich, aber zusammengefasst kann ich sagen, dass es ungewohnt ist, aber Spaß macht.

    Technik: Die Animationen sind technisch in Ordnung, wirken aber so als ob man keine Ahnung hätte wie heroische Posen oder kühne Angriffe auszusehen haben. Ich hoffe da kommt mit der Zeit was dazu.
    Die Grafik ist ganz in Ordnung. Auch wenn die Texturen ein wenig schwammig wirken, erschaffen sie eine großartige Atmosphäre, genau so wie man (zumindest ich) sich Mortheim vorstellt. Gebäude sehen super aus und an den Miniaturen gibt es nichts auszusetzen. Leider gibt es so etwas wie einen "Army Painter" nicht, man kann die Farben seiner Minis und auch ihr optisches Erscheinungsbild was Ausrüstung angeht nicht verändern. Lediglich Waffen und Helme verändern sich, wenn man sie umrüstet. Ich denke, da kommt aber noch viel mehr.
    Der Sound der Waffen und Kreaturen ist eher langweilig, die Musik dafür aber stimmungsvoll.

    Im Moment lassen sich nur Gefechte spielen bei denen man seine Leute vorher zwar ein wenig verändern kann, aber nach Beendigung des Kampfes ins Hauptmenü fällt und nicht "weiter" spielen kann. Eine Kampagne wird noch erst hinzugefügt. Den Multiplayer habe ich noch nicht ausprobiert, kann also nicht sagen ob und wie er geht.

    Fazit:
    Ein gut gemachtes Spiel, solange man daran denkt das es eben noch Eatly Acess ist. In der nächsten Zeit wird noch viel Inhalt kommen und der bestehende sicherlich noch verändert und verbessert werden. Spiel kostet im Moment 30 €. Spiel hat Potenzial, ich freue mich wenn es "fertig" ist :D

    Ich habe mir hier die Mühe gemacht, um auch zu schauen ob sonst noch wer schon die Nase im Spiel hatte und was er/sie davon hält ;)

    Ich habe mich wohl missverständlich ausgedrückt :/

    Mit "er" meine ich seinen zwergischen Mitspieler :tongue:

    Ich meine halt nur das Tetto Eko vlt übertrieben ist. Ein normaler Stufe 2 (oder auch 2 davon) reichen. Aber er kann mit Tetto Eko vlt die zwergische Anfälligkeit für Magie ausnutzen.

    Ich habe zwar schon länger nicht mehr gegen Zwerge gespielt aber so ganz gefällt mir die Liste nicht.

    Der General ist ein Killer, aber alleine ist er schnell von Speerschleudern oder Kanonen weggeschossen. Er hat keinen Retter, den er auch nicht unbedingt braucht, aber dann muss er in ein Regiment. Ich empfehle entweder in 5 Saurusreiter oder zu Fuß in die Saurus.

    Tetto Eko ist super mächtig, aber bei 1300P sehr punktelastig. Da er ohnehin nicht, im klassischen Stil, zaubern kann würde ich vlt nur einen normalen Stufe 2 Himmler nehmen. Eine Option wäre auch zwei Stufe 2 zu nehmen und dafür den Häuptling raus, aber den brauchst du wohl als KM-Jäger.

    Bei Häuptling würde ich aber die AST weg lassen, wenn er hinter den feindlichen Linien herum flattert profitiert kaum einer davon außer er selbst (vlt willst du auch genau das... ? )

    Chamäleons sind gegen Zwerge recht gut da er dagegen nicht viel tun kann (außer die Orgelkanone :rolleyes: )

    Salamander kann man lassen. sind etwas anfällig gegen Kanonen aber das Risiko muss man wohl eingehn den ihre Schablonen können die Zwerge in ihren Rüstungen ordentlich rösten.

    Wie gesagt: Gib den General Begleitschutz, AST weg, Beim Schamanen überlegen ob du ihn wirklich als Tetto Eko brauchst, vlt mehr Skinkplänkler aber 1300P ist nicht so viel möglich... ;(

    Vlt weiß ein Zwergenspieler da mehr.

    Erst mal willkommen im Hobby und in diesem Forum :sekt: :party:

    Hochelfen sind zwar nicht mein Fachgebiet, aber eines vorweg:

    Kauft euch jeder das Armeebuch, vlt habt ihr es schon, geht aus deinem Beitrag nicht hervor.

    Ja, Magie solltet ihr so schnell wie möglich dazu nehmen, denn darin hast du als Elfe einen Vorteil gegenüber den Skaven :p

    Fernkampf ist immer gut. 1-2 Speerschleudern machen immer Sinn, die sind bei den Elfen die "Kanonen".

    Noch ein paar Speerträger und schwere Reiterei macht auch sinn.

    Aber zu alldem gibt es in diesem Forum ohnehin Aufbauthreads ;)

    Ne Baliste passt meiner auch Meinung nach nicht dazu. Der Fluff der Bretonen besagt ja dass sie Beschuss verabscheuen. Gut, Langbogenschützen gehören einfach zu dem Stil einer klassischen Armee des Hochmittelalters. Das Trebuchet stört mich da auch nicht so, unterstreicht den Kreuzfahrerstil der sich bei den Bretonen eingeschlichen hat.
    Aber eine Baliste gehört eigentlich in die Antike (wurde von den Griechen entwickelt und von den Römern gerne eingesetzt) und lässt sich nicht so gut mit den Regeln für Speerschleudern spielen, da die Geschosse eine Baliste auch eingeschlagen haben und nicht der Länge nach durch gefahren sind. (gut, wenn ich ehrlich bin war es ein Mittelding aus beiden, aber ihr wisst was ich meine :rolleyes: )