Hallo,
Meine Armee ist schon gewachsen und das Spielen geht immer füssiger. Wir spielen jetzt schon richtige Schlachten und
keine Trainingsspiele mehr. Armeegrösse zwischen 1000-1600.
Eine Kriegsphinx hab ich nun auch und den König davon benutz ich in meinen Skeletten als Prinz & General.
Es sind wieder ein paar Fragen aufgekommen und hoffe ihr könnt mir da ein bisschen helfen.
1) Ich habe ein bisschen rumprobiert und nimm 2 zauberer mit. Letzten Male hatte ich einen Stufe 4 Hohe Priester als Hiro und dann noch einen Stufe 2 Priester mit Todesmagie zum Schaden austeilen mitgenommen.
Das Energiewürfel generieren ist ein netter Bonus, schongar mit dem Magiewirbel wenn er sitzt. Aber ich bin nicht schlau geworden,
wie man den Todesmagier sonst gut einsetzt. Ich habe ihn in die Skelettkrieger gegeben, aber da seine normalen
Zauber eine sehr geringe Reichweite (12 Zoll) haben, waren die feinde vorher im Nahkampf und dann darf er nicht mehr zaubern.
Damit er mal einen Zauber raus bekommt, muss man die grosse Version zaubern, welche aber mehr Würfel verbraucht um auf 1
Modell schaden zu machen.
Kann mir einer Tipps geben, wie ich den nützlich einsetzen kann? Oder sollte ich lieber statt Todesmagie noch einmal neka. nehmen?
2) Darf ich auf mein Schädelkatapult auch den Unterstützungszauber (neka. #3) für mehr Angriffe / Schüsse zaubern? Darf dann das
Katapult auch 2 mal schiessen oder nur die Besatzung 2 mal schlagen im Nahkampf?
3) Welche Einheit sollte ich wenn ich gegen Skaven spiele, gegen das Todesrad schicken? Das setzt mir immer heftig zu und will nicht fallen.
Ob mit Streitwagen, Nekropolenritter oder Skelettblock; Mit schweren Verlusten bekomme ich das nach ein paar Runden nieder.
4) Welche Einheit sollte ich am Besten hinten lassen um meine Lade, Katapulte, Bogenschützen, Hirophant vor einen Überfall zu schützen?
5) Zahlt sich der Sandfluchblick der Grabjäger aus? Hatte letztens mit 26 Würfeln grad mal 2 Verwundungen. In der ersten Runde wenn sie auftauchen, kann ich eh nur den benutzen. Aber dann lieber immer Angriff ansagen?
Mit Vergraben unter dem Sand hab ich versucht die Kriegsmaschinen von denen zu erwischen, mit wenig Erfolg. Einmal Fehlfunktion und sie sind an meiner Startkante gekommen und eimal genau vor einem Trupp Rattenoger herausgekommen und einmal Abweichung übern Rand.
Wenn sie mit Abweichung über den Spielfeldrand kommen, was passiert dann? Ich hab jetzt schon 4 verschiedene Varianten erklärt bekommen und kenn mich nicht mehr aus.
- Verluste und weg
- Am Spielfeldrand wo sie raus sind aufstellen
- Fehlfunktionstabelle würfeln
- Kommen nicht und nächste Runde erneuter Versuch
Meine Truppenauswahl zur Zeit:
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*************** 4 Helden ***************
Gruftprinz
+ - Zweihandwaffe
- - - > 104 Punkte
Nekrotekt
- - - > 60 Punkte
Priester des Todes
+ - Lehre von Nehekhara
- - - > 70 Punkte
Priester des Todes
+ - Lehre von Nehekhara
- - - > 70 Punkte
*************** 4 Kerneinheiten ***************
38 Skelettkrieger
- Leichte Rüstung
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 220 Punkte
18 Skelettbogenschützen
- Musiker
- Standartenträger
- Champion
- - - > 138 Punkte
3 Streitwagen
- Standartenträger
- Champion
+ - Banner der Ewigen Flamme
- - - > 195 Punkte
8 Skelettbogenreiter
- Musiker
- Champion
- - - > 132 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
Khemrische Kriegssphinx
- - - > 210 Punkte
3 Nekropolenritter
- Champion
- - - > 205 Punkte
3 Grabjäger
- - - > 165 Punkte
*************** 3 Seltene Einheiten ***************
Schädelkatapult
- - - > 90 Punkte
Schädelkatapult
- - - > 90 Punkte
Lade der Verdammten Seelen
- - - > 135 Punkte
Gesamtpunkte Gruftkönige von Khemri : 1884