Beiträge von Jacen

    Und da verstehe ich immer noch nicht warum dann die Khemri eingestampft wurden. Ja, auf Ägypten können sie kein Copyright hauen, aber Orks, Oger, Elfen haben sie ja auch noch, Egypten klingt zwar blöd, wäre aber ihr Muster.

    Und die jetzigen Untoten sind auch noch Vampire, Skelette, Geister, die jetzt doch nicht so ungewöhnlich sind. Da empfinde ich deren fliegende, flammenspeiende Sphinx schon mehr als Eigenleistung von GW.

    Zurück zum Titel:

    Logischerweise ist meine Beurteilung bei keinem der Extremtitel, sondern irgendwo in der Mitte.

    Ich sehe sie deutlich als wirtschaftsorientiertes Unternehmen und weniger als Hobbyunternehmen.

    Exkurs: Was nichts negatives sein muss und auch nicht so gemeint ist. Die beiden sind auch nicht grundsätzlich gegensätzlich, jedes langfristig erfolgreiche Unternehmen muss wirtschaftlich was gut machen. Für mich ein Beispiel eines Hobbyunternehmen - Hobby als Fokus und nicht als Vernachlässigung von wirtschaftlichen Elementen gemeint - wären Freebooters, einfaches Beispiel, das ich auf der Tactica gesehen habe, wie ein paar Freebooter von nem anderen Bastelstand wiederkamen und mit den Kollegen beschnackten, was sie da gutes zum Geländebau gefunden hatten. Bei denen habe ich eher den Eindruck, dass sie sich primär überlegen, was was gut zu ihrem Produkt (ihrere Welt, Spiel,...) passt und dann die Machbarkeit (Kosten/Nutzen) einschätzen.

    Bei GW scheint der Fokus zu sein: Was bringt uns Gewinn, wie können wir den Gewinn steigern und wenn man dann was hat, wie können wir es in unser Produkt unterbringen. Die Stormcasts scheinen da ein gutes Beispiel zu sein. Space Marines verkaufen sich klasse, wie können wir die in unsere Fantasywelt bringen.

    Und die vollständige Unterordnung ihre Produktes unter die Gewinnerwartung. Denn mit Warhammer Fantasy, dem Produkt, dass sie groß gemacht hat, sind sie nicht gut umgegangen, als es zu Ende ging. Es gab 3 Völker die nicht zu Ende gebracht wurde (kein Armeebuch für die "Endfassung"), nochmal beim letzten Armeebuch Denglisch ausprobieren und die Welt vollständig zu vernichten. (Ja, das ist teilweise auch ein emotionales Argument, dass ich noch nicht ganz überwunden habe.)

    Ebenso die verkaufstechnische vollständige Vernichtung. Alle Armeebücher wurden aus dem Verkauf genommen. Man kann auch eine neue Welt erschaffen und die alte noch abverkaufen. Und bevor das kommt, auch nach meinem Wirtschaftsstudium kann ich den Punkt nicht nachvollziehen.

    Die Communityseite und Bemalvideos sind klasse sachen, die sehe ich aber durchaus auch als verkaufsfördernd an (Mehr Bastel- und Umbaukram wünsche ich mir da noch persönlich :). Und die viel erwähnten Starteboxen sind sowohl gut zusammengestellt, als auch preislich gut. Wobei viel des preislichen Urteils auch daran liegt, dass sie einzelnen Produkte oft noch sehr hochpreisig sind.

    Es wurde ja auch auf die Preisgestaltung nach Verkaufsprognosen eingegangen, bspw. Charaktermodelle verkaufen sich in der Anzahl weniger als Kern- (oder Battleline-/...)EInheiten. Das erklärt aber halt auch nicht alle Preise. So sind die Hexenkriegerinnen bei 10 Modellen für 40€ herausgekommen (jetzt 45€) und die waren auch Kern. Und gehörten zum Release zu den teuersten Infanterieeinheiten. Vollständig erklärt es die Preisgestaltung halt auch nicht.

    Ansonsten würde ich noch die regel/spieltechnische Seite eröffnen. Gerade bei den großen Systemen (die Nebensysteme kenne ich nicht alle/genug), greifen sie halt immer wieder zu der Powerspirale. Neuere Armeen sind den alten (meißt) überlegen. In dem Punkt werden sie auch besser, aber das Problem ist noch nicht ansatzweise behoben (und ich weiß auch nicht, ob sie das wirklich wollen).

    Abschließend:

    Beutelschneider sind sie offensichtlich nicht (man kauft immernoch freiwillig). Und GW bewegt sich (gerade in vielen Negativpunkten) in eine positive Richtung. Aber sie waren halt auch mehr sehr negativ in einigen Punkten, wie Preisgestaltung/Neueinsteigerunterstützung/... Nur weil sie nicht mehr so schlecht sind wie früher sind sie deswegen noch nicht gleich toll.

    Ich finde sie jetzt ganz in Ordnung und hole ich mir von ihnen hauptsächlich deswegen wenig, da mir ihre neuere Modellästhethik nur selten zusagt. Ich wünsche ihnen viel Erfolg (Dann fällt auch öfters was gutes für mich ab ;).


    Hmm, eigentlich wollte ich ja nur das mit den Khemri schreiben...

    Wenn es bei ihr nicht verboten wird, darf Scyla General sein (und ich hab bei ihr jetzt auch nichts dergleichen gefunden). Der Einheitentyp hat darauf keinen Einfluss.

    Nur Monster dürfen sich nicht anderen EInheiten anschließen, Scyla (als monströse Bestie) darf das also. Auch Einheiten von beliebigen anderen Einheitentypen (also Infanterie,...). Die Einheit kann sich dann natürlich immer nur mit der kleinsten vorhandenen Bewegung weit bewegen. (Jemand langsam also am besten nicht in Kavallerie).

    Zu den Basegrößen und wie und wo der Charakter dann hingestellt werden darf steht einiges auf S.98 im Regelheft.

    Mit dem Achtung, Sir weiß ich es auch nicht mehr genau, da gibt es glaube ich noch Einschränkungen (auch gerade in Verbindung mit unterschiedlichen Einheitentypen).

    Halten wir genauso, wie mag. Gegenstände.

    Bei Chaosmutationen ist es manchmal ja sogar so, dass sie einen Slot der magischen Gegenstände (bspw. Arkanes Artefakt) belegen.

    Ansonsten ist bei uns meißt der Richtwert: Sieht man es dem Modell an (Ausrüstung) oder nicht (ne transzendente Heilung sieht man ja nicht so wie eine Hellebarde).

    Hauptsache ist aber Einheitlichkeit, also entweder muss jede Chaosmutation angegeben werden oder keine.

    Wir machen das auch so, dass magische Gegenstände erstmal geheim sind. Offenlegen muss (nach unseren Hausregeln) man sie dan, wenn sie in Effekt treten, also Raserei wenn man auf Raserei testen muss, das Flammenbanner, wenn Attacken durchgeführt werden (unabhängig davon, ob sie sich auswirken).

    Das klingt für mich alles eher nach genaueren Unterpunkten, nicht nach Gegensätzen.

    Alliierte dürfen auch aus anderen Grand Alliances stammen.

    Welche Alliierte man zu welcher Fraktion spielen kann wird noch bei jeder Fraktion (oder Battletome oder GH ...) angegeben.

    Die wiedersprechen sich doch nicht die beiden Punkte, der zweite Satz gibt es lediglich genauer an.

    Und sollte man Grand Alliance Order als Fraktion spielen, dürfte das auch mit je 1/3 Stormcast, Sylvaneth und Kharadron legal sein.

    Sollte man jedoch Stormcast spielen, muss man nachgucken, was bei denen steht, wen die als Alliierte nehmen können. Sollte da Blutdämon stehen, dann darf auch, obwohl er aus der Chaos Alliance stammt.

    Danke, die Cloaks sind aus Green Stuff.

    Eckig in der Größe zurechtgeschnitten, das ist ja kein einfacher Stoff, sondern ein High-Tech-Tarnmaterial. So erkläre ich mir das zumindest für meine Modellierfähigkeiten ;) Am Kragen befestigt und dann eine Welle rein, oder seitlich die FIgur umschlingend gestaltet, damit zumindest etwas Dynamik reinkommt.

    Die Bemalung hab ich aus dem Regelbuch von Terminator Genisys. Da war ne Anleitung für ne Digital Camo drin und die hat mir bei den Resistance Fightern schon gut gefallen (und gut geklappt).

    Mit einem Zahnstocher in die Farbe und dann (halbwegs wild) auf der Figur draufstochern. Hab einen Zahnstocher auch durchgeschnitten, das macht die Tüpfel dann etwas dicker, oder mal seitlich gezogen. Das Ganze dann mit 3 Farben (Schwarz, Hellgrau, Dunkelgrau) wobei die unterste Farbe komplett bemalt wurde. Am Rand muss man mal etwas aufpassen, es ist halt nicht die sauberste Technik, aber bei so etwas abgegrenzten, wie dem Mantel konnte man das auch gut machen. Sollte noch Ausrüstung über die Tarnkleidung würde ich logischerweise erst dass Muster und dann an die Details.

    Und es geht weiter, jetzt mit ein paar Scouts:

    Die leichtere Rüstung wird durch weggelassene Rüstungsteile symbolisiert, ich hatte auch überlegt unbehelmte Köpfe zu nehmen, aber das erscheint mir für den Kampfeinsatz in deren Welt immer noch idiotisch. Dafür gibts noch die Camo Cloaks.

    Und ein Trupp ist auch fertig geworden.

    Die Tartaros Terminatoren der White Company:

    Hier auch mit leicht geänderten Farbschema, die Tartaros Termis passen einfach besser zur Mark IV/V. Während die Cataphractii im Stile zu den Mark III sind. Die hätten sie wirklich mal in den Boxen (Calth/Prospero) tauschen sollen.

    Dann fülle ich auch mal weiter auf, wir bekommen ja schon eine ordentliche Vorrune hin.

    Zu sehen gibt es meinen kompletten Kommandostab.

    Kommandostab Black Company; Omega Legion

    Von links nach rechts:

    Company Champion, Techmarine, Librarian, Apothecary, Captain, Lieutenant, Chaplain, Company Ancient

    Einzelbilder finden sich in meinem Bastelthread.

    Ich hab das Helden einfach mal als Plural interpretiert, wenn es nur einer sein soll, schicke ich sonst den Captain einzeln ins Rennen.

    Damit ich auch mal was in den Malkrieg schicken kann, hab ich mal meinen Kommandostab fertiggestellt.

    Wie schon geschrieben rüsten sich meine Marines mit dem notwendigen und hilfreichen für den Kampf aus, die schmücken sich hier nicht für eine Modenschau. Ein Captain benötigt die gleiche Schutzausrüstung, wie ein normaler Marine. Und wenn einer befördert wird, bekommt er einfach einen neuen Helm und mal seinen Schulterpanzer neu an, damit seine Kumpanen auch erkennen, was er zu tun hat.

    Hier zeige ich dazu mal die Detailbilder.

    Als Erstes der Captain, (Farbkennung Hell-Türkis). Er hat als einziges direkt ne Proxywaffe, aber der Volkite Charger fand ich zu schön um ihn in der Bitbox zu lassen und praktisch hat er dann einfach einen sehr persönlich gestalteten Bolter ;)

    Dann hat er natürlich auch noch einen Lieutenant (Farbkennung Lila).

    Der Librarian hat sein offizielles Blau behalten. Er trägt auch noch ein bisschen was zu lesen mit sich rum.

    Der Chaplain behält auch sein Schwarz, interessanterweise ist sein Omega beim trocknen halb abgefallen, aber bisher stört es mich nicht, Sowas kann ja mal im Kampf passieren. Seine Einsatzbereitschaft bleibt davon unangetastet.

    Der Techmarine (Rot) war jetzt mehr mein Interesse, wie ich ihn mit meinen Bitz darstellen kann, da ich keine Fahrzeuge habe, wird er eher selten das Spielfeld sehen. Der kann danach halt die Rüstungen, etc. warten. Das ist ja auch eine essentielle Aufgabe.

    Dann sind die HQ Charaktere fertig und der Helmbausch wird gedreht (Falls es jemanden auf dem Schlachtfeld helfen könnte).

    Zum Company Champion gesellt sich der passende Ancient (Ebenfalls mit Orange).

    Und der eine Apothecary konnte befördert werden, da ich noch einen hatte. Das muss für die Company reichen. Er behält auch sein Weiß und hat zusätzlich zu seinen Waffen noch eine praktische Knochensäge und Infusionsnadel (in entspannten Größen ;)

    Und hier dann auch nochmal das Klassenfoto:

    Kommandostab Black Company; Omega Legion

    Es braucht bei mir eine Sekunde, bis sich die Uhr eingestellt hat, bei jedem Laden der Seite. So lange sehe ich auch 0:00:00.

    Das stellt sich aber bisher immer richtig ein.

    Schlimm finde ich es auch nicht, zum einen mag ich die arrogante Einstellung von Tzeentch "Ich lenke Alles!", dann auch den Stil seiner Söhnemänner.

    Und vorallem ist in den Aufzeichnungen des Imperiums irgendwas durcheinandergekommen und es gibt widersprüchliche Aufzeichnungen, von wem sie abstammen. Es kam halt ein Schiff nach Terra, das wohl ein paar tausend Jahre im Warp verzögert wurde, genauere Aufzeichnungen finden sich nicht mehr. Über ihre Kampftaktiken gibt es auch Berichte, die mal von dem einen, mal von den anderen Ordenszugehörigkeiten sprechen...

    Ich hatte eher gedacht, dass sie mit den Ultramarines verwechselt werden, da sie ja zumindest bläulich sind und ich ihnen ja auch ihr Omega auf die Schulter klebe.

    Als Grundierung lässt sich was messingartiges sicherlich gut verwenden, das Brassy Brass könnte da schon etwas zu "knallig" sein.

    Je nachdem, welches Gold es werden soll, lässt sich so ein Sepia-Wash gut verwenden für was rötliches, der Effekt wird nicht richtig stark, aber z.B. bei den Tanks sieht man finde ich einen schönen Übergang in den Ecken.

    Zum Highlighten nehme ich bei Allerlei Metall schlicht ein Silber (bis hin zu reinem Metal-Medium), das wird mit dem Grundton vermischt. Wirkt beim Auftragen sehr extrem, gibt aber im Endeffekt sehr schöne Glanzpunkte/-stellen. Und an den Ecken strahlt Gold halt auch eher silbern/weiß. Da kann man gut ins extrem Helle gehen.

    Danke.

    Das Gold ist ein Bronze von Vallejo ;) Brassy Brass.

    Bei den größeren Stellen (Schulterpanzerrand, Helmvisier, Tank) kommt noch ne Sepiatusche (Seraphim Sepia von GW) für leichte Farbverläufe und ne Mischung Silber (Vallejo) und Bronze für Highlights.

    Deckt sehr viel besser als Gold, die ganzen Details nachziehen war so schon Aufwand, mit Gold wäre das noch nerviger. Das Balthasar Gold von GW soll da glaube ich sehr gut sein, oder was ist dein Problem mit Gold genau? Die Bronze ist vielleicht nicht so gut geeignet als Ersatz.

    Mir ist auch schon aufgefallen, dass - gerade in schummerigen Licht - die doch etwas nach Thousand Sons aussehen. Auch wenn ich Tzeentch als Mastermind hinter allem ganz nett finde, war das nicht meine Intention. Ich wollte schlicht eine Blauvariante, die nicht Standardblau ist und das Bronze als Metallfarbe, da die Legion etwas rustikaler/geerdeter ist als das durchschnittliche imperiale SuperModel (SpaceMarine).

    Es geht voran, wenn auch mit ein paar Überarbeitungen.

    Der Apothecary ist befördert wurden zum Company Champion und die Rüstungen bekommen alle einen frischen Anstrich. Die Kampfschäden bekomme ich zum einen nicht richtig hin, und selbst das Ergebnis, dass ich schaffe dauert viel zu lange.

    Da meine Legion ja auch auf Lametta und das ganze Gedöns verzichtet, hatte ich eh schon gedacht, dass die Rüstungen nicht individualisiert werden sollen. Ein Captain untscheidet sich lediglich durch Bewaffnung, Schulterpanzer und Helm von einem einfachen Soldaten. Auf den Bilder erkennt man bereits die Unterschiede. Die Schlachtfeldrolle wird farblich auf der rechten Schulter bestimmt, Sergeant Grau, Specialist Grün, Command Squad Orange. Charaktäre tragen zusätzlich noch den passenden Federbusch (HQs quer).

    Wie man sieht laufen sie zur Zeit noch über den schwarzen Boden ihrer Raumschiffe. Wenn alle fertig sind, kommen sie zusammen mal in einen matschigeren Einsatz.

    Ebenso wird allen noch das Omega auf ihren linken Schulterpanzer aufgetragen. Das hat bisher nur die Testmini.


    Also hier mal das Ε-, Ζ- und Η-Squad der Black Company.

    DIe Sergeants:

    Specialists:

    Und Standardtruppen:

    Und natürlich noch der beförderte Company Champion:

    Danke, solange es gut wirkt, bin ich zufrieden. Das etwas wirklich so aussieht, wie ich geplant hatte, kommt eh sehr selten vor :)

    Ich hab das erste Mal mit Chipping Medium gearbeitet, in den Tests ist dort wo die Farbe abgekratzt wurde der Übergang halt deutlich härter, bei dem Marine wurde es sanfter, nur hier will ich so einen Effekt mal nicht haben. Ich muss da mal versuchen das Einweichen besser/gezielter zu machen. Dürfte auch der restlichen Farbe guttun, das sieht leicht dicker jetzt aus, als vorher.
    Macht das Ganze leider nicht schneller ;)