@Kultisten: Ja, dafür waren sie geeignet.
@First Kill: Das war der einzige Punkt, den ich abgeben musste. Die Rhinos haben gut für Deckung gesorgt und meine Marines schnell nach vorne gebracht, sind jedoch sehr empfindlich. Die Spacemarines haben gehalten, auch wenn die Slaanesh-Ikone dank schlechter Würfe nichts gebracht hatte und so die Einheit mit dem Hexer durch Lasergewehrfeuer bis auf die Hälfte dezimiert wurden. Den Punkt für das Kirst Kill konnte ich somit gut verkraften.
Beiträge von ChaosFrostdrache
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*g*
Hatte bei der Aufstellung vergessen, dass ich sie hinterher joggen lassen wollte und habe dann genau das gemacht was du gerade vorgeschlagen hast. Zwei Rhinos sind vor, haben Marines ausgespieen und die sind trotz heftiger Gegenwehr und dank eines Einsergewitters auf Seite der Imps durch die Truppen durchgegangen wie ein Melter durch nen Butterberg. Hatte somit Erfolg und sogar die Kultisten haben was gebracht und wenn sie auch nur ein Gebäude am anderen Ende des Schlachtfeldes besetzten um dort nen Siegpunkt zu halten. -
@First Kill (Blood? was-auch-immer)...: Ich denke auch, dass ein Rhino scheller auszuschalten geht als eine Einheit CSM. Das Mal des Nurgle hilft hier noch mal ungemein, stimmt. Zumindest nach der alten Edition hatte ich nie probleme mit der Taktik, da standen immernoch genug Marines, wenn das Ding hochging. Den Siegpunkt finde ich für meine Taktik nicht so beachtenswert. Je nach Spielgröße hat jede Seite genug Feuerkraft auf dem Feld um im ersten Spielzug diesen Punkt zu machen, was letztendlich bedeutet, wer anfängt hat den Punkt. Daher möchte ich meine Taktik nicht nem 50:50-Wurf unterwerfen.
Heute geht es gegen Imperiale und ich werde weiter probieren ob Standarttruppen da was reissen können, diesmal werden sie wohl hinter de Rhino her joggen müssen. Mal sehen was das wrid.
Gruß
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Die Sprungmodultruppen warten schon auf ihren Einsatz.
Das der Rhino schnell draufgehen kann ist bekannt, die Gefahr, dass den Insassen enrnsthaft was passiert ist aber eher gering. Den Rhino aktiv als aktive Deckung einzusetzten gefällt mir, werde das mal ausprobieren. -
Danke für die Antwort.
Sie wirft mehr Fragen auf und das finde ich gut.
Gleich vorweg, wie bekomme ich nen 3er Rettungswurf hin?
Die Axt gefällt mir ganz gut, weil der Hexer so den nötigen 2er Durchschlag bekommt um auch Termis loszuwerden. Die CSM sollten ihm im Nahkampf die Möglichkeit dazu verschaffen. Den Sreitkolben finde ich auf dem Papier nicht sehr effektiv. Ich lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen.
Die Auswahl der Chaosmale geschah recht zufällig. Ich habe noch nicht in der neuen Edition mit Malen gespielt und bin daher am ausprobieren.
Das die EInheiten Sowohl für Nahkampf als auch für den Fernkamof ausgerüstet sind liegt daran, dass ich noch nicht weiß, wie ich sie einsetzen kann. Deswegen versuche ich ja die Chaosmarines zu testen.So, zur größten Knackstelle und einem wichtigen Punkt meines Posts: Strategie mit Rhinos.
Ich finde es tatsächlich nicht leicht die richtige Strategie zu finden, Vorfahren und Beschuß aushalten und das Risiko eingehen, das das Ding einem zerschoßen wird? Andererseits sind die Dinger, wenn sie die erste Runde überleben nen Guter Sichtschutz und nerfen bei geschicktem Einsatz den Gegner ganz gut.Ich hatte heute zwei Spiele. 750 gegen Necrons, hier hatte ich gute Erfolge mit der Taktik. Hier haben die Rhinos mir Zeit Verschafft und Deckung gegeben. Bei meinem 500 Punktespiel gegen sehr hart aufgestellte Grey Knights wurden mir die Rhinos zum Verhängnis. Da hatte ich es aber auch mit Stä10/Ds1 Schablonen zu kämpfen...
Ja, was Ikonen und Male angeht werde ich sehen was Nutzen bringt.
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Hi
Um mich mit den neuen Regeln und dem neuen Codex auseinander zu setzten möchte ich die Standard-Chaos-Marines ins Feld führen. Das die Armeeliste nur Standardtruppen enthält ist beabsichtigt, ich versuche so mehr über taktische Möglichkeiten des Spiels herauszufinden und für mich möglcihe Vorgehensweisen zu entdecken.
Dafür habe ich zwei Armeelisten, eine mit einem Hexer und drei Einheiten CSM in Rhinos und eine bei der ich eine Einheit CSM gegen zwei mal Kultisten und einen leicht aufgemotzten Hexer ausgetauscht habe.
Über zwei Dinge würde ich gerne mit euch diskutieren. Als erstes suche ich Taktikvorschläge. Wie würdet ihr mit so einer Armeeliste spielen? Mögliche Gegner sind Imperiale und evtl Spacemarines, andere snd auch möglich. Als zweites würde ich gerne wissen welche Armeeliste ihr bevorzugen oder was ihr verändern (Mal des Hexers, Ausrüstung, Modellanzahl, Fahrzeuge, anderes Charaktermodell, ...) würdet, evtl damit dann auch andere Taktiken möglich werden.Gruß
Armee 1
*************** 1 HQ ***************
Hexer, Mal des Tzeentch
+ Psiaxt, Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Melterbomben -> 5 Pkt.
- - - > 80 Punkte*************** 3 Standard ***************
9 Chaos Space Marines, 8 x Boltpistole, 7 x Bolter, 8 x Handwaffe, Flammenwerfer
+ Aufstrebender Champion, Melterbomben, Boltpistole, Bolter, 1 x Energieschwert -> 30 Pkt.
+ Rhino des Chaos -> 35 Pkt.
- - - > 203 Punkte10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Bolter, 9 x Handwaffe, Melter, Melter
+ Aufstrebender Champion, Melterbomben, Boltpistole, Bolter, 1 x Energieschwert -> 30 Pkt.
+ Rhino des Chaos -> 35 Pkt.
- - - > 233 Punkte10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Bolter, 9 x Handwaffe, Melter, Melter
+ Aufstrebender Champion, Melterbomben, Boltpistole, Bolter, 1 x Energieschwert -> 30 Pkt.
+ Rhino des Chaos -> 35 Pkt.
- - - > 233 PunkteGesamtpunkte Chaos Space Marines : 749
Armee 2
*************** 1 HQ ***************
Hexer, Mal des Tzeentch, Meisterschaftsgrad 2
+ Psiaxt, 1 x Plasmapistole -> 15 Pkt.
+ Melterbomben -> 5 Pkt.
- - - > 120 Punkte*************** 4 Standard ***************
9 Chaos Space Marines, 8 x Boltpistole, 7 x Bolter, 8 x Handwaffe, Flammenwerfer, Mal des Tzeentch, Ikone der Flammen
+ Aufstrebender Champion, Melterbomben, Boltpistole, Bolter, 1 x Energieschwert -> 30 Pkt.
+ Rhino des Chaos -> 35 Pkt.
- - - > 236 Punkte10 Chaos Space Marines, 9 x Boltpistole, 7 x Bolter, 9 x Handwaffe, Melter, Melter, Mal des Nurgle, Ikone der Verzweiflung
+ Aufstrebender Champion, Melterbomben, Boltpistole, Bolter, 1 x Energieschwert -> 30 Pkt.
+ Rhino des Chaos -> 35 Pkt.
- - - > 273 Punkte10 Chaoskultisten, 8 x Sturmgewehr, 1 x Maschinengewehr
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe, Schrotflinte -> 12 Pkt.
- - - > 65 Punkte10 Chaoskultisten, 1 x Flammenwerfer
+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 55 PunkteGesamtpunkte Chaos Space Marines : 749