Beiträge von bucks

    Ich erwarte irgendwann mal einen Chaoszauberer dazwischen zu sehen, der sich "Ba'dhipeynt der wahnsinnige Tätowierer" oder so ähnlich nennt. Anders ist das doch nicht mehr zu erklären... Wo der überall zugange ist, da geht doch kein geistig gesunder Mensch dran 😁

    Sehr genialer Paintjob, wie schon so oft zuvor!

    ^^

    Ich bin ja auch der Suche nach zwei Chaoszauberern, wenn ich davon einen bekomme, wird das noch kommen ;).

    Ist einmal dieser:

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    Und der berittene Nurgle Zauberer mit der Sense und dem zeigenden Finger, hab auch die Schnelle kein Bild gefunden.

    Könnte mir auch gut vorstellen, wenn ich einen der beiden, oder beide ;), der Zauberer bekomme eine kleine Truppe Krieger zu machen, die ich dann als Verbündete spiele. Falls der jetzt wieder erschienene Chaos General auf dämonischem Reittier auch bei einem Onlinehändler landet könnte ich mir das auch vorstellen.

    Den Archaon aus der 6. Edition und Egrimm van Horstmann hab ich auch noch, damit würde sich doch bestimmt auch was machen lassen :D

    Die Chaos Oger sind fertig. Bilder kann ich mal wieder nicht richtig machen, im neuen Hobbyraum hab ich das Fotosetup noch nicht so raus. Hab aber schon ein Upgrade bestellt, dann mach ich nochmal neue Fotos :).

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    Ab jetzt wird am Shaggoth und dem Razorgor Streitwagen gebastelt.

    Das zweite Spiel wurde, nachdem es verschoben werden musste, auch absolviert.

    Ein bisschen war ich schon besser in den Regeln drin. Gefühl für die Taktik, Strategie und vor allem die Einschätzung der Nahkämpfe fehlt immer noch. Allerdings kann man von zwei Spielen auch noch nicht viel erwarten 😉

    Werde die Tage nochmal was zu schreiben, sobald ich die Zeit finde.

    Einen Klopper Beastlord konnte ich leider noch testen, beim nächsten Spiel war er eigentlich vorgesehen, ich rechne aber mit einer Kavallerie lästigen Hochelfenliste, da weis ich nicht, ob ich die Punkte eher woanders investiere. Der kostet schon für bei einem 1000 Punkte spiel.

    Was haltet ihr den generell von den Centigor?

    Nach den wenigen Erfahrungen im Spiel kommt mir die leichte Kav. mit Skirmisher und ggf. Zweihandwaffen für, im Vergleich, einen recht günstigen Preis sehr interessant vor.

    In meinem ersten Spiel hatte ich sie dabei, weil ich sie angemalt hatte 😉 und fand sie da eigentlich sehr gut. Immer hin hab ich sie sehr schlecht positioniert (in Open Order), wurde vom HE Tiranoc oder Löwen ( weis nicht mehr genau 🤔) Streitwagen angegriffen, diesem Stand gehalten und ihn vernichtet, ohne Zweihandwaffen.

    Allerdings hab ich die drinnen Regel vergessen 😬. Die kann natürlich sehr schwierig werden.

    Habt ihr die schon gespielt, wenn ja wie?

    Die Oger sind fast fertig, noch ein paar Kleinigkeiten. Bilder kommen dann, wenn sie fertig sind.

    Hab mal ein provisorisches Fotosetup aufgebaut, da muss ich mir mal wieder was nach dem Umzug überlegen, nachdem ich in der alten Wohnung endlich mal eine gute Konfiguration gefunden hatte X/

    Aber trotzdem mal ein paar Bilder vom Ghorgon und den beiden Streitwagen.

    Tuskgor Streitwagen:

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    Und mit den optionalen Helden. (da fällt mir auf, dass ich keine Bilder mit dem Bestigor gemacht habe :mauer:)

    Die beiden Streitwagen sind Breitbauvarianten, damit ich den hinteren Teil magnetisieren kann und dann entsprechend flexibel sein kann auch Charaktermodelle drauf zu packen, da dass mit ToW jetzt sehr gut beim spielen ist ;).

    Optional kann ich diese dann als normale Tuskgor Streitwagen spielen, dann kommt der Bestigor drauf oder mit den gezeigten Charaktermodellen, BSB, Wargor, Beastlord, Shaman. Ich habe auch noch den letzten Beastlord aus Plastik und den gleihcen Schamanen, der die Axt auf dem Boden aufstützt, dann hab ich noch zwei weitere Charaktermodelle, die ich mit den Streitwagen spielen kann. Vor allem dann auch mal 2 Schamanen und beastlord/Wargor mit Zweihandwaffe, zwei Handwaffen oder Handwaffe + Schild (der Plastik Beastlord wird mit Schild umgebaut ;))

    Ausßerdem hab ich noch einen weiteren Streitwagen, den ich als Razorgor Variante baue. Der wird im gleichen Stil zum Breitbau getuned :).


    Ghorgon:

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    Die also als Nachtrag. Bin gespannt was ihr sagt :saint:

    Die Oger sollten in den nächsten Tagen fertig werden. Danach werden für die Tiermenschen noch der Razorgor Streitwagen und ein Shaggoth kommen. (da auch hier nochmal ein großes Dankeschön an crazychris , der das für mich organisiert hat)

    Anschließend werde ich mich erstmal um meine Echsenmenschen kümmern, die in letzter Zeit auch einiges an Verstärkung bekommen haben.

    Weiter geht´s, die Haut ist fertig und nun sollte es zügiger voran gehen.


    Danach ist dann noch ein Razorgor Streitwagen Marke Eigenbau und ein Shaggoth geplant.

    Habe mal das Gestell von einem Tiermenschen Streitwagen bekommen, also ohne Zugtiere und ohne Besatzung. An den baue ich mir einen Razorgor dran und einen Gor als Lenker, dahinter kommt ein Magnetstreifen, sodass ich zwischen Bestigor (für einen normalen Razorgor Streitwagen) oder Held wechseln kann. Ich habe auch schon zwei solcher Streitwagen gebaut und fertig bemalt (allerdings normale, vollständige Tuskor Wagen), Bilder folgen demnächst, da versteht man dann ein bisschen besser, was ich meine ;). Auch kommen dann Bilder vom Ghorgon den ich bemalt habe.

    Bin in einer neuen Lokation und muss das Fotosetup neu austüfteln ;).

    Damit bin ich dann wohl vorerst mit den Tiermenschen durch, werden dann natürlich noch Gruppenfotos gemacht.

    Anschließend werde ich mich entweder meinen Zwergen widmen, dann wahrscheinlich sogar größtenteils neu aufgelegt, also ggf anderes Farbschema oder ein bisschen überarbeitet und neue Bases usw., oder meine Echsenmenschen kommen endlich mal dran. Bei beiden habe ich in letzter Zeit einiges dazu gekauft, bei den Zwergen eher ein paar Sammlersachen von dem GW Release, bei den Echsen hab ich nochmal gut an Dinos zugelegt.

    Sind noch nicht fertig ;).

    Sitze noch an der Haut, das dauert ewig :rolleyes:

    Das nächste mal wird das anders gemacht.

    Zwei der Hosen werden Türkis ;D. Wohl ein bisschen anders als sonst, bisschen dunkler und "dreckiger" aber es kommen die gewohnten Farben rein.

    Mal wieder ein Lebenszeichen hier.

    Hab in der Zwischenzeit einen Ghorgon und 2 Streitwagen bemalt und bin momentan an Chaos Ogern dran. BIlder von dem Ghorgon und den Streitwagen gibt es noch nicht, die muss ich noch machen :D

    Hier mal ein schnelles Bild vom Tisch:


    Versuche jetzt wieder mehr Bilder zu machen und auch die noch nicht abgelichteten Modelle hier vorzustellen :).

    So, mal kurz zu meinem ersten Spiel in ToW und den Tiermenschen.

    Ich will gar nicht groß analysieren wie das Spiel gelaufen ist, was gut und schlecht war. Ich hab mich vorher nicht wirklich in die Regeln eingelesen, nur weitgehend eben in die Sonderregeln usw., mein Gegenspieler war auch noch nicht wirklich sattelfest in den Regeln und so haben wir doch sehr lange gebraucht und sind dann sogar nicht fertig geworden.

    Gespielt haben wir 1500 Punkte Tiermenschen gegen Hochelfen, ohne Szenario oder sowas, einfach mit ein bisschen Gelände und gib ihm ;).

    Er hatte grob dabei:

    1 Erzmagier auf fliegendem Streitwagen

    1 BSB

    1 großer Block Seegarde

    1 Löwen Streitwagen

    1 fliegenden Streitwagen

    5 Grenzreiter

    1 kleine Einheit Schwertmeister

    5 Drachenprinzen

    ich hatte die zuvor schonmal gepostete Liste dabei:

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    ===

    Start [1496 pts]

    Warhammer: The Old World, Beastmen Brayherds

    ===

    ++ Characters [494 pts] ++

    Great Bray-Shaman [325 pts]

    - Braystaff

    - Level 4 Wizard

    - General

    - Tuskgor Chariot

    - Ruby Ring of Ruin

    - Hagtree Fetish

    - Elementalism

    Wargor [169 pts]

    - Great weapon

    - No armour

    - Battle Standard Bearer

    - Tuskgor Chariot

    ++ Core Units [461 pts] ++

    20 Gor Herd [157 pts]

    - Hand weapons

    - Additional hand weapons

    - True-horn

    - Standard bearer

    - Musician

    Tuskgor Chariot [85 pts]

    - Bestigor Crew x 1 - Hand weapons

    - Great weaponss

    - Gor Crew x 1 - Hand weapon and cavalry spear

    - Tuskgor x 2 - Hand weapon (tusks)

    Tuskgor Chariot [85 pts]

    - Bestigor Crew x 1 - Hand weapons

    - Great weaponss

    - Gor Crew x 1 - Hand weapon and cavalry spear

    - Tuskgor x 2 - Hand weapon (tusks)

    1 Razorgor Herd [52 pts]

    - Hand weapons (tusks)

    - Light armour (calloused hide)

    1 Razorgor Herd [52 pts]

    - Hand weapons (tusks)

    - Light armour (calloused hide)

    5 Chaos Warhounds [30 pts]

    - Hand weapons (Claws and Fangs)

    ++ Special Units [296 pts] ++

    3 Dragon Ogres [196 pts]

    - Great weapons

    - Heavy armour

    - Shartak

    5 Centigor Herd [100 pts]

    - Hand weapons

    - Cavalry spears

    - Shields

    ++ Rare Units [245 pts] ++

    Ghorgon [245 pts]

    - Cleaver-limbs

    - Light armour (calloused hide)

    ---

    Created with "Old World Builder"

    [https://old-world-builder.com]

    Da ich bestimmt 6-7 Jahre gar nicht mehr gespielt hatte wollte ich auch gar nicht groß anfangen über Strategie und Taktik nachzudenken und hab einfach aufgestellt und bin vor gerannt. Viele Fehler kamen einfach durch Unwissen, z.B. dass die Angriffsreichweite nun doch erheblich kleiner ist als früher, so stand ich unnötig eine Runde länger vor dem Beschuss usw..

    Meinen Großschamanen hab ich nicht richtig ins Spiel bringen können, hat dann aber im Entscheidenden Moment mit einem Angriff, zusammen mit einem Razorgor die Schwertmeister ausgelöscht und mit 1 Viletide die Drachenprinzen gekillt. War übrigens mit einem Feuerball aus dem Ring der einzige Zauber der durch kam :D.

    Auf der anderen Seite hab ich die Drachenoger durch Beschuss verloren, ein guter Rüstungswurf bringt dann doch nix, wenn man viele 1er würfelt...

    Meine Gor musste ich durch einen Angriff der Drachenprinzen abgeben, da ich den Nachkampf verloren hatte eine 11 würfelte und der Wiederholungswurf mit einer 10 auch nichts gebracht hat.

    Dadurch einigten wir uns dann auf einen knappen Sieg für mich, auf ein Unentschieden wollte er sich nicht einlassen ;).

    Alles in allem hat es mir spaß gemacht. Natürlich hat das viele Regel nachschlagen dann doch irgendwann richtig genervt, grade weil das Regelbuch mMn nicht gut aufgebaut ist und man viele Sachen sehr schlecht findet, wenn man sie mal gezielt braucht.

    Trotzdem hat es sich für mich nach Warhammer angefühlt und ich bin schon richtig heiß auf die nächsten Spiele, für die ich mich dann auch mal in die Regeln einlese und ein bisschen an meinen Listen arbeite und ein paar Sachen ausprobieren will.


    Thema Beastlord Build:

    Ich bin da nicht wirklich auf einen Build gekommen der richtig was raushaut. Am effektivsten kommt mir die Kombination von Mangelder + Manebane Standarte vor. Minus 3 MW kommt mir für die Breaktest schon sehr heftig vor. Allerdings denke ich, dass das auch ein Wargor als BSB auf einem Streitwagen erledigen kann und das billiger und effektiver, z.B. so:

    Wargor [244 pts]

    - Great weapon

    - No armour

    - Battle Standard Bearer

    - Razorgor Chariot

    - Mangelder

    Da könnte man noch die Zusatzattacke über die Mutationen dazugeben um den Trigger des Mangelder sicherer zu bekommen.

    Überschätze ich Wirkung von den -3 MW oder übersehe ich da was? Kommt mir grade für den Wargor als BSB sehr stark vor, grade weil er auch nicht soo den Schutzbrauch durch die Aufpralltreffer. Damit kann er doch ganze Infanterieblöcke alleine jagen.

    Ich hab vor knapp zwei Wochen mein erstes TOW Spiel gemacht, hoffe ich komme heute oder morgen endlich dazu ein bisschen was zu schreiben und zu berichten 😅

    Die Gedanken sind natürlich schon auf die nächsten Spiele gerichtet. Will jetzt mal ein bisschen verschiedene Sachen testen und hätte eine Frage für die Runde.

    Habt ihr schon mal einen „Klopper“ Beastlord gespielt bzw. habt dazu Builds?

    Würde gerne mal einen in einem Gor Block spielen. Hab auch 1-2 Ideen dazu, so richtig zufrieden bin ich aber nicht. Würde gerne mal eure Einschätzung/Ideen hören.

    Das ist richtig, nur für den Mehrfachschuss würde er -1 bekommen und dann auf die 3+ treffen.

    Geht aber nur mit der Armbrust oder Muskete und dann sind es „nur“ Treffer mit Stärke 4 Ap 0/1 und Ab 2/1. Für leichte Infanterie ausreichend, aber nicht für alles, was einen guten RW hat und/oder einen hohen Wiederstand.

    Stehen und Schießen kann man auch nur im Frontbereich. Zwerge sind langsam und können ausmanövriert werden.

    Würde ich nicht sagen. Der Deathblow ist keine Attacke, sondern ein automatischer Treffer, ähnlich der Aufpralltreffer, die ja explizit rausgenommen werden.

    Interessant ist aber, dass auch die zusätzlich generierten Attacken neue Attacken generieren können. So lese ich es zumindest momentan.

    Damit wäre es durchaus interessant da was zu machen.

    Spontan ggf. Mit Endless Battle, hatred, 1+ Attacke von den Tattoos und dazu Alrics und Speed Rune.

    Die Runen müssten dann auch auf die Aufpralltreffer wirken.

    Was haltet ihr von den Doomseeker/Damaz Drengi?

    Würde die schon gerne einsetzen, bin mir über den Nutzen aber nicht ganz sicher.

    Meine Überlegung war, ihm +2/3 Uni zu geben, damit kann er mit seinen Aufpralltreffer kleine Einheiten, Streitwagen usw angreifen, ohne zu sterben, bevor er zu schlägt.

    Aber mit S5 Attacken ohne Ap sehe ich das eher nicht so effektiv.

    Würde ich auch so lesen. Die Waffe hat immer die W3 Schade.

    Bin auch grade auf eine Frage gestoßen:

    Damaz Drengi, die Aufpralltreffer werden mit den Klingen ausgeführt. Diese haben durch die Sonderregel Gromril Weapon Ap -1. Wenn ich dem Slayer jetzt Waffenrunen spendiere, werden diese quasi auf eine extra Handwaffe geschrieben oder explizit auf die Klingen und welches Profil wird dann für die Aufpralltreffer verwendet, die der klingen + Runen, die Klingen ohne Runen oder einfach ohne extra, da die Klingen gegen die magische Runenwaffe getauscht ist?

    Ich bin grade ein bisschen verwirrt 😬

    Das sind die neuen Fernkampfwaffenrunen aus dem Journal. Über die Rapid Fire bekommt man 2 Schuss und Quick Shot, die Bursting Flame macht aus einem erfolgreichen Trefferwurf 2 W3 Treffer. In Kombination hat man also 2 Schuss, wenn diese beiden treffen werden daraus 4 W3 Treffer.

    Edit: der Maschinist trifft mit BS5 auf lange Reichweite durch Mehrfachschuss nur auf die 4+ (auch bei stehen und schießen). Damit hält es sich in Grenzen.

    Es gibt auch noch eine Rune, die alle Treffermodifikationen ignoriert, damit ist man dann bei 70 Punkten und kann diese Kombination nur beim Thane, König oder Runenschmied benutzen. Ausnahme wäre, wenn man nach der Royal-Clan Liste spielt, da kann jedes Charaktermodell 25 Punkte mehr für Runen ausgeben.

    Auf dem Thane, König oder Runenschmieden würden sie immer auf die 3+ treffen.

    Die Runen auf den Kriegsmaschinen dürfen so nicht verwendet werden. Du darfst die gleiche Kombination nicht nochmal haben, du müsstest jeweils einmal noch eine Rune, Flammen Rune bei der Reloading und Reloading bei der Skewering dazu nehmen, als Beispiel.

    Sehe ich das grade falsch, oder ist die letzte Waffenrune, die magische Attacken verleiht sinnlos? Da auch die Waffenrunen auf dem Journal den Regeln aus dem Armeebuch folgen, sind das immer magische Waffen, sobald eine Rune drauf ist. Oder sind Schussattacken aus magischen Schusswaffen nicht automatisch magisch?

    Eine andere Variante wäre auch die Kombination von Schnellfeuer, Treffgenauigkeit und flammende Explosion. 2 Schuss, keine Modifikation und bei 2 Treffern dann 4 D3 Treffer.

    Edit: übrigens sehr nett von GW, das einfach gratis ins Netz zu stellen 😬

    Ist das Journal als offizielle Ergänzung zu den Listen zu verstehen oder mehr wie ein Kampagenenbuch oder ähnliches?

    Ich komm momentan einfach nicht wirklich zum schreiben... Jede freie Minute genutzt um die Liste komplett fertig zu bemalen ;)

    Am Sonntag gibt es das erste Spiel 1500 Punkte gegen Hochelfen. Bin jetzt ziemlich bei der Liste hängen geblieben, hab noch ein paar Optionen verändert. Der Ambush bei den Centigor ist raus, der wird wahrscheinlich wirklich nicht viel machen. Die Modelle sind hauptsächlich drin weil ich sie hab, angemalt sind und einfach Stil haben ;D. Auch die Wurfäxte bei ihnen sind raus, dafür ist die Zweihandwaffe beim BSB dazugekommen.

    Ich hab mir das Buch der Hochelfen grob angeschaut, sollte ich auch bestimmte Sachen achten? Glaube bei 1500 Punkten wird eher kein Drache kommen, aber wer weis :S

    ===

    Start [1496 pts]

    Warhammer: The Old World, Beastmen Brayherds

    ===

    ++ Characters [494 pts] ++

    Great Bray-Shaman [325 pts]

    - Braystaff

    - Level 4 Wizard

    - General

    - Tuskgor Chariot

    - Ruby Ring of Ruin

    - Hagtree Fetish

    - Elementalism

    Wargor [169 pts]

    - Great weapon

    - No armour

    - Battle Standard Bearer

    - Tuskgor Chariot

    ++ Core Units [461 pts] ++

    20 Gor Herd [157 pts]

    - Hand weapons

    - Additional hand weapons

    - True-horn

    - Standard bearer

    - Musician

    Tuskgor Chariot [85 pts]

    - Bestigor Crew x 1 - Hand weapons

    - Great weaponss

    - Gor Crew x 1 - Hand weapon and cavalry spear

    - Tuskgor x 2 - Hand weapon (tusks)

    Tuskgor Chariot [85 pts]

    - Bestigor Crew x 1 - Hand weapons

    - Great weaponss

    - Gor Crew x 1 - Hand weapon and cavalry spear

    - Tuskgor x 2 - Hand weapon (tusks)

    1 Razorgor Herd [52 pts]

    - Hand weapons (tusks)

    - Light armour (calloused hide)

    1 Razorgor Herd [52 pts]

    - Hand weapons (tusks)

    - Light armour (calloused hide)

    5 Chaos Warhounds [30 pts]

    - Hand weapons (Claws and Fangs)

    ++ Special Units [296 pts] ++

    3 Dragon Ogres [196 pts]

    - Great weapons

    - Heavy armour

    - Shartak

    5 Centigor Herd [100 pts]

    - Hand weapons

    - Cavalry spears

    - Shields

    ++ Rare Units [245 pts] ++

    Ghorgon [245 pts]

    - Cleaver-limbs

    - Light armour (calloused hide)

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