So, mal kurz zu meinem ersten Spiel in ToW und den Tiermenschen.
Ich will gar nicht groß analysieren wie das Spiel gelaufen ist, was gut und schlecht war. Ich hab mich vorher nicht wirklich in die Regeln eingelesen, nur weitgehend eben in die Sonderregeln usw., mein Gegenspieler war auch noch nicht wirklich sattelfest in den Regeln und so haben wir doch sehr lange gebraucht und sind dann sogar nicht fertig geworden.
Gespielt haben wir 1500 Punkte Tiermenschen gegen Hochelfen, ohne Szenario oder sowas, einfach mit ein bisschen Gelände und gib ihm ;).
Er hatte grob dabei:
1 Erzmagier auf fliegendem Streitwagen
1 BSB
1 großer Block Seegarde
1 Löwen Streitwagen
1 fliegenden Streitwagen
5 Grenzreiter
1 kleine Einheit Schwertmeister
5 Drachenprinzen
ich hatte die zuvor schonmal gepostete Liste dabei:
Spoiler anzeigen
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Start [1496 pts]
Warhammer: The Old World, Beastmen Brayherds
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++ Characters [494 pts] ++
Great Bray-Shaman [325 pts]
- Braystaff
- Level 4 Wizard
- General
- Tuskgor Chariot
- Ruby Ring of Ruin
- Hagtree Fetish
- Elementalism
Wargor [169 pts]
- Great weapon
- No armour
- Battle Standard Bearer
- Tuskgor Chariot
++ Core Units [461 pts] ++
20 Gor Herd [157 pts]
- Hand weapons
- Additional hand weapons
- True-horn
- Standard bearer
- Musician
Tuskgor Chariot [85 pts]
- Bestigor Crew x 1 - Hand weapons
- Great weaponss
- Gor Crew x 1 - Hand weapon and cavalry spear
- Tuskgor x 2 - Hand weapon (tusks)
Tuskgor Chariot [85 pts]
- Bestigor Crew x 1 - Hand weapons
- Great weaponss
- Gor Crew x 1 - Hand weapon and cavalry spear
- Tuskgor x 2 - Hand weapon (tusks)
1 Razorgor Herd [52 pts]
- Hand weapons (tusks)
- Light armour (calloused hide)
1 Razorgor Herd [52 pts]
- Hand weapons (tusks)
- Light armour (calloused hide)
5 Chaos Warhounds [30 pts]
- Hand weapons (Claws and Fangs)
++ Special Units [296 pts] ++
3 Dragon Ogres [196 pts]
- Great weapons
- Heavy armour
- Shartak
5 Centigor Herd [100 pts]
- Hand weapons
- Cavalry spears
- Shields
++ Rare Units [245 pts] ++
Ghorgon [245 pts]
- Cleaver-limbs
- Light armour (calloused hide)
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Created with "Old World Builder"
[https://old-world-builder.com]
Da ich bestimmt 6-7 Jahre gar nicht mehr gespielt hatte wollte ich auch gar nicht groß anfangen über Strategie und Taktik nachzudenken und hab einfach aufgestellt und bin vor gerannt. Viele Fehler kamen einfach durch Unwissen, z.B. dass die Angriffsreichweite nun doch erheblich kleiner ist als früher, so stand ich unnötig eine Runde länger vor dem Beschuss usw..
Meinen Großschamanen hab ich nicht richtig ins Spiel bringen können, hat dann aber im Entscheidenden Moment mit einem Angriff, zusammen mit einem Razorgor die Schwertmeister ausgelöscht und mit 1 Viletide die Drachenprinzen gekillt. War übrigens mit einem Feuerball aus dem Ring der einzige Zauber der durch kam :D.
Auf der anderen Seite hab ich die Drachenoger durch Beschuss verloren, ein guter Rüstungswurf bringt dann doch nix, wenn man viele 1er würfelt...
Meine Gor musste ich durch einen Angriff der Drachenprinzen abgeben, da ich den Nachkampf verloren hatte eine 11 würfelte und der Wiederholungswurf mit einer 10 auch nichts gebracht hat.
Dadurch einigten wir uns dann auf einen knappen Sieg für mich, auf ein Unentschieden wollte er sich nicht einlassen ;).
Alles in allem hat es mir spaß gemacht. Natürlich hat das viele Regel nachschlagen dann doch irgendwann richtig genervt, grade weil das Regelbuch mMn nicht gut aufgebaut ist und man viele Sachen sehr schlecht findet, wenn man sie mal gezielt braucht.
Trotzdem hat es sich für mich nach Warhammer angefühlt und ich bin schon richtig heiß auf die nächsten Spiele, für die ich mich dann auch mal in die Regeln einlese und ein bisschen an meinen Listen arbeite und ein paar Sachen ausprobieren will.
Thema Beastlord Build:
Ich bin da nicht wirklich auf einen Build gekommen der richtig was raushaut. Am effektivsten kommt mir die Kombination von Mangelder + Manebane Standarte vor. Minus 3 MW kommt mir für die Breaktest schon sehr heftig vor. Allerdings denke ich, dass das auch ein Wargor als BSB auf einem Streitwagen erledigen kann und das billiger und effektiver, z.B. so:
Wargor [244 pts]
- Great weapon
- No armour
- Battle Standard Bearer
- Razorgor Chariot
- Mangelder
Da könnte man noch die Zusatzattacke über die Mutationen dazugeben um den Trigger des Mangelder sicherer zu bekommen.
Überschätze ich Wirkung von den -3 MW oder übersehe ich da was? Kommt mir grade für den Wargor als BSB sehr stark vor, grade weil er auch nicht soo den Schutzbrauch durch die Aufpralltreffer. Damit kann er doch ganze Infanterieblöcke alleine jagen.