1750 Echsenarmee für Tunier

  • Hab neu mit Echsen angefangen und wollte mit ihnen auf ein tunier spielen.


    1 Skinkschamane: Handwaffe, Magiestufe 2, Kundschafter, Bluttotem des Xapatii


    140 Punkte


    1 Skinkschamane: Handwaffe, Magiestufe 2, Kundschafter, Gewitterstab


    145


    1 Hornacken: Zweihandwaffe, leichte Rüstung, Hornissenschwert, Amulet des Jagurkriegers


    136 Punkte


    Kern:


    15 Sauruskrieger: Handwaffe, Schild, Musiker, Standartenträger 198 Punkte


    10 skinks: handwaffe, blasrohr, kundschafter 70 Punkte


    10 skinks: handwaffe, blasrohr, kundschafter 70 Punkte


    10 Sauruskrieger: Handwaffe, Schild, Speere, Standartenträger 152 Punkte


    Elite:


    3 Kroxigore: Zweihandwaffe, 174 Punkte


    6 Chamälionsskinks: Handwaffe, Blasrohr 90 Punkte


    7 Sauruskavalerie: handwaffe, schild, speer, Kommando, Standartenträger, magische Standarte (Huanchis Gesegntes Totem) 335 Punkte


    Seltene:


    1 Stegadon: 5 skinks, Handwaffen, wurfspeere, Riesenbogen 235 Punkte



    gesamt: 1745 Punkte

    ich spiele folgende Armeen



    8000 Punkte Zwerge


    3000 Punkte Khemri


    3000 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Krieger des Chaos

  • Hi


    weiss net ob das bei echenmenschen erlaubt ist aber normalerweise darf ein charaktermodell keine normale waffe und eine magische waffe bekommen denke das ist hier ebenfalls so(siehe deinen hornnacken)


    einmal 20 sauruskrieger und nochmal 10 skinks


    der rest ist eigentlich ganz gut=)


    LG

    "Stirb-Stirb"


    Kriegsherr Quiek

  • tja gibt auf dem tunier bestimmte vorgaben
    und das mit dem hornacken und sein hornissenschwert, das macht ja nur das er erstschlag bekommt


    - Keine besonderen Charaktermodelle. Dies schließt alle Charaktermodelle mit einem speziellen Namen ein. (also kein Caradryan oder 'Konrad von Carstein)
    - Es müßen mindestens 3 Kerneinheiten aufgestellt werden aber max. 2 mal die gleiche*
    - Es dürfen max 7 Energiewürfel in der Magiephase benutzt werden.**
    - Es dürfen maximal 2 gleiche Eliteeinheiten aufgestellt werden. Dabei darf nur dann eine zweite gleiche Eliteeinheit gewählt werden, wenn bereits eine andere Eliteeinheit gewählt wurde.
    - Es darf maximal 2 mal die gleiche Heldenauswahl gespielt werden.***
    - Dampfpanzer und Baummenschen sind verboten.
    - max. 4 schießende Einheiten. Die Sonderregel "2-für-1" entfällt.****



    deshalb geht es net groß anders

    ich spiele folgende Armeen



    8000 Punkte Zwerge


    3000 Punkte Khemri


    3000 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Krieger des Chaos

    Einmal editiert, zuletzt von Gimli1313 ()

  • Trotzdem darf der Hornnacken nur mit dem Hornissenschwert zuerst zuschlagen, nicht etwa zuerst mit der Zweihandwaffe. Die Zweihandwaffe brauchst du ihm nur geben, sollte er die magische aus irgendeinem Grund verlieren (Zauber oder Ähnliches)

    Zitat

    Im Original von Rici übernommen


    DER Schild befindet sich in Rittershand
    DAS Schild steht meist am Straßenrand

    Das triffts auf den Kopf ^^
    Flauschiger Überzug FTW!