Zombiewahnsinn

  • Mal eine extreme Idee, könnte aber klappen, oder was meint ihr?


    VF, +1 St., Meister d.s.K., Dunkler A., Avatar d.T., Schädelst., Helm d.a.K.
    auf Höllenross 480 P


    Manfred d. A. + Stab der Verdammnis
    auf Nachtmahr + Roßharnisch 245 P


    Vamp, Meister d.s.K., schwarzer Periapt
    auf Höllenroß 185 P


    Necro, 3 Zauber, Magieb. SR, Szepter des N.
    (auf Leichenkarren) 135 P


    3 Leichenkarren mit Hexenfeuer 3x100 P


    3 mal 30 Zombies mit Mu und Sttrg.
    2 mal 29 Zombies mit Mu und Sttrg., beides 652 P


    Zusammen 1997 P


    Die Idee ist "Einheiting" den Gegner in Zombies ersticken und zermürben. Auch die eine oder andere Einheit neu beschwören für Rücken- oder Flankenangriffe (je nach Gegner)

    Skelette sind zwar pflegeleichter, aber erst Zombies bringen das Ambiente!

    5 Mal editiert, zuletzt von 75Karsten ()

  • Ausser deine Vampire hast du nichts mit Schlagkraft mehr als Stärke 3. Bedeutet, dass alle seine Regimenter sich gegen die zombies werfen und pro Runde eindeutig mehr vernichten als du nachbeschwören kannst. Und dein Armeegeneral wird Zielscheibe Nummer 1. Wenn der bröselt wars das

  • hi,


    erstmal ne nette idee obwohl ich galube das es gegen wenig gegner wirklich was bringt.
    also mal die völker die ich kenne:
    Hochelfen: Bannen vieles und verprügeln deine zombies mit SM, Weißen Löwen und nahkampfhelden


    Echsen: Bannen durch Slan und skinprister das meiste und schießen seine zombies mit skins zu kleinholz


    Zwerge: Bannen auch das meiste und orgeln dich weg


    waldelfen: bannen zwar nicht so viel wie die oben genannten aber mit baumschraten, baummenschen, kampftänzern und Co bisse weg

    => !!! Hochelfen zu verkaufen !!! <=


  • Punktkosten stimmen.
    Was mich an der Liste stört, ist die Tatsache, dass deine Charaktermodelle völlig ungeschützt sind. Sie können sich keinen Regimentern anschließen (entweder weil sie fliegen oder weil eh nur Zombies vorhanden sind).
    Außerdem wirst du es gegen psychoimmune und unerschütterliche Truppen sehr schwer haben.
    In der Theorie kann das Ganze gut klappen, wenn man von den beiden oben genannten Kritikpunkten absieht.


    edit: Jetzt weiß ich, was "d.s.K. bedeuten soll ^^
    War beim General durch das dazwischen geschobene "+1 St" nicht ganz ersichtlich.

    Learn to have scars

    Einmal editiert, zuletzt von VeniVidiRici ()

  • Spielerisch dürfte das keine gute Idee sein.


    Wenn du so auf Zombies stehst, und ein wenig bastelambitioniert bist, baue dir doch so richtig verrottete Verfluchte, Ritter und einen zerfetzten Varghulf! Zusammen mit den neuen Todeswölfen hast du so eine Armee, die komplett aus wackeligem Gammelfleich besteht.


    So kannst du "Zombies" spielen, ohne nur superschlechte Truppen zu haben und deine Chars zum Abschuss frei zu geben.

    Chaaaaaaaaaarrrrrrrrge!


    Vampirfürsten
    Grünzeuch
    Imperium (in der Theorie)
    gelegentlich HE, Zwerge, Waldmeister (auch wenn Zwerge stinken, und Elfen doofe Ohren haben ;)


    Die Testos Kriegaliga auf tabletopwar.de

  • d.s.K = der schwarzen Künste. Das "+1 Stufe" habe ich nur falsch eingeschoben. ich habe es mal korrigiert ;)


    Stimmt, mit dem Buch und dem Periapt habe ich nicht aufgepasst. Dann das Buch raus und den Stab der Zauberei rein. Punktekosten sind ja gleich. kumulieren der Schädelstab und der SdZ zu +2 auf Bannwürfe?


    Und bei dieser Zombieliste geht es mir ja wirklich um die Masse. nicht um das Aussehen der Modelle. Mit hoher Wahrscheinlichkeit wird ein Orkspieler den Zombiewahnsinn abbekommen, mal sehen ob es hinhaut, die Schwarzorks machen auch ganz schön betrieb mit ihrer Raserei. Dafür ja der helm, dann treffen sie wenigstens nicht so gut.


    Es ist eine Spaßliste, ich glaube die ist auch lustig wenn man verliert ^^


    Und wegen des ethischen Einsatzes von Manfred: da haben wir uns in der Gruppe geeinigt, dass die im AB stehenden Modelle, so wie sie sind, auch eingesetzt werden dürfen. Also ist auch die soziale Komponente abgedeckt :)


    Ach ja, ich versuche die Helden passiv zu schützen, deshalb sind alle schnell und können sich aus Gefahrenzonen weg bewegen.


    Beim Necro lass ich mir gern die Option mit dem Totentanz offen, auch wenn erwecken das primäre Ziel ist.


    Trotzdem Danke für eure Tipps!

    Skelette sind zwar pflegeleichter, aber erst Zombies bringen das Ambiente!

    Einmal editiert, zuletzt von 75Karsten ()

  • Chaaaaaaaaaarrrrrrrrge!


    Vampirfürsten
    Grünzeuch
    Imperium (in der Theorie)
    gelegentlich HE, Zwerge, Waldmeister (auch wenn Zwerge stinken, und Elfen doofe Ohren haben ;)


    Die Testos Kriegaliga auf tabletopwar.de

    Einmal editiert, zuletzt von Charge! ()

  • Zitat

    Original von Charge!
    [COLOR=red]Die armen Orks ;)
    Aber: Raserei haben Wildorks. Schwarzorks waren die ohne Stänkerei, und eigentlich die Elite der Orks. Mit dem Helm treffen Schwarorks auf 4+, du auf 3+. Wildorks "normal" träfen dich auf 5+ wenn dein Fürst den Helm trägt. Ein einzelnes Regiment Wildorks (sowohl Reiter als AUCH Infanterie, also maximal 2 Regimenter Wildorks) kann zu Moschaz aufgewertet werden, diese haben neben S4 auch KG4, also treffen sie trotz Helm auf 4+.
    Wenn du wirklich von Wildorks angegriffen wirst, könnte das so aussehen:
    5 Wildork-Saureiter Moschaz (Speere, Schilde, OHNE Blutrauschbanner für Zusatzattacken) = 20 (zzgl. Champion) Angriffe mit S5, davon treffen theoretisch 10, verwunden locker 8. Mit Kriegsbanner hast du den Nahkampf dann um ca. 5 Punkte verloren.


    Stimmt aber siehs mal so, die Überzahl kann ich sicher trotzdem halten. Selbst 15 tote Zombis sind im Schnitt 2 Erweckungen. Von 14 Versuchen.


    Den Stab lass' ich weg und Stell eben nochmal 8 Zombies hin ;)


    Aber wie ist das, wenn man Schädelstab und Stab der Zauberei in seiner Armee hat, bannt man dann um 2 einfacher?

    Skelette sind zwar pflegeleichter, aber erst Zombies bringen das Ambiente!

  • nein, man bannt ja eigentlich mit zauberern, die sowas benutzen, und die stäbe müssen ja auf mehrere aufgteilt sein.

  • Darüber wurde in einem anderen Forum eine sehr lange Debatte geführt.


    Im Endeffekt kam man zu dem Ergebnis, dass die Formulierung ausschlaggebend ist:


    Bei den Vampiren steht sowohl beim Schädelstab als auch beim Stab der Zauberei (bzw. bei letzterem steht es im Regelbuch), dass sie einen Bonus auf den Bannwurf des Zauberers geben. Das heißt, du bestimmst entweder das Modell mit dem Schädelstab ODER das Modell mit dem Stab der Zauberei und kannst dementsprechend nur +1 auf den Bannwurf bekommen.


    Anders sieht es z.B. bei den Zwergen aus: Dort steht bei der Meisterrune der Valaya "+2 auf alle Bannwürfe des Zwergenspielers". Wenn jetzt ein Modell die Meisterrune der Magieerdung trägt ("+1 auf Bannwürfe des Trägers), kann man genau dieses Modell als den Bannwirker bestimmen und erhält somit zusätzlich den Bonus der Valaya-Rune (also insgesamt +3).


    Es gibt allerdings einen Fakt, der gegen dieses "Bannwirker bestimmen" spricht: Wenn man kein geeignetes Modell hat (keinen Zauberer, kein Charaktermodell), dann kann man ja trotzdem noch bannen. Außerdem wird nirgends erwähnt, dass man ein Modell bestimmen muss, das den Bannversuch ausführt.

    Learn to have scars

  • zur Armeeliste>
    Ich wuerde sagen, es wird relativ schwierig mit dieser Armee zu gewinnen, denn wie schon gesagt wurde, hast du kein versteck fuer deine Chars und auch keine wirkliche schlagkraft..


    den Gegner ueberrennen wird auch schwierig {neue Regeln der Zombies}


    aber zum Spielen wirds sicher absolut lustig :)

    Zitat von jemandem: ;)
    Ich will dich auf keinen Fall nicht anfurzen...