FKR Fahrzeug

  • Hallo Leute ich habe mich mal hingesetzt und mit den FKR-Regeln nen Läufer für die Dark Eldar zusammengeschustert,also hier erstmal das Profil etc.



    Seelenreißer 193 Punkte


    Front 11 /Seite 11 /Heck 10


    Kg=4 Bf=4 S=4 I=5 A=4


    Typ = Läufer Größe = Normal Geschwindigkeit = Läufer


    Bewaffnung : 2 Energiewaffen,2 Splitterkanonen,2 syncronisierte Splitterkanonen


    Sonderregeln = Wild (+1 attacke,bereits im Profil enthalten)


    Fahrzeugkategorie = Unterstützung




    So das isser,und bevor jemand sagt das der ne zu hohe Panzerung für ein Dark Eldar Fahrzeug hat,der hat Recht aber das habe ich schon bewusst schon gemacht und außerdem kostet er dafür auch ne Menge^^


    4 Energieattacken (5 beim angriff) mit Stärke 4 ist für ein Dark Eldar Modell ausreichend vorallem wenn man sich die Schußwaffen anschaut er zum Infanterie abschlachten gedacht ist.tja und 8 Schuß mit s4 d5 und 8 wiederholbaren Schuß der s4 d5 ist eigentlich auch recht lustig^^


    Und das Modell werde ich aus einem Phantomlord der Eldar bauen.
    So was sagt ihr dazu?



    Edit.: so nun isser abgeändert, nu sollte er in ordnung sein

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    Einmal editiert, zuletzt von Nagash ()

  • Hi,


    was mir als erstes auffällt ist das er eine zu hohe Panzerung hat wie du ja selbst sagst. Dark Eldar sind auf schnelligkeit ausgelegt und nicht auf schwere Panzerung.


    11/10/10


    halte ich für realistischer, dafür sollte er die sprinten regel besitzen.


    Zu den Waffen kann ich nicht viel sagen da ich von den DE Waffen keine Ahnung hab, finde nur das er etwas arg viel Beschuss aufweist Oo


    Die Idee find ich interessant nur ist der zu heftig :/

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  • naja dafür ist er sehr teuer^^ ich werde heute nachmittag mich noch mal hinsetzen und schauen was ich machen kann^^

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  • ähm Torakka,seit wann kann ein Läufer sprinten? ;) das kann man auch nicht ausrüsten

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  • Kannst ihn aber agil machen, dadurch is der n bisschen schneller.
    Hab die Regeln grad nich zur Hand


    :bye:

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  • ja ok dann bin ich zwar schneller am Feind aber dann sind die Waffen so gut wie nutzlos und die ganze Bewaffnung wollte ich dran lassen deswegen fällt "agil" mal weg,also ist das problem an dem teil die Panzerung


    was meinst ihr ist 11/11/11 ok? oder soll ich wie ne Wyvern machen also 11/11/10

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  • Heck sollte mMn in den meisten Fällen 10 sein. Wenn ich mich ncih irre hat sogar nen Warhound Heck 10



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  • ich werds mal auf 11/11/10 setzen und die punktkosten entsprechend ändern

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