• Was haltet ihr von der Idee, ein Elementvolk zu gründen? So mit vier Kräften, öhnlich den Dämonen. Die EInheiten sind schon fast fertig, Sonderregeln und Ausrüstung hier:


    Elementarkrieger – Bestarium


    Allgemeine Sonderregeln


    Feuerelementar
    Die Krieger, welche sich den Flammen hingegeben haben, haben ihre Waffen in das Feuer der Ewigkeit getaucht und vermögen so, ihre Gegner in einen wahren Feuersturm zu tauchen.
    Attacken, die durch eine Kreatur mit der Sonderregeln Feuerelementar durchgeführt werden, unterliegen den Regeln für Flammenattacken


    Wasserelementar
    Die Krieger, welche sich dem Wasser geweiht haben, führen ihre Attacken mit einer Treffsicherheit aus, die sonst nur den geschicktesten Kämpfer gelingt.
    Attacken, die durch eine Kreatur mit der Sonderregeln Wasserelementar durchgeführt werden, unterliegen den Regeln für Todesstoß.


    Luftelementar
    Jene Kämpfer, die ihr Leben dem Sturm verschrieben haben, vermögen den Wind soweit zu manipulieren, dass sie auf geheimnisvolle Weise schweben können.
    Kreaturen mit der Sonderregel Luftelementar unterliegen den Regeln für Schweben.


    Erdelementar
    Diejenigen Krieger, die sich der Kraft der Erde hingegeben haben, beziehen eine geheimnisvolle Kraft aus dem Gestein.
    Wenn sich eine Kreatur mit der Sonderregel Erdelementar in 8“ Umkreis um einen Hügel oder Geröllhang befindet, addiert es +1 auf seinen Widerstand und auf seinen Rüstungswurf.


    Krieger der Elemente
    Die, die für die Elemente kämpfen, genießen einen gewissen Schutz durch ihren Gott.
    Kreaturen mit der Sonderregel Krieger der Elemente haben einen Rettungswurf (5+) gegen alle nichtmagischen Attacken und Magieresistenz (1)




    Macht des Sturms
    Manche Krieger der Luft haben die Manipulation dieses Elements so weit perfektioniert, dass sie Speere aus reiner Luftkraft auf den Gegner schleudern können.
    Kreaturen mit der Sonderregel Macht des Sturms können einmal pro Schussphase W3 Schüsse der Stärke 3 abfeuern, die eine Reichweite von 24 Zoll haben und die Rüstung ihres Ziels um -1 modifizieren.



    Spezielle Ausrüstung


    Klinge der Flammen
    Die Waffen aus dem Ewigen Feuer lassen die Träger mit einer nie dagewesenen Stärke kämpfen.
    Attacken, die mit einer Klinge der Flammen ausgeführt werden, erhalten einen Bonus von +1 auf den Verwundungswurf.


    Dreizack
    Diese fürchterlichen Waffen vermögen es, selbst die härtesten Rüstungen zu durchdringen.
    Attacken, die mit einem Dreizack durchgeführt werden, modifizieren den gegnerischen Rüstungswurf um -1, außerdem verleiht der Dreizack die Sonderregel tiefgestaffelter Angriff


    Granitaxt
    Jene Äxte, welche dem Stein geweiht sind, haben eine große Durchschlagskraft, allerdings ermüdet der Träger auch etwas schneller.
    Eine Granitaxt verleiht ihrem Träger in seiner ersten Nahkampfphase +2 Stärke und in den restlichen Nahkampfphasen +1 Stärke. Der Träger schlägt immer zuletzt zu.


    Sturmhammer
    Die Kriegshämmer der Luftelementare sind trotz ihrer beachtlichen Größe sehr leicht, und sie können sehr schnell geschwungen werden.
    Ein Sturmhammer erlaubt dem Träger, misslungene Trefferwürfe zu wiederholen.


    Die Typen sollen keine Menschen oder so sein, sondern Manifestationen ihres Elements. Für Feuerkriegere würde ich Zerfleischer nehmen, die kann man bestimmt mit ein bisschen Green Stuff flammenartig erscheinen lassen, und als "Einzigartige Einheiten" hatte ich an Feuerriesen und so einen riesigen Wirbelsturm auf ner Streitwagenbase gedacht, weiß aber nich nicht, wie ich die darstellen kann. In irgendeinem Forum hab ich schon mal ne Wasser- und ne Erdlehre gepostet, Luft ist in Arbeit.



    Einheiten


    Kerneinheiten


    Krieger des Feuers (13 Pkt / Modell)
    Die Diener des Feuers sind unermüdliche Krieger, welche sich im Kampf ganz dem Blurausch hingeben und die Feinde der Elementgötter zu einem Häuflein Asche zu verbrennen.


    B
    KG
    BF
    S
    W
    LP
    I
    A
    MW
    Krieger
    4
    5
    -
    4
    3
    1
    4
    2
    8
    Alphaelementar
    4
    5
    -
    4
    3
    1
    4
    3
    8



    Ausrüstung:
    -Klinge der Flammen
    -Handwaffe
    -Leichte Rüstung
    -Schild


    Sonderregeln:
    Angst, Feuerelementar, Krieger der Elemente


    Optionen:
    -Werte einen Krieger des Feuers für +10 Pkt zum Alphaelementar auf.
    -Werte einen Krieger des Feuers für +10 Pkt zum Standartenträger auf.
    -Werte einen Krieger des Feuers für +5 Pkt zum Musiker auf.



    Wassernymphe (8Pkt./Modell)


    B
    KG
    BF
    S
    W
    LP
    I
    A
    MW
    Nymphe
    6
    5
    -
    3
    2
    1
    5
    1
    8
    Alphaelementar
    6
    5
    -
    3
    2
    1
    5
    2
    8




    Ausrüstung:
    -Dreizack
    -Handwaffe


    Sonderregeln:
    Wasserelementar, Krieger der Elemente, Schuppenhaut (6+)


    Optionen:
    -Werte eine Wassernymphe für +10 Pkt zum Alphaelementar auf.
    -Werte eine Wassernymphe für +10 Pkt zum Standartenträger auf.
    -Werte eine Wassernymphe +5 Pkt zum Musiker auf.


    Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher.
    Albert Einstein


    Unsere Jugend ist heruntergekommen und zuchtlos. Die jungen Leute hören nicht mehr auf ihre Eltern. Das Ende der Welt ist nahe.
    Keilschrifttext aus Ur um 2000 v. Chr.

    2 Mal editiert, zuletzt von Der Oberste Patriarch ()

  • Hört sich allgemein sehr gut an!
    Wenn du aber schon mal Ideen für Einheiten hättest könnte man sich das schon mal besser vorstellen.
    Gibt es auch Nachteile dieser Armeen, sollen sie ehr in Richtung Elfen, Oger oder Goblins gehen? ( Also vom Typ her->Viele Elite, o. kaum Wiederstand, dafür Zahlenmäßig überlegen, oder eher Menschenähnliche Profile?)


    LG
    Teletobs

    Herausforderung eines Orks:
    "Öööhhh....Daiina Mutta is nich grüüünn...!!!"
    --"Äh, ja ich weiß....und jetzt?"



  • Hab 2 Kerneinheiten reingestellt, Feuerkrieger sind für mich eine Breakereinheit, die Nymphen sind eher eine Hordeneinheit.

    Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher.
    Albert Einstein


    Unsere Jugend ist heruntergekommen und zuchtlos. Die jungen Leute hören nicht mehr auf ihre Eltern. Das Ende der Welt ist nahe.
    Keilschrifttext aus Ur um 2000 v. Chr.

  • Nichts gegen dich aber deine Kerneinheiten sind total überpowered: Stärke 4, 2 Attacken mit +1 aufs Verwunden, Angst und nen 5+ Retter für 13 PKte ist einfach zu hart :sporn:


    da sehen KDC richtig mau gegen aus und die kosten 15 PKTe, Idee ist Lustig aber an den Profilen mußt du noch feilen.

    Hochelfen : 5000 Punkte
    Krieger des Chaos : 2500 Punkte


    Dark Eldar : 2000 Punkte

  • Ich schließe mich an, die Krieger der Elemente-Regel sollte weg.
    Außerdem die Klinge der Flammen (eher so was wie: Wenn das Ziel einen Rettungswurf gegen Flammenatacken hat, gelten die des Feuerelementars nur als magisch.)
    Der Sturmhammer sollte mMn einer Schwertmeister-Ähnlichen Einheit gehören.
    Und die Feuerelementare sollten eine +4 Punkte Aufwertung sein, von normalen Kriegern, die -1 Kg und -1 Atacke besitzen, oder so was.


    Als Helden Magier mit der Lehre des Feuers, was glaube ich klar sein sollte.
    Vll. sowas wie eine Instabilität, wenn zu viele auf einmal da sind, und eine Chance auf einmal w? neue Modelle, bei unter 50% der Einheit.


    Als Hintergrund: Das diese Wesen "überproduziert" werden, wenn z.B. Tiermenschen brandschatzend durch die Gegend stolzieren, und sich manchmal geballt an diesen abreagieren, um ein Gleichgewicht wiederherzustellen.


    Nur als kleine Anregungen. Viel Spaß!