Wie vielleicht der eien oder andere schon im Zwergen-Forum mitverfolgen konnte, werd ich mit einem Neueinsteigenden Zwergenspieler am Sonntag in die Schlacht ziehen, unsere Gegner werden Dämonen und Dunkelelfen sein. Es werden 3 Schlachten insgesamt statt finden und am Schluss ein große Finale Schlacht an einem der letzten Magierturm der Hochelfen in der Alten Welt.
Folgende Schlachten finden statt:
750 Punkte
1250 Punkte
5000 Punkte Schlacht am Magierturm (also jeder Spieler stellt für 2500 auf)
Kleine Anmerkung noch:
Für jede gewonnene Schlacht vor dem Finale dürfen die Sieger 100 Punkte zusätzlich aufstellen.
Was auf uns sicher zu kommt:
1 Groß-Dämon des Slaanesh
1 Hyrda
1 Wechselbalg
3 Zerschmetterer
20 Seuchenhüter
20 Dämonetten
20 Horrors
20 Korsaren
5 Echsenritter
15 Dunkelelfenkrieger
10 Armbrustschützen
Inwiefern der Dämonen und Dunkelelfen-Spieler nochmals aufrüsteten weiss ich nicht, aber die genannten Einheiten werden sicher auf dem Tisch stehen.
Das Feldwird so aussehen, wir spielen auf eine Länge von 75x 50. Das Schlachtfeld wird in drei Teile der Länge nach geteilt, also in 25 x 16.6 Zoll. Der Turm steht im untern Drittel, das mittlere Drittel trennte die Schlachtreihen von einander und im oberen stellen die beiden Gegner auf.
Der Zwergen Spieler kommt als Verstärkung ins Spiel dazu von der Rechten Spielfeldkante
So nun zu meiner Armee-Liste für die Finale Schlacht:
1 Kommandant: 612 Pkt. 30.5%
2 Helden: 335 Pkt. 16.7%
2 Kerneinheiten: 534 Pkt. 26.7%
3 Eliteeinheiten: 1015 Pkt. 50.7%
0 Seltene Einheit
*************** 1 Kommandant ***************
Prinz, General
+ Zweihandwaffe -> 12 Pkt.
+ Sternendrache -> 370 Pkt.
+ Magische Armschienen, Rüstung von Caledor -> 80 Pkt.
- - - > 612 Punkte
*************** 2 Helden ***************
Magier, Upgrade zur 2. Stufe
+ Phönixwächter, Silberstab -> 35 Pkt.
+ Lehre des Lichts -> 0 Pkt.
- - - > 170 Punkte
Magier, Upgrade zur 2. Stufe
+ Seherstab von Saphery -> 30 Pkt.
+ Lehre des Lebens -> 0 Pkt.
- - - > 165 Punkte
*************** 2 Kerneinheiten ***************
28 Seegarde von Lothern, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Banner des arkanen Schutzes -> 25 Pkt.
- - - > 414 Punkte
10 Bogenschützen, Champion
- - - > 120 Punkte
*************** 3 Eliteeinheiten ***************
19 Phönixgarde, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Feueramulett -> 20 Pkt.
+ Klingenstandarte -> 45 Pkt.
- - - > 380 Punkte
10 Drachenprinzen von Caledor, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Kriegsbanner -> 20 Pkt.
- - - > 370 Punkte
14 Schwertmeister von Hoeth, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Löwenstandarte -> 25 Pkt.
- - - > 265 Punkte
Gesamtpunkte Hochelfen : 2496
Meine Gedanke an der Armee ist:
Angriff ist die beste Verteidigung bis der Zwergen-Spieler ins Geschehen eingreiffen kann.
Der Lichtmagier kommt in die Phönixgarde und diese soll sich um die Seuchenhüter und Dämonetten kümmenrn(diese wurden schon 3mal ohne Probleme zerlegt). Für die Seuchenhüter bekam der Champion das Feueramulett, damit die Einheit mit Flammenattacken zu schlägt.
Schwertmeister prügeln sich durch Horrors, Korsaren und was sich sonst noch vergeblich in den Weg stellen sollte und werden von dem Lebensmagier unterstützt.
Drachenprinzen sollen als Schock-Einheiten auftretten und kleinere Einheiten vom Feld fegen, wie Armbrustschützen, Feuerdämonen, Zerschmetterer und dann einen der beiden Infantrieblöcke unterstützen.