Antitaktik Henker-Horde!!!

  • Wollen doch mal duchrechnen:
    Angenommen Barbaren mit Handwaffe, Schild und leichter Rüstung (+ jeweiliges Mal) gegen Henker

    Mal des Nurgle:
    0,5 Treffer, Hass 0,25 Treffen => 0,75 Treffer pro Attacke
    Fünf Sechstel davon verwunden => 0,625 Verwundungen pro Attacke
    Rüstung wird durch Stärke 6 ignoriert (somit ist Todesstoß ebenfalls egal)
    ein Sechstel der Verwundungen kann pariert werden, verbleiben 0,521 LP Verluste pro Henkerattacke

    Mal des Tzeentch
    0,66 Treffer, Hass 0,22 Treffen => 0,889 Treffer pro Attacke
    Fünf Sechstel davon verwunden => 0,741 Verwundungen pro Attacke
    Rüstung wird durch Stärke 6 ignoriert (somit ist Todesstoß ebenfalls egal)
    Ein Drittel der Verwundungen kann pariert werden, verbleiben 0,494 LP Verluste pro Henkerattacke

    Also rein statistisch fährt man mit Mal des Tzeentch gegen Henker besser, allerdings nur um 0,027 Lebenspunktverluste pro Henkerattacke. Da braucht man schon 37 Henkerattacken dass einer mehr umfällt (statistisch)

    ;)

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    . . . Sieg . . . . . . . - Unentschieden - . . . . . Niederlage

  • so würde ich das nicht sagen es kommt darauf an gegen welchen gegner man spielt. wenn ich meinen kriegern das mal des nurgle geb treffen mit skaven auf die 5+ mit mal des tzeench hab ich einen 6+ retter. also kommt es auf das selbe raus.

    3500 Krieger des Chaos

    2500 Dunkelelfen 

    2000 Imperium Rande von Arabia 

    1500 Nachtgoblinhorde und Wildorkzä 

    Anfang mit Tiermenschen

  • @ Flo

    über die Feiertage nix zu tun??
    Komm zu mir und räum da auf wenn dir langweilig ist ;)


    Warum? So was dauert doch nur 5 Minuten.
    Hab zwar aus Erfahrung gedacht der Unterschied zwischen Nurgle und Tzeentch wäre etwas größer, aber wenn man es mal durchrechnet kanns nicht schaden. (simples Bruchrechnen :D )

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  • @Flo
    Danke für die Korrektur, "man" sollte die Werte halt nicht aus dem Kopf schreiben, sondern zuerst nachschlagen.

    ... und gerade gegen Beschuss finde ich Nurgle einfach gut. Somit könnte man noch die Repschützen dazurechnen, die warscheinlich 1-2 Salven auf die Barbaren schiessen. Da lohnt sich der Nurgle gleich doppelt. :D

    "Horn und Huf, da liegt Macht. Nicht schwache Weichhaut, plumpe Grünhaut, böses Elfenschwein. Gor ist stark. Gor ist wahr. Gor wird alles vernichten, alles verheeren für Götter!"

    +++ Großhäuptling Gorthor +++

  • Kann man ja auch mal durchrechnen :D

    Nehmen wir wieder Barbaren mit leichter Rüstung und Schild + jeweiligem Mal
    Geschossen wird einfach mal mit BF 4, Mehrfachschuss, lange Reichweite, Stärke 3 und rüstungsbrechend

    Mal des Tzeentch
    1/3 Treffer pro Schuss
    Davon verwundet die Hälfte => 1/6 Verwundungen pro Schuss
    Rüstung 6+ rüstet ein Sechstel => 5/36
    Rettung 6+ rettet ein Sechstel => 25/216 Lebenspunktverluste
    Kann sich natürlich keiner was drunter vorstellen, also mal Dezimal: 0,116 LP Verluste

    Mal des Nurgle
    1/6 Treffer pro Schuss
    Davon verwundet die Hälfte => 1/36 Verwundungen pro Schuss
    Rüstung 6+ rüstet ein Sechstel => 5/216
    Rettung gibts keine
    Also 5/216 Lebenspunktverluste pro Schuss; Dezimal geschrieben: 0,023 LP Verluste

    Macht pro Schuss einen Unterschied von 0,093 Lebenspunkten. Pro 10,8 Schuss ein Toter mehr. Nurgle besser ;)

    Müsste man halt wissen wie oft auf die Barbaren geschossen wird und das ganze zum Nahkampf hinzurechnen :D
    aber das kann jemand anderes machen :P

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    • Offizieller Beitrag

    Nur falls es noch um die Henker geht.... Ich spiele beide Armeen und empfehle den Todbringer und Verrat des Tzeentsch. Der Verrat kostet pro erfolgreicher Anwendung knapp die Hälfte der Einheit. Henker allein sollten echt kein Problem sein.