Tipps gegen Vampirfürsten

  • Hallo,erstmal
    am Dienstag geht es gegen Vampire
    Wie wir alle wissen sind Skaven nicht sehr Mutig(ausser wenn alles gut läuft),daher wärees nett wenn ihr mich beraten könnt.


    Er wird vorraussichtlich spielen:
    Zombies
    Skelette
    Leichenkarren
    Ghule
    Wölfe
    Verfluchte
    mehrere Nekromanten
    Vampir


    hab schon einmal im vorraus eine Liste geschrieben::
    Kriegsherr(soll den General ausschalten)
    +Widerwärtiger Talisman
    +Stärketrank
    +Verzauberter Schild
    ------150 Punkte


    Warlocktechniker
    +Stufe 2 (für ein bisschen Bannpotential)
    +Verdammnisrakete
    +Warpenergie-Kondensator
    -------150 Punkte


    AST mit Schild(Hält die Ratten beisammen)
    -------72 Punkte


    20 Klanratten
    +Schilde
    +Kommandoeinheit
    +Flammenwerfer
    -------180 Punkte(Blocker,Flammenwerfer gegen Verfluchte)


    20 Klanratten(als Taxi Für den Mörser)
    +Kommandoeinheit
    +Giftwindmörser
    -------175 punkte


    20 Seuchenmönche(Sehr gut gegen Zombies und Skelette, dank vieler Attacken)
    +Kommandoeinheit
    +Seuchenbanner
    ----------195 Punkte


    Warpblitzkanone
    -----------90 Punkte (um Leichenkarren und Nekromanten auszuschalten)
    1002 Punkte Gesamt
    Verbesserungsvorschläge erwünscht.
    Danke schonmal im vorraus.

    Fantasy:
    Vamirfürsten 2000 Punkte



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  • Im großen und ganzen ist deine Liste ausgeglichen und spielbar, Klanratten sind aber ein bischen zu klein. 1000 Punkte ist halt doch ein bisserl dünn.

  • So mal sehen: Ich denke, es ist egal, was du aufstellst. Wenn dein gegner bei 1000p Zombies, Skelette, wölfe und leichenkarren spielt, hast du so gut wie gewonnen. Allein die wölfe und der karren fressen min 140 Punkte, die nicht gegen den Kern zählen. Damit sind sie für die Verfluchten verloren. Zombies und Skelette sind nochmal min. 160 Punkte, die du einfach mit Sklaven ausschalten kannst.


    Dann hat er noch 700 Punkte, von denen 150 Vampir (ausgerüstet) und 110 2 Nekros (nackt) wären.


    Damit bleiben noch ca 450 Punkte, die was taugen und keine Characktermodelle sind. Bei mehr als 10 Skeletten und 20 Zombies natürlich weniger.


    Das einzige, was richtig gefährlich ist, sind die Verfluchten. Nimm nen Warlock mit Sphäre und die Ini 3 Jungs müssen um ihr leben würfeln :D .


    Ansonsten würd ich viele Ratten stellen, möglichst tief, damit sie ihre Tests bestehen. Waffenteams bei 1000p wär mir zu gefährlich, wenn die wegfliegen hast du schnell keine Armee mehr

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  • Erst einmal danke für eure Tipps
    Ich habe mir jetzt eine bessere liste zusammengebastelt.


    Kriegsherr
    +Seuchenklinge
    +Widerwärtiger Talisman
    +Verzauberter Schild
    ---------155 Punkte(Charakterkiller)


    Warlocktechniker
    +Stufe 2
    +Verdammnisrakete
    +Warpenergie-Kondensator
    -----------150 Punkte(bleibt so,weil er halt viel Bannpotential und evtl. diese +1 auf meinen Zauberwert fähigkeit vom Karren hat.Er soll nicht nur Warpblitze schiessen,sondern auch Charaktermodelle Porten)


    AST
    +Schild
    --------72 Punkte (Bleibt auch so weil diese Standarte der Klanüberlegenheit W3 zusätzlich aufdas Kampfergebnis gibt,wenn man mehr glieder hat , aber nach der neuen edition gibt es nur noch gliederbonus und kein bonus von +1 mehr wenn man mehr glieder hat)


    30 Klanratten(6 Breit und 5 tief,oder 5 breit und 6 Tief?)
    +Schild
    +Kommandoeinheit
    +Flammenwerfer
    ---------225 Punkte


    20 Sklaven(Zombies umhauen)
    +Musiker
    ---------42 Punkte


    20 Sklaven(Zombies o. Skelette umhauen)
    +Schleudern(vielleicht stehen und schiessen?)
    +Musiker
    ----------52 punkte


    20 Sklaven
    +Schilde
    ---------50 Punkte


    20 Seuchenmönche
    +Kommando
    -----------165 Punkte


    Warpblitzkanone
    ----------90 Punkte
    Gesamt:1001 Punkte

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  • Alles nur kleine Verbesserungsvorschläge, aber im großen und ganzen gut die Liste. Drück dir die Pfoten.

  • Stahlanwärter


    2500 P. Dawi: Die Verteidiger der Wehrstadt
    1300 P. Jünger der Gehörnten Ratte: Klan Schakknik (Im Aufbau)


    Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Ulthuan versenkt werden muss!


    Sehr richtig :thumbup:

  • Lohnende Ziele gibt es für ne WBK immer. Bei mir hat sie ihre Punkte immer rausgeholz, gelgentlich mehrfach :) .
    Ich würd auch sagen 2x 25 Sklaven reichen bei 1000p.
    Ich denke schon, dass der Kriegsherr ne chance hat, wenn er nicht vom Todesblick gegrillt wird 8) .

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  • Bei der Seuchenklinge hab ich mich vertan, kostet 10 Punkte mehr.
    Also noch eimal die Liste überarbeitet:
    Kriegsherr:
    +Seuchenklinge
    +Widerwärtiger Talisman
    +Verzauberter Schild
    -----------165 Punkte


    Warlocktechniker
    +Stufe 1
    +Verdammnisrakete
    +Warpenergie-Kondensator
    ----------115 Punkte

    AST mit Schild und Banner der Klanüberlegenheit
    -----------103 Punkte(musste die stufe 2 beim Techniker rausnehmen sonst hätte das Banner nicht mehr gepasst und auf den Schild will ich nicht verzichten)


    Klanratten bleiben so,30 stück mit Kommandoeinheit,Schilden und Flamer
    ----------225 Punkte


    20Sklaven mit Musiker
    ----------42 Punkte


    20 Sklaven mit Musiker
    -------------42Punkte


    20Sklaven mit Schleudern und Musiker
    -----------52 Punkte


    5 Riesenratten mit Treiber als Filler
    ---------23 Punkte


    20 Seuchenmönche
    Kommandoeinheit
    +Seuchenbanner
    -----------195 Punkte


    Warpblitzkanone
    ----------90 Punkte
    Gesammt:
    Genau 1000 Punkte
    Noch 2 Fragen
    1. Was soll ich tun gegen Rüstung der Gehäuteten?
    2.Lohnt sich ein Seuchenpriester auf grosser Pockenratte(in die Flanke Marschieren und dann Pestodem oder Wolke der Fäulnis)

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  • benutzt du eigentlich onlinecodex? macht das erstellen von armeelisten sehr viel einfacher. denke das mit dem Pestodem wäre keine gute idee, da untote ja keine paniktests ablegen müssen und der mit seinen 135 Punkten nicht gerade günstig ist. Mit ein bisschen pech wir er von Nagashs Todesblick gekillt und das wars dann. Bleib lieber bei deiner jetzigen Liste. Rüstung der gehäuteten gibt es unterschiedliche möglichkeiten. Flamer und die ganzen Waffen und Belagerungskram mit hoher Stärke oder Rüstungsignorierend, Warpklinge (50 punkte ist baer nicht ohne, dan so Kriegsherr mit Warpklinge und widerwärtiger, würde mich aber wundern wenn er bei 1000 punkte geäutete reinnimmt.

  • was soll denn auch an der Rüstng des gehäuteten so schlimm sein? Bei S4 ist es nurnoch 3+ mit seuchenklinge noch 4+. Da kann und sollte er was sinnvolleres nehmen.


    Mal so meine Gedanken zu nem 1000p Vampir: Als General: Kontrollhelm, leichenkürass, verz. Schild --> der steht lange und kann verfluchte verdammt gefährlich machen. hinten stehen und anrufen, so solls sein :)
    Als Schlachter: RdG, Siegelschwert, Samen der Wiedergeburt. --> Immer feste druff, aber sehr gefährlich wenn er doch stirbt.


    Mit beiden sollte dein Kriegsherr aber fertigwerden.

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  • Hallo
    Es war alles perfekt vorbereitet , doch durch eine spontane entscheidung
    kamen noch ein Chaoskrieger und ein Dunkelelf dazu.
    Der Chaoskrieger war auf meiner Seite und der Delf auf der des Vampirs.
    Statt Verfluchte hat der Vampir Gespenster mitgenommen.
    Aber wir haben gewonnen.
    Warlock hat mit Warpblitz Echsenritter gegrillt und mit Verdammnisrakete Schwarze Garde weggeschossen.
    Kanone war auch gut und hat eine Armbrustschützen mitgenommen.
    Der Kriegsherr hat Hellebron ausgeschaltet,aber den Grossteil hat der Chaot gemacht.
    Meine Feigen Ratten sind reihenweise geflohen (Test auf die 7 Wiederholbar verpatzt)
    Den grossteil hat aber der Chaot gemacht (Ritterliste)
    Danke für eure tipps,war alles effektiv bis auf Sklaven(wegen Delfen)

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    40k:
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  • Freut mich das du gewonnen hast. Keine falsche Bescheidenheit als Skave. Immer schön die anderen die Drecksarbeit machen lassen und sich dann mit ihren Lorbeeren schmücken und pralerisch und arrogant herumstolzieren. So macht man das als Skave :rolleyes:

  • Meine Feigen Ratten sind reihenweise geflohen (Test auf die 7 Wiederholbar verpatzt)

    Einfach größere Blöcke mitnehmen, mit drei Gliedern und MW 10 Wiederholbar flieht dir nichts mehr.

    Stahlanwärter


    2500 P. Dawi: Die Verteidiger der Wehrstadt
    1300 P. Jünger der Gehörnten Ratte: Klan Schakknik (Im Aufbau)


    Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Ulthuan versenkt werden muss!


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