Ist diese liste gegen Chaoskrieger nutzbar?

  • Mal ne frage ist diese liste gegen Chaoskrieger nutzbar? da ich die minis dafür zusammen kaufen will


    wie schon in der überschrift steht will ich eine Echsenarmee aufbauen die sich zu 90% mit chaos kloppen soll
    hier also mal die liste


    1 Kommandant: 465 Pkt. 23.2%
    2 Helden: 256 Pkt. 12.8%
    4 Kerneinheiten: 609 Pkt. 30.4%
    3 Eliteeinheiten: 234 Pkt. 11.7%
    2 Seltene Einheiten: 435 Pkt. 21.7%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Slann Magierpriester soll die magier dominiren
    + - Meister der Mysterien
    - Hohe Konzentration
    - Besänftigender Geist
    - Seele aus Stein
    + Armeestandartenträger
    - Banner der Eile
    + - Lehre des Lebens
    - - - > 465 Punkte



    *************** 2 Helden ***************


    Skink-Schamane soll das auge sein für den slann
    + - Federumhang
    - Magiebannende Rolle
    + - Lehre der Himmel
    - - - > 115 Punkte


    Saurus Hornnacken schaden machen, in die Krieger
    + - Zweihandwaffe
    + - Rüstung des Schicksals
    - - - > 141 Punkte



    *************** 4 Kerneinheiten ***************


    29 Sauruskrieger
    - Speere
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 378 Punkte


    11 Skink Plänkler lohnen die gegen chaos?
    - - - > 77 Punkte


    11 Skink Plänkler
    - - - > 77 Punkte


    11 Skink Plänkler
    - - - > 77 Punkte



    *************** 3 Eliteeinheiten ***************


    3 Teradonreiter lohnen die gegen chaos?
    - - - > 90 Punkte


    6 Chamäleonskinks lohnen die gegen chaos?
    - - - > 72 Punkte


    6 Chamäleonskinks
    - - - > 72 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    2 Salamander
    2 Skink-Treiber
    - - - > 160 Punkte


    Ehrwürdiges Stegadon
    - - - > 275 Punkte



    Gesamtpunkte Echsenmenschen : 1999


    was meint ihr ist die spielbar gegen chaos? oder soll TW mit um den slann zu schützen? hab noch keine minis will mir das zusammen kaufen oder einer von euch will mit mit 40k Orks oder Space Wolves gegen Echsen tauschen? :D

    Im falle eines Falles ist richtig fallen alles


    Veri Amici rari sunt
    (Wahre Freunde sind selten )


    Ich will lieber stehend Sterben als Knieend Leben


    Wer nachdenkt fördert sein Persönliches Wachstum
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    Mal was anderes wer noch alte C64 sachen los werden will meldet euch!!!!!!!

    Einmal editiert, zuletzt von Winterwut ()

  • Hallo,


    Also ich finde die armee grunsätzlich gut aber ich wurde 2-3 skink blöcke für eine tempelwache weglassen.
    den slann dann in die tempelwache stellen zum schutz.ich denke die terradon lohnen sich schon um z.b zauberer anzugreifen.


    ich hoffe ich konnte dir helfen!

    4000 Punkte Dawi
    2500 Punkte Grünzeug
    2250 Punkte Dämonen
    2000 Punkte Oger
    1500 Punkte KdC


    Freebooters Fate : Piraten geplant

  • ja ansowas dachte ich auc hier mal überarbeitet


    1 Kommandant: 465 Pkt. 23.2%
    2 Helden: 256 Pkt. 12.8%
    3 Kerneinheiten: 458 Pkt. 22.9%
    2 Eliteeinheiten: 381 Pkt. 19.0%
    2 Seltene Einheiten: 435 Pkt. 21.7%


    *************** 1 Kommandant ***************


    Slann Magierpriester
    + - Meister der Mysterien
    - Hohe Konzentration
    - Besänftigender Geist
    - Seele aus Stein
    + Armeestandartenträger
    - Banner der Eile
    + - Lehre des Lebens
    - - - > 465 Punkte



    *************** 2 Helden ***************


    Skink-Schamane
    + - Federumhang
    - Magiebannende Rolle
    + - Lehre der Himmel
    - - - > 115 Punkte


    Saurus Hornnacken
    + - Zweihandwaffe
    + - Rüstung des Schicksals
    - - - > 141 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    24 Sauruskrieger
    - Speere
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 318 Punkte


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte



    *************** 2 Eliteeinheiten ***************


    3 Teradonreiter
    - - - > 90 Punkte


    16 Tempelwachen
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 291 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    2 Salamander
    2 Skink-Treiber
    - - - > 160 Punkte


    Ehrwürdiges Stegadon
    - - - > 275 Punkte



    Gesamtpunkte Echsenmenschen : 1995

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  • Hallo,


    ich würde dir mit dem Slann zur Lehre des Metalls raten, da die Krieger des Chaos einen sehr guten Rüster haben.
    z.Bsp. der Grundzauber segendes Verderben trifft die Chaosritter auf die 2+ entweder mit einem W6 oder 2W6 je nachdem welchen Zauberwert du nimmst.


    Mit den Skinks und Terradonreiter kannst du dann Wölfe oder gegnerische Zauberer jagen.

    Ich bin das Schwert in der Dunkelheit. Ich bin der Wächter auf den Wällen. Ich bin das Feuer das in der Kälte wärmt, das Licht das den Morgen bringt, das Horn das die Schlafenden weckt, der Schild der das Reich der Menschen schützt. Ich weihe mein Leben und meine Ehre der Nachtwache, für diese Nacht und alle Nächte die kommen werden

    • Offizieller Beitrag

    Die Lehre des Metalls ist gut, vor allem gegen Chaoten. Leben ist aber auch nicht verkehrt. Einheiten die wirklich stören kann man mit den Bewohnern der Tiefe prima reduzieren. Ausserdem ist der Rankenthron gut für den Slann, denn dann kann man recht hemmungslos weiterzaubern, ohne Patzer groß zu fürchten. Fleisch sei Steim ist (vor allem mit Thron) ein SuperZauber um KdC zu stoppen mit W6 (8) bleiben die in den Sauren stecken.

  • das mit metal werde ich wohl auch ehr machen hab ich mir gerade mal durch gelesen ist ja echt fett :] das wird bestimmt hässlich

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  • Man sollte seinem Gegner nicht unbedingt alles verraten !
    Natürlich ist die Lehre des Lebens auch nicht schlecht besonders wenn man den Rankenthron durch bekommt und dann Fleisch sei Stein auf eine Einheit spricht und den Widerstand um 4 erhöht oder eine Einheit Babaren in die Tiefe stürzen lässt durch Bewohner der Tiefe.


    Da in der Liste sind 2 Zauberer drin also würde ich dem einen die Lehre des Lebens geben und dem anderen die Metall Lehre wer welche bekommt liegt an der Liste des Gegners. Würde er viele Babaren spielen würde der Slann die Lehre des Lebens bekommen und der Skink die Lehre des Metalls gegen alles was schwer gerüstet ist,

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  • er wird zwar babaren spielen aber auch mit 2 regis krieger und reiter da wird metal passen

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  • Ritter meine ich ;)

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  • Ich würd Seele aus Stein streichen, auch das Banner der Eile find ich nicht so toll. Wenn du Magier dominieren willst, gib ihm doch lieber noch den Kubus der Dunkelheit mit, oder aus Paranoia die Bewahrenden Hände, falls der Rankenthron mal gebannt wird (bzw. bei Metall würd ich die Hände sowieso mitnehmen). Und falls du Lebensmagie benutzt, bringt dir der Skink als "Auge" recht wenig, da er nur "Auge" für Geschosszauber sein darf, was du bei Lebenslehre nicht besonders viel davon hast.
    Bei den Sauruskriegern würd ich die Speere weglassen, bringen nicht besonders viel, parieren ist besser.
    Der Saurusheld kommt mir etwas klapprig vor, würd mir auf ner Echse besser gefallen und falls er keinen Todbringer spielt, kannst du eigentlich auch auf Achtung Sir verzichten, oder?
    Mir fehlt ehrlichgesagt ein zweiter Saurusblock, eventuell liegt der drin, falls du den Schamanen und HN einfach wegstreichst und/oder den Slann etwas günstiger ausrüstest?


    Ich finde Skinks bringens auch gegen KdC, würd ich drinlassen auch Chamäleons.

  • Also ich werde nachher mal ne neue Liste machen das mit den speeren hat mich auch nachdenklich gemacht und das mit den Händen hab ich einfach vergessen :O

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  • RC hat eigentlich schon alles gesagt. Dennoch würde ich noch eins weitergehen und sogar die Tempelwache rausnehmen. Besonders gegen KdC bist du ohnehin nicht vor ihm dran und wenn du deinen Slann in die TW stellen musst, dann ist das schon ein sehr verlockendes Ziel, auch wenn du unnachgiebig in diesem Fall wärst. Aber du musst jedenfalls mit vielen Verlusten auf deiner Seite rechnen und der Slann nimmt dir auch noch 2 Unterstützungsattacken der TW weg. Die TW ist zwar nett, doch, so glaube ich, sind die Punkte besser investiert, auch wenn man einen Slann spielt.
    Statt der TW einen zweiten Sauruskriegerblock mit Handwaffe/Schild stellen. Mit denen kannst du zumindest Parieren und wenn du mal keine Lust hast, den Slann da hineinzupacken, dann eben nicht. Bei der TW hast du die Möglichkeit gar nicht.


    Vom Banner für den Slann könntest du die Klingenstandarte (sofern er in einer Einheit steht und dort bleibt) oder Standarte der Disziplin überlegen. Standarte der Eile find ich jetzt auch nicht so toll, zumal dein Slann ja schon ganz gut in einer Einheit aufgehoben ist. Wenn du Metall spielst, was ich dir gegen KdC auch raten würde, dann auf jeden Fall die bewahrenden Hände mitnehmen.


    ChamSkinks könntest auf 5 runterstreichen um noch Punkte zu bekommen. Gegen die Chaoten spiel ich meine Saurusinf immer 6 breit und zwischen 24 und 30 stark. Je nach Spielgröße. Ich hatte letztens auch mal eine Skinkkohorte ausprobiert (5breit, 9 tief). Die konnten zwar keine Verluste verursachen, den Chaoten allerdings doch 3 Nahkampfrunden lang ein Regiment aufhalten.


    Wenn dein Freund viel Khorne spielt, könntest du auch versuchen 3-4 10er Skinkeinheiten als "Umlenker" zu benutzen um dann durch Stellungsspiel ihm in seine Flanke zu fallen. Durch die Raserei muss er ja Überrennen bzw Verfolgen und 10 Skinks sollten eine Einheit Chaoskrieger nun wirklich nicht aufhalten können. Könntest versuchen ihm ein Regiment Skinks schräg vor die Nase zu stellen (Kohorte am Besten, denn durch die Wurfspeere können sie immer Stehen und Schießen und vielleicht einen oder zwei Verluste verursachen), ein Sauruskriegerregiment zum Flankenangriff aufstellen und ihm dann in deiner nächsten Phase in die Flanke fallen. Mit den daraus resultierenden Bonifikationen in der ersten NK Runde fängst du schon mit +5 an (Angreifer, 3 Glieder, Flanke), wobei dein Gegner nur mit der unmittelbar im NK befindlichen Reihe angreifen darf. Das werden zwischen 4 und 5 Krieger sein, also zwischen 12 und 20 Attacken (Hellebarde oder zus. Handwaffe), die auf die 3 treffen, bleiben noch 6 - 10 Treffer, verwunden auf die 3 (mit Hellebarde), oder auf die 4 (ohne Hellebarde). Sagen wir, es bleiben zwischen 4 und 7 Verwundungen über, die du entweder nicht, bzw auf die 6 Rüsten kannst, dann noch Rettungswurf. Ich schätze auf deiner Seite werden das dann zwischen 3 und 6 Tote sein, womit er schonmal nur schwer über deine passiven Boni hinauskommt, noch bevor du zugeschlagen hast.
    Bei einer Aufstellung von 6 breit hast du dann 19 Attacken, 4 zum Treffen, bleiben geschätzt 9 Treffer, verwunden auf die 4, sind 3-4 Verwundungen, von denen er auf die 5+ rüstet, sollten 1-3 Tote auf seiner Seite sein.
    Also wird der NK im schlechtesten Fall ein Unentschieden sein, eher wahrscheinlich ist aber, dass du den NK zwischen 1 - 5 gewinnst und dann sein Regiment überlaufen kannst, bzw er zumindest seine Raserei verliert.


    Ich werde diese Taktik im nächsten Spiel mal austesten, auch deshalb, weil ich erst übelst von den KdC verprügelt wurde =)

    Dämonen 3000
    Echsenmenschen 4500
    Krieger des Chaos 3000

  • hier mal ne andere liste ohne teras da ich die nch net habe werde ich doch net proxen ;( wat sollst


    1 Kommandant: 445 Pkt. 22.2%
    2 Helden: 286 Pkt. 14.2%
    4 Kerneinheiten: 618 Pkt. 30.9%
    2 Eliteeinheiten: 216 Pkt. 10.8%
    2 Seltene Einheiten: 435 Pkt. 21.7%


    *************** 1 Kommandant ***************
    Slann Magierpriester, General in saurusblock 1 rein
    + Meister der Mysterien, Hohe Konzentration, Besänftigender Geist -> 100 Pkt.
    + Bewahrende Hände der Alten -> 45 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    + Lehre des Metalls -> 0 Pkt.
    - - - > 445 Punkte


    *************** 2 Helden ***************
    Saurus Hornnacken in saurusblock 2 rein
    + Zweihandwaffe -> 6 Pkt.
    + Feuerfroschgift, Rüstung des Glücks -> 45 Pkt.
    - - - > 136 Punkte


    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe in einem plänklertrupp rein
    + Samen der Wiedergeburt, Kubus der Dunkelheit -> 50 Pkt.
    + Lehre der Himmel -> 0 Pkt.
    - - - > 150 Punkte


    *************** 4 Kerneinheiten ***************
    19 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion hab leider nicht mehr
    - - - > 239 Punkte


    19 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 239 Punkte


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    9 Chamäleonskinks
    - - - > 108 Punkte


    9 Chamäleonskinks
    - - - > 108 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    Ehrwürdiges Stegadon
    - - - > 275 Punkte


    2 Salamander, 2 Skink-Treiber
    - - - > 160 Punkte



    Gesamtpunkte Echsenmenschen : 2000


    oder stega raus und noch 4 salas?

    Im falle eines Falles ist richtig fallen alles


    Veri Amici rari sunt
    (Wahre Freunde sind selten )


    Ich will lieber stehend Sterben als Knieend Leben


    Wer nachdenkt fördert sein Persönliches Wachstum
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    Mal was anderes wer noch alte C64 sachen los werden will meldet euch!!!!!!!

  • Schonmal nicht schlecht.
    Ich würd die Chamäleons auf 2*5 kürzen, 9 ist ne seltsame Zahl.
    Saurusblöcke könnten etwas grösser sein, wüsste aber grad nicht recht was streichen.


    Ich find zwar, dem Schamanen kannst du den Samen wieder weg nehmen, das wird ihm nicht helfen, wenn er angegriffen wird.
    Der HN wird wohl durchgehend auf die 2+ verwunden, ich finde, da brauchts kein Gift, lieber die Rüstung des Schicksals mitnehmen, für nen 4+ Retter.


    Stega würd ich drin lassen, 2 Salas sind gegen die Chaoten auch super.


    Wie gesagt, würd ich probieren, ob du irgendwo was abzwicken kannst, um deine Sauruskrieger aufzustocken. (Fehlende Modelle sollten da nicht das Problem sein, kannst ja TW-Modelle oder einfach leehre Bases nehmen zum Auffüllen.)
    Seh aber nicht recht, auf was verzichten am ehesten auf eine der Disziplinen vom Slann (Meister der Mysterien oder Besänftigender Geist, obwohl beide toll sind.), eventuell den Schamanen streichen, auch wenn dann der Kubus fehlt.
    Man könnte auch einen Sala streichen, weiss aber nicht recht.


    Mit dem Verzicht der TW ists eigentlich sinnvoll. Meine TW wird trotz Slann mit Lebensmagie von den Auserkorenen niedergemacht, also einfach drauf verzichten und die Penners mit Metallehre blasten.

  • also müsste die doch passen? :)


    1 Kommandant: 495 Pkt. 24.7%
    1 Held: 141 Pkt. 7.0%
    4 Kerneinheiten: 772 Pkt. 38.6%
    3 Eliteeinheiten: 355 Pkt. 17.7%
    1 Seltene Einheit: 235 Pkt. 11.7%


    *************** 1 Kommandant ***************
    Slann Magierpriester, General
    + Meister der Mysterien, Hohe Konzentration, Besänftigender Geist, Seele aus Stein -> 150 Pkt.
    + Bewahrende Hände der Alten -> 45 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    + Lehre des Metalls -> 0 Pkt.
    - - - > 495 Punkte


    *************** 1 Held ***************
    Saurus Hornnacken
    + Zweihandwaffe -> 6 Pkt.
    + Rüstung des Schicksals -> 50 Pkt.
    - - - > 141 Punkte


    *************** 4 Kerneinheiten ***************
    26 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 316 Punkte


    26 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 316 Punkte


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************
    5 Chamäleonskinks
    - - - > 60 Punkte


    5 Chamäleonskinks
    - - - > 60 Punkte


    Stegadon
    - - - > 235 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************
    3 Salamander, 2 Skink-Treiber
    - - - > 235 Punkte



    Gesamtpunkte Echsenmenschen : 1998

    Im falle eines Falles ist richtig fallen alles


    Veri Amici rari sunt
    (Wahre Freunde sind selten )


    Ich will lieber stehend Sterben als Knieend Leben


    Wer nachdenkt fördert sein Persönliches Wachstum
    __________________________________________________________________________
    Mal was anderes wer noch alte C64 sachen los werden will meldet euch!!!!!!!