5er Darts
Denke er meint ne Konga
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Denke er meint ne Konga
Aber glaubst du das ein Spiel, welches komplett neu rauskommt, direkt 100% perfekt ist?
Ich glaube das selbst die aktuelle 40k Edition auch nicht zu 100% perfekt ist.
Wenn man sie die 8 Edition von Fantasy anguckt. Die hat ganze 8 Editionen Zeit um Fehler zu beheben und am Ende ist die 8e auch nicht perfekt.
Gib dem Spiel zeit.
The Old World ist ja nicht wirklich ein neues System. Es kann auf 8. Editionen Erfahrung zugreifen und dafür ist das Regelwerk in Schulnoten eine 4+.
Es gibt für GW innovative Regeln bzw. Spielmechaniken.
Der Aufbau des Regelwerkes ist ein kraus - eine Regel die auf Seite 100 erklärt wird verweist dann zusätzlich noch mal auf 2 weitere Regeln auf Seite 146 und Seite 76 (Beispielsweise).
Ich versteh das Problem nicht.
Du hast 10 Treffer Würfe, davon treffen 5, wovon 2 6er sind. Wenn du eigentlich auf die 5+ verwunden würdest, hast du 3 Verwundungswürfe auf die 5+ und 2 auf die 3+.
Genauso, wie wenn man, z.B. verschiedene Waffen hätte.
Da hab ich auch kein Problem damit.
Nur welche 2 Würfel dann den Bonus bekommen?
In deinen Bsp. 2 zufällige Würfel die eine Drei zeigen oder 2 farblich andere Würfel
wörtlich steht aber in der Regel „darf einen Modifikator von +2 auf einen seiner Verwundungswürfe addieren“
Giftattacken
bildet man einen separaten Pool mit den 6er beim Treffen oder darf ich einfach beim Verwunden die Anzahl der 6er +2 addieren die beim verwunden nicht verwundet haben.
Bsp. 5 Treffer davon 2 6er bilde ich jetzt ein Pool mit 3 gelben Würfeln und 2 roten Würfel (6er) oder einfach 5 gelbe Würfel und addiere gegebenenfalls +2 auf 2 Würfel die nicht verwunden würden?
Wenn man einen Zauberer zum Duell herausfordert. Er diese ablehnt darf er dann trotzdem zaubern und bannen?
In Waiblingen gibt es noch die Snake Eyes
Frage wann kommt das Regelwerk in Deutsch raus?
Ja wir müssten uns kennen aber eher aus der 8. Edition
In ToW bin ich noch nicht ganz drin aber so langsam hab ich alles zusammen
Gibt es schon Tendenzen für das Ergebnis der Runde?
Was mir beim durchlesen des Bretonen Armeebuch‘s aufgefallen ist, dass viele der Tugenden den Zusatz „darf sich keiner Einheit“ anschließt haben.
@'Der König unterm Berg
nach der Erfahrung aus unserem Testspiel nehmen dir breite Einheiten viel Platz weg bei der Bewegung und auch beim aufstellen. ![]()
Leider hab ich kein Foto von der restlichen Aufstellung.
Die 6er Ritter Lanze hat man den Vorteil einer recht kleinen Flanke und mit Champion hast du 6 Attacken.
Bei einer 10er Lanze, deine Einheit wird länger (größere Flanke) und mit Champion hast du nur 8 Attacken dafür ein Gliederbonus von +1
Ich würde eher auf kleine Lanzen gehen und dann mehr mit nehmen und Kombiangriffe zu versuchen
aud dme 2W6 simmst du doch immer den niedrigsten raus, der 2. W6 ist doch extra, also wird der nie schlechter sein.
Vielleicht hab ich mich falsch ausgedrückt.
Angriffsreichweite die du erwürfeln musst ist eine 8.
Erster Wurf ist eine 5 und eine 3 = theoretisch geschafft, jetzt tust den 3er raus und würfelst den zusätzlichen W6 und hast eine 2 also 7 Zoll
Zu früheren Regelungen ist die Regel gewöhnungsbedürftig
Danke für die Antwort
Was eventuell frustrierend sein kann. Wenn man mit dem ersten Wurf 2W6 den Angriff schafft aber den niedrigen raus nimmt und mit dem zusätzlichen W6 vergeigt.
Inwiefern? Genau so wie es da steht (zumindest im deutschen Buch):
Die maximale Angriffsreichweite erhöht sich um 3 Zoll, zum Wurf zur Ermittlung der Angriffs-, Flucht-, und Verfolgungsdistanz komme ein W6 dazu.Kahless
würfelt man gleich 3W6 oder erst 2W6 und 1W6 nachträglich??
Wie handelt ihr eigentlich die Sonderregel schnelle Bewegung ab?
Das mit den zugänglicheren Regeln ist höchstwahrscheinlich Ansichtssache.
Genauso die Spielmechanik.
Warum konnte Conquest, ASoIaF sowie Kings of War nicht soviele Spieler binden oder überzeugen?
Am Anfang in Herford in ersten Version von 9th Age waren um die 500 Spieler da. Was höchstwahrscheinlich mit daran gelegen hat das es eine bessere 8. Edition war
Spannend finde ich auch die Frage, ob 9th Age mit den größeren Bases nicht nachziehen sollte. Auf der einen Seite, könnte man dies als Einknicken vor GW interpretieren. Ich halte dies trotzdem für einen klugen Schachzug, da man somit die Spieler nicht vor die Wahl stellt, sondern gleiche Bedingungen schafft und versucht, über das Regelwerk zu punkten. Spieler müssten sich dann nicht mehr für ein System entscheiden, sondern können mit ihren Figuren problemlos beide spielen und sich für das "bessere" entscheiden.
Wäre ein cleverer Move von 9th Age
Tolle Idee, ich wäre auf alle Fälle dabei