Drizzt Do'Urdens Horde ^^

  • 2 Kommandanten: 630 Pkt. 21.0%
    3 Helden: 500 Pkt. 16.6%
    5 Kerneinheiten: 826 Pkt. 27.5%
    1 Eliteeinheit: 523 Pkt. 17.4%
    2 Seltene Einheiten: 350 Pkt. 11.6%
    Sturm der Magie: 750 Pkt.

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Hochgeborener, General
    + Schwere Rüstung, Schild, Seedrachenumhang
    + Kampfechse
    + Schwert des Blutbades, Kette von Khaeleth
    - - - > 280 Punkte
    >der soll den gegnerischen Kommandanten Jagen da der meist Chaos ist müssen die ja eine Herausforderung bestreiten
    Ausrüstung ist dafür vllt suboptimal

    Erzzauberin, Upgrade zur 4. Stufe
    + Schwarzes Drachenei, Talisman der Bewahrung, Buch des Furion
    + Lehre des Todes
    - - - > 350 Punkte
    >auf Arkanen Fokus und soll mit Zaubern um sich werfen durchs Drachenei hoffentlich gut genug geschützt


    *************** 3 Helden ***************

    Todeshexe
    + Rune des Khaine, Blutfeuer
    + Armeestandartenträger, Standarte von Hag Graef
    - - - > 200 Punkte
    >in die Henker sollte nen soliden Block ergeben der alles niermetzelt was kommt

    Assassine, Zweite Handwaffe
    + Berührung des Todes, Rune des Khaine, Kriegsschrei des Khaine, Höllendrachengift
    - - - > 171 Punkte
    >hmm ja keine ahnung wo der reinkommt sollte aber ganz gut in Herausforderungen glänzen

    Dunkelelfenzauberin, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle
    + Schwarze Magie
    - - - > 160 Punkte
    >auf nen andren Fokus um die Magische Front zu stärken

    Adliger
    + Schwere Rüstung, Schild, Seedrachenumhang
    + Blutroter Tod, Perle der Gleichgültigkeit, Windfängerprisma
    - - - > 140 Punkte
    >sollte in die Delfenkrieger wegen Prisma, da ergibt sich mir die Frage ob die Todeshexe nicht auch das Prisma tragen darf?
    Durch die Perle sollte die Elfchen ganz gut dastehen.

    *************** 5 Kerneinheiten ***************

    40 Dunkelelfenkrieger, Schilde, Musiker, Standartenträger
    + Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 299 Punkte
    >die können mit dem Banner gut auf alles gehen was sich regenieren kann und als horde hauen die menge attacken raus
    Trolljäger gegen Chaos

    10 Repetierarmbrustschützen, Schilde, Musiker
    - - - > 115 Punkte

    10 Repetierarmbrustschützen, Musiker
    - - - > 105 Punkte
    >schießen und so die reihen der feinde ausdünnen

    15 Schwarze Korsaren, Zwei Handwaffen, Musiker, Standartenträger
    + Seedrachenstandarte
    - - - > 190 Punkte
    >die kerle mag ich voll gern, sind cool und mit der Attackenanzahl bei dem kleinen Block auch ok

    5 Schwarze Reiter, Repetier-Armbrüste, Musiker
    - - - > 117 Punkte
    >nerven und leiten die Korsaren zu ihrem ziel


    *************** 1 Eliteeinheit ***************

    39 Henker, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Banner des Mordens
    - - - > 523 Punkte
    >die Hauptschalgkraft durch die Standarte sollten sie gegen die meisten einheiten zuerst zuschalgen udn dmg raushauen


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************

    Kriegshydra
    - - - > 175 Punkte

    Kriegshydra
    - - - > 175 Punkte
    >zwei sind vllt übertrieben aber mein kumpel stören zwei nicht

    *************** Sturm der Magie ***************

    Cockatrice, Giftige Klauen
    - - - > 185 Punkte
    >kleines böses monster kann ein Mamut schnell töten uns sonst mit glück alles was ne kleine Ini hat

    Greif, Schlagkrallen, Reaktionsschnell, Blutschrei
    - - - > 210 Punkte
    >der passt zu den Delfen majestätisch, aber wehe wenn er losgelassen

    Lammasu, Upgrade zur 2. Stufe
    + Lehre der Schatten
    - - - > 205 Punkte
    >als Monstermagier ist der geil


    Insgesamte Punkte Dunkelelfen : 3750

    Bitte um rückantwort

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    Kampagne "Die dunklen Lande" mit Echsenmenschen, Hochelfen und Dunkelelfen ach ja und Speedarmeelistenschreiber für die Random-Gegner :D

    CARPE VINUM, nutze den Wein ^^

  • Ich hab mich mit sturm der magie nicht befasst, aber was zum geier hat diese liste den mit dem D&D charackter Drizzt Do´urden zu tun ????

    und wenn dein HB gegnerische chars jagen soll würde ich ihm einen Pegasus geben ;)

    Ein Elf sie alle zu finden ins dunkel zu treiben und ewig zu binden :-)


    9000 Pkt Dunkelelfen
    3000 Pkt Skaven
    2000 Pkt Dark Eldar
    4000 Pkt CSM

  • Hab mich auch gerade gefragt was Drizzt mit deiner Liste zu tun hat. Mal abgesehen davon dass Drizzt die Drow (Dunkelelfen) hasst obwohl er einer der ihren ist, müsste dein General ganz anders ausgerüstet sein.
    Eigentlich ist es viel zu schade einen derart epischen "Helden" nicht als spezielles Charaktermodell darzustellen, denn außer 2 Handwaffen (für seine 2 magischen Klingen), kannst du ihn ja kaum nachbauen...

    Nette Idee aber nicht umzusetzen und mMn (nicht böse gemeint) nicht gut durchdacht

    ... ich spiele Warhammer weil mir der Hintergrund gefällt und um Spaß zu haben, nicht um Regeln zu f**ken und um jeden Preis zu gewinnen

    BRETONIA ca. 6000 PKT
    HOCHELFEN ca. 8000 PKT

    SPACE MARINES (DinoRiders) 3000 PKT
    DEATCHWATCH 2000 PKT
    MECHANICUS/SKITARII 1500 PKT

    CHAOS SPACE MARINES ca. 7000 PKT
    DÄMONEN ca. 6000 PKT

  • ich muss mich meinen vorrednern anschließen.. finde auch, dass dein general drizzt überhaupt nicht nahe kommt... und silverdragon hat recht, wenn er sagt er muss eigentlich als besonderes charaktermodell dargestellt werden... du wirst wohl auch nicht so ohne weiteres die beiden magischen schwerter (deren namen mir entfallen sidnt ^^ eins war eistod?), seine beinscheinen und die mithrilrüstung so ohne weiteres in 100pkt mag. gegenstände reinbekommen ;)

    warum sollte er eine armee des unterreiches anführen aus dem er geflohen ist?

    um bei der ganzen kritik mal was positives abzulassen: eine richtige DUNKELelfen armee... sprich schwarze haut und weiße haare, fänd ich dagegen echt mal cool... das thema mit den drow durchzuziehen ist keine schlechte idee... nur ohne drizzt ;)

  • ja ein D&D dunkelelfen farbschema würde sicher genial aussehen, nen´s doch oberin Baenres monsterhorde oder so ^^

    mit dem Banner von Haeg Graef schlagen sie gleichzeitig mit Chaoskriegern zu, und der wird vermutlich in der ersten runde deine todeshexe zu klump hauen....
    also da wären die punkte besser in eine kesselhexe investiert die zwischen retter und +1 attacke switcht...

    Assasinen haben in der 8. Edi auch nicht wirklich ne hohe lebenserwartung, wenn du sie cool findest setz ihn ein aber wirklich was reissen wird er eher nicht
    du könntest ihm evtl den schattenmantel geben und versuchen ihn auf gegnerische magier zu porten aber das war´s auch schon was mir an sinnvollen möglichkeitne zu ihm einfällt

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    9000 Pkt Dunkelelfen
    3000 Pkt Skaven
    2000 Pkt Dark Eldar
    4000 Pkt CSM

  • Ach ja, so ein düsteres schwarz-weißes Farbschema fände ich allerdings auch toll... Dann mache einfach eine Armee auf der Jagd und im Krieg gegen Drizzt, denn man braucht schon eine Armee um ihn aufzuhalten xD

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  • Ähm ok. Ich fand Drizzt einfach cool und die Tatsache mit den zwei klingen ist mir auch schon aufgefallen.
    Hab erst 3,5 Bücher von der Reihe gelesen^^ Ja da wird er schon gejagt.

    Nur wärs mir lieber wenn ihr zu der Liste was sagen könnt.
    Zu der Todeshexe als AST, die hab ich in nen anderen Forum gefunden und die Idee ziemlich geil,
    auch die Tatsache das so ein großer Block schon die Moral des gegners(des echten Menschen) bricht.
    Wie sollte ich meinen HB ausrüsten damit er nen Chaotengeneral platt machen kann?
    Was kann noch gut in die Armee der Drow passen? Kessel hab ich mich noch nicht mit befasst:(

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    • Offizieller Beitrag

    Zu Drizzt....
    Frostbrand +3 (Krummsäbel, Eistod/Eisiger Tod)
    Verteidiger +5 (Krummsäbel/Schimmer)
    Mithrilkettenhemd +4 (soweit ich das nch zusammenbekomme)
    Beinschienen mit Bewegungsbonus
    Später Taulmaril den Herzucher (Magischer Langbogen)
    Und natürlich Guenhwyvar.....
    Nein, der passt nicht in das normale Heldenschema und wenn man ihn spielt, dann als besonderen Charakter in ner Zwergenarmee....

    Zur Liste.

    Der HB ist kein Heldenjäger. Absolut nicht. Gegen Chaoshelden, wäre aber auch leider wohl nur der Ketten-HB auf Pega ne gute Wahl.
    Die AST ist.... Einfach nicht gut. Grad gegen KdC. Die Krieger haben Ini 5, schlagen also zusammen mit den Henkern zu. Die schaffen die Hexe, ganz locker in der ersten Runde des NK. Man kann die ASF-Hexe schon spielen, aber am besten nur gegen Leute mit Ini4-. Sonst fällt sie sehr schnell und dafür ist sie etwas teuer.
    Der Assa ist auch net der Burner.
    Hat ja Mnemeth alles schon gesagt. Ist eine Frage ob man auf Effetkivität, oder Spaß baut.

    Die Korsaren halte ich in der Anzahl für hilflos. Raus damit und dafür mehr Schützen. Die dafür auch gerne was größer mit Musiker, Standarte und Schild. Die sind so auch im NK nicht übel.


    Alles in allem ist die Liste auf viele Attacken ausgelegt und darauf den Gegner gleich zu überrennen. Eine Taktik die sich in der 7ten oft bezahlt gemacht hat, aber in der 8ten oft nicht funktioniert. Und wenn du stecken bleibst, hast du zu wenig Durchhaltevermögen.

  • Danke für die Erinnerung an Drizzt's Ausrüstung^^

    Der wäre schon ziemlich cool als Char in Warhammer, aber naja, wenn man ihn detailgetreu darstellen würde, würd der die meisten Chars alt aussehen lassen, nach allem was der schon überlebt hat. Alleine schon sein "Tiergefährte" ist extrem stark...
    Und ja, wenn dann Drizzt als "Zwergenfreund" oder halt ner speziellen Widerstandsarmee gegten das Unterreich (zB. Hochelfen aus Naggarythe... hm, da komm ich für meien Themenarmee gleich auf nette Ideen, ich glaube ich baue mir nen Drizzt als Hochelf^^)
    Wenn ich den dann halbwegs detailgetreu darstellen will, dann wohl mit Duellklingen und Rüstung von Caledor, das passt dann halbwegs...

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    HOCHELFEN ca. 8000 PKT

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    DÄMONEN ca. 6000 PKT

  • So ich denke ich will die Armee schon Taktisch aber auch aus Spaß spielen.
    Als Themenarmee des Unterreiches, so vllt Spinnenreiter statt Echsenreiter.
    Drizzt ihn hassende Familie als Charaktere, Dinin vllt als HB. Seine Mutter als Erzmagierin und seine Schwestern als Zauberinnen bzw. Todeshexen.
    Dann müsste ich aber auch eine Einheit Hexenkriegerinnen spielen, damit das Passt die beten dann nicht zu Khain sondern Lloth(oder wie die geschrieben wird).
    Aber warum geht die Todeshexe zu schnell gegen Chaos drauf?(hat doch Schlägt immer zuerst zu und Gift)

    Da fällt mir ne Frage ein: Wenn ein Modell Giftattacken und Todesstoß hat, kann ich dann bei Gift 6ern versuchen nen Todesstoß draus zu machen?

    Was würdet ihr noch in eine Armee des Unterreiches nehmen??? Harpien als Böse Wesen???
    Ich find die Idee der Spinnenreiter ganz cool^^

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  • Zu deiner Regelfrage:
    Nein es geht nicht. Wenn du beim treffen 6-en würfelst verwundest du automatisch, machst mit den Würfeln aber nichts mehr. Beim verwunden sind 6-en dann der Todesstoss.
    Da kansnte nichts dran ändern.

    Dunkelelfenspieler
    Im Namen Khaines und Malekiths lasst die Feinde leiden und zeigt keine Gnade.Sa'an'ishar

    • Offizieller Beitrag

    Die Hexe selber hat S4, ASF und Gift. Damit haut sie 1-2 Krieger um. Dann kommen die Krieger und die Henker dran (die Henker haben KEIN ASF). Der Chaot wird Attacken gegen die Hexe richten, soviele er kann. Ca 8 Attacken S5, wenns z.B. die klassischen Khorne-Krieger mit Hellebarde sind...... Das steht sie einfach nicht durch.

  • Finde die Idee der Spinnenreiter(innen) als Echsenreiter sehr geil! Da die Spinnen der Goblins nicht so schwer günstig zu kriegen sind und Dunkelelfen zierlich sind, sollte das machbar sein...

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  • Ja so hab ich mir die Spinnenreiter auch gedacht^^

    Naja der Chaot muss mit seinen Champs ja herausfordern und da hat dann die Hexe die Oberhand denke ich, alo wenn sie sieben attacken bekommt.
    Er spielt seine C-Krieger in kleinen Gruppen 10-15 und in einer ist nen erhabener Held.
    (Eine Einheit C-Krieger mit Hellebarden+Nurgel+Banner der Wut die anderen C-Krieger mit Schild+Tzeentsch+Höllenfeuerstandarte)
    Die denke können die Henker ganz gut kontern und auch vernichten so Als Horde mit Todesstoß dann hilft nur der Rettungswurf.

    Viele meinen das nen Blutkessel pflicht ist aber passt zu den Drow, als Altar für ohre finstere Gottheit?

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    • Offizieller Beitrag

    Die Warhammer Delfen passen allgemein nicht so gut. Der Kessel kann sicher auch als Heiligtum der Lolth gespielt werden.... Das passt so gut oder schlecht wie der Rest.

    Spinnenreiter halte ich für ein Sakrileg.... Drow reiten auf Echsen. Auch bei D&D. (sind aber so ne Art Rieseneidechsen)

    Jo, 10-15 Krieger putzt man weg. Wenn der Gegner wirklich Champions stellt, lebt die Hexe vieleicht länger (die meisten Chaoten stellen kaum Champs). Wenn die Hexe gegen einen echten Chaoshelden im NK antritt, seh ich wieder schwarz für die Gute. Wenn man nicht Glück hat und Todestoß kommt, wirds dünn.

  • Ja sie reiten auf Echsen ich entsinne mich, ganz am Anfang vom Ersten Teil^^
    Find Spinnen aber cooler bei den Drow, besonders weil die Armee auf der jagd nach Drizzt ist und von seiner wahnsinnigen Familie gejagt wird.
    Die alle der grausamen Spinnengöttin gehorchen^^

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  • Das sind dann eben verweichtlichte Spinnen von der Oberwelt^^ die sind dann nicht mehr heilig???

    So hab mal ne andere Liste:

    2 Kommandanten: 628 Pkt. 20.9%
    2 Helden: 425 Pkt. 14.1%
    5 Kerneinheiten: 783 Pkt. 26.1%
    2 Eliteeinheiten: 813 Pkt. 27.1%
    2 Seltene Einheiten: 350 Pkt. 11.6%

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Hochgeborener, General
    + Schwere Rüstung, Schild, Seedrachenumhang
    + Schwarzer Pegasus
    + Caledors Fluch, Des anderen Gauners Scherbe, Kette von Khaeleth
    - - - > 290 Punkte

    Erzzauberin, Upgrade zur 4. Stufe
    + Dunkelelfenross(Ist eben ne Spinne)
    + Talisman der Bewahrung, Buch des Furion
    + Lehre des Todes
    - - - > 338 Punkte


    *************** 2 Helden ***************

    Todeshexe
    + Rune des Khaine, Blutfeuer
    + Armeestandartenträger, Standarte von Hag Graef
    - - - > 200 Punkte

    Todeshexe, Blutkessel(Altar der Lloth)
    + Rune des Khaine
    - - - > 225 Punkte
    (zwei seiner Schwestern die in die Schlacht gegen Drizzt treten)

    *************** 5 Kerneinheiten ***************

    40 Dunkelelfenkrieger, Schilde, Musiker, Standartenträger
    + Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 299 Punkte
    (der gemeine Pöbel^^

    10 Repetierarmbrustschützen, Schilde, Musiker, Standartenträger
    - - - > 125 Punkte

    10 Repetierarmbrustschützen, Schilde, Musiker, Standartenträger
    - - - > 125 Punkte

    5 Schwarze Reiter, Repetier-Armbrüste, Musiker
    - - - > 117 Punkte

    5 Schwarze Reiter, Repetier-Armbrüste, Musiker
    - - - > 117 Punkte
    (beides Spinnenreiter find die Idee gut, auch wenns mit dem Tod bestraft wird)

    *************** 2 Eliteeinheiten ***************

    25 Hexenkriegerinnen, Musiker, Standartenträger
    + Kriegsbanner
    - - - > 290 Punkte
    (Im Dienste der Heilligen Spinne um ihren Zorn auf die Welt zu werfen)

    39 Henker, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Banner des Mordens
    - - - > 523 Punkte
    (Ich hoff mal das er in der Einheit nen Champ hat und die Hexe den Champ zerhaut und der Kessel einen ReW 5+ auf die Einheit wirkt)


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************

    Kriegshydra
    - - - > 175 Punkte

    Kriegshydra
    - - - > 175 Punkte
    (auch die Passen zu den Drow als berechnende kaltblütige Killer)

    Insgesamte Punkte Dunkelelfen : 2999

    Die Erlöser der Alten Welt: 6000P Echsenmenschen

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  • ..dann baut man eben echte Spinnenkriegerinnen, ähnlich den alten, selbstgebauten Jägerinnen des Slaanesh. Man nimmt dann Spinnen als Unterkörper und die Oberkörper der Hexenkriegerinnen, dann kann man das ganze als gesegnete Jägerinnene der Spinnengöttin deklarieren... würde sicher auch gut aussehen!
    Wenn man Sturm der Magie spielt kann man ja alle 3 Arten von Spinnen stellen, was ich als unberittene Monster total passend finde...

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    BRETONIA ca. 6000 PKT
    HOCHELFEN ca. 8000 PKT

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    DEATCHWATCH 2000 PKT
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