1000 punkte Turnierliste

  • Huhu meine lieben freunde, habe hier ne 1000 punkte liste erstellt und wollte mal höhren was ihr davon haltet und was man verbessern könnte ... die listen von tiny sehen gut aus, wollte aber trotzdem nochmal höhren wie miene liste ankommt


    0 Kommandant
    1 Held: 185 Pkt. 18.5%
    3 Kerneinheiten: 502 Pkt. 50.2%
    1 Eliteeinheit: 215 Pkt. 21.5%
    1 Seltene Einheit: 100 Pkt. 10.0%


    *************** 1 Held ***************


    Magier
    - General
    - Upgrade zur 2. Stufe
    + - Eisenfluch Ikone
    - Phönixwächter
    - Magiebannende Rolle
    + - Lehre des Lebens
    - - - > 185 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    15 Seegarde von Lothern
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    - - - > 220 Punkte


    12 Bogenschützen
    - Musiker
    - - - > 137 Punkte


    10 Seegarde von Lothern
    - Schilde
    - Musiker
    - Standartenträger
    - - - > 145 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    10 Schwertmeister von Hoeth
    - Musiker
    - Standartenträger
    - Champion
    + - Schlachtenklinge
    + - Banner der Eile
    - - - > 215 Punkte



    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    Repetier-Speerschleuder
    - - - > 100 Punkte



    Gesamtpunkte Hochelfen : 1002

    4500 Punkte Echsenmenschen


    2000 Punkte Tyraniden


    1500 Punkte Orks


    Suche Spieler nähe Hamm für kleine WH Games :D

  • Tinys Malkasten
    HE: ~20.000 Punkte .. (bin noch immer am Malen)
    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
    DL: ...~20.000 Punkte .. (im Aufbau)
    Bemalte Modelle (seit Oktober 2013): 503 (58.55%)

    Auf der Suche nach einer Zukunft für deine Miniaturen?
    Fantasy Battles: The 9th Age

    3 Mal editiert, zuletzt von tiny ()

  • Hier meine Varriante deiner Beschuss Only Armee


    0 Kommandant
    1 Held: 170 Pkt. 17.0%
    3 Kerneinheiten: 629 Pkt. 62.9%
    0 Eliteeinheit
    2 Seltene Einheiten: 200 Pkt. 20.0%


    *************** 1 Held ***************


    Magier, General, Upgrade zur 2. Stufe
    + Eisenfluch Ikone, Seherstab von Saphery
    + Weiße Magie
    - - - > 170 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    28 Seegarde von Lothern, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 399 Punkte


    10 Bogenschützen, Musiker
    - - - > 115 Punkte


    10 Bogenschützen, Musiker
    - - - > 115 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Repetier-Speerschleuder
    - - - > 100 Punkte


    Repetier-Speerschleuder
    - - - > 100 Punkte



    Insgesamte Punkte Hochelfen : 999

    Tinys Malkasten
    HE: ~20.000 Punkte .. (bin noch immer am Malen)
    O&G: ~10.000 Punkte .. (im Umbau)
    DL: ...~20.000 Punkte .. (im Aufbau)
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  • Warum? Dann müsste man die Seegardisten streichen oder verkleinern und hat dann überhaupt keine Nahkampf-Einheit mehr.


    Die SG können auch prima schiessen - die Reichweite ist nicht so dramatisch.

  • Man könnte für jede RSS auch 10 Bogenschützen stellen... Ja nach Rüstung des Gegners kann das gut sein, oder auch schlecht...

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  • Die 28 SG mit Flammen Banner dürfen bei 1000 Punkten für das ein oder andere Monster - Spichwort Hydra - auch eine nette Überraschung sein. :P

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  • Klar ... aber sie haben ja auch noch andere Aufgaben und wenn die Hydra (oder welches Monster sonst noch so bei 1000 Punkten zu erwarten ist) weg ist, sollten sie diesen auch noch nachkommen können.


    Wäre natürlich trotzdem interessant ob die Jungs auch mit 2 Hydras noch zurecht kommen würden.

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  • Der Adler würde natürlich eine wichtig Funktion damit haben den Gegner am vormarsch zu hindern, was aber mit der 8ten auch nicht mehr so einfach ist.


    Ich denke die RSS sind hier schon ganz richtig so

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  • hmm und was sollte ich spielen wenn ich beides brauche?? :)

    4500 Punkte Echsenmenschen


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    1500 Punkte Orks


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  • In der von mit vorgeschlagenen Liste hast du mit der Seegarde einen soliden Block der erst im Fernkampf beisteuert und anschließend das aufsammelt was vom Gegner es noch in den Nahkampf schafft.

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