1000er gegen KdC

  • Machbar?
    Edit: Taktik -> Skinks alles zusammenschiessen HN in Saurusblock Kav wenn möglich flanken

    0 Kommandant
    2 Helden: 228 Pkt. 22.8%
    3 Kerneinheiten: 423 Pkt. 42.3%
    2 Eliteeinheiten: 345 Pkt. 34.5%
    0 Seltene Einheit

    2 Helden
    Saurus Hornnacken
    + Schild, Leichte Rüstung -> 8 Pkt.
    + Armeestandartenträger, Klingenstandarte -> 70 Pkt.
    - - - > 163 Punkte

    Skink-Schamane, General
    + Lehre der Himmel -> 0 Pkt.
    - - - > 65 Punkte

    3 Kerneinheiten
    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte

    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte

    23 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 283 Punkte

    2 Eliteeinheiten
    5 Sauruskavallerie, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 225 Punkte

    10 Chamäleonskinks
    - - - > 120 Punkte


    Gesamtpunkte Echsenmenschen : 996

    Standart... die Kunst des Stehens

  • Macht diese Armeeliste mehr sinn=? Ich weiss das mein gegner Streitwagen liebt und Barbarenhorden... Bitte um Hilfe sollte mein erstes Whf Match werden


    0 Kommandant
    2 Helden: 256 Pkt. 25.6%
    3 Kerneinheiten: 390 Pkt. 39.0%
    2 Eliteeinheiten: 355 Pkt. 35.5%
    0 Seltene Einheit

    *************** 2 Helden ***************
    Saurus Hornnacken, General
    + Zweihandwaffe, Leichte Rüstung -> 11 Pkt.
    + Feuerfroschgift, Schuppenrüstung -> 35 Pkt.
    - - - > 131 Punkte

    Skink-Schamane, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle -> 25 Pkt.
    + Lehre der Himmel -> 0 Pkt.
    - - - > 125 Punkte

    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    20 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 250 Punkte

    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte

    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte

    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    7 Sauruskavallerie, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 295 Punkte

    5 Chamäleonskinks
    - - - > 60 Punkte


    Gesamtpunkte Echsenmenschen : 1001

    Standart... die Kunst des Stehens

    Einmal editiert, zuletzt von Schneelocke (29. Dezember 2011 um 17:26)

  • ich spiel ziemlich oft gegen KdC. Hab hier mal exemplarisch eine Liste. Ein absolutes MUSS sind die Feuersalamander. Mit Rüstungsmodi -3 und Plänkler (marschieren und schießen) sind die der absolute Schrecken der Barbaren. Selbst gegen Krieger sind die gut. Aber die Kavallerie is zu teuer. Da hat der Saurusblock mit 2 Chars mehr Bums. Alternativ eine Skinktruppe aus und Chamäleons rein.

    1 Kommandant: 207 Pkt. 20.7%
    2 Helden: 246 Pkt. 24.6%
    3 Kerneinheiten: 390 Pkt. 39.0%
    0 Eliteeinheit
    1 Seltene Einheit: 160 Pkt. 16.0%

    *************** 1 Kommandant ***************
    Saurus Hornnackenveteran, General
    + Zweihandwaffe -> 12 Pkt.
    + Rüstung des Schicksals -> 50 Pkt.
    - - - > 207 Punkte

    *************** 2 Helden ***************
    Skink-Schamane
    + Diadem der Macht -> 25 Pkt.
    + Lehre der Himmel -> 0 Pkt.
    - - - > 90 Punkte

    Saurus Hornnacken
    + Zweihandwaffe -> 6 Pkt.
    + Glyphenhalsband, Drachenhelm -> 40 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    - - - > 156 Punkte

    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    20 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
    - - - > 250 Punkte

    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte

    10 Skink Plänkler
    - - - > 70 Punkte

    *************** 1 Seltene Einheit ***************
    2 Salamander, 2 Skink-Treiber
    - - - > 160 Punkte


    Gesamtpunkte Echsenmenschen : 1003

    Mit Saurus einen Block nach dem anderen aufmischen während der Rest die anderen Truppen beschäftigt. Falls dein Gegner mit Todbringer spielt, dann unbedingt die Eisenfluch Ikone in die Saurus.

    Sag Bescheid wenn Du noch Fragen hast :-)