ich spiele morgen gegen echsen und mache mir sorgen um mein todesrad.
Mein gegner wird bestimmt skinks spielen und da frage ich mich was kann ich gegen seinen beschuss machen?
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Neues Benutzerkonto erstellenich spiele morgen gegen echsen und mache mir sorgen um mein todesrad.
Mein gegner wird bestimmt skinks spielen und da frage ich mich was kann ich gegen seinen beschuss machen?
Beschuss = Sturmbanner,
Bei meinem Glück mit dem Teil schafft es leider nicht mal die erste Runde, wenn der Gegner zuerst drann ist.
Ansonsten findest du im Magiebereich etwas.
Eine Idee wäre ein Selbstmordkommando an Skavensklaven zu schicken, Skinks fallen wie die fliegen, im Nahkampf,da sie , so glaub ich zu wissen, wid. 2 haben.
Oder sende einen nackten Häuptling/Warlock mit Schwefelsprung zu denen, dank neuer Plänklerregeln sogar möglich!
Der Warlock mag gehen. Aber Skinks sind nicht einfach in den NK zu bekommen. Die rennen weg und schiessen nachher munter weiter.
hast du angst das die skins dein rad kaputt schiessen? mit kurzbögen oder blasrohr? ich denke das du dir da keine sorgen machen solltest. bei dem wiederstand und dem rüstungswurf. zumal die geringe reichweite der waffen es wirklich sehr erschweren wird.
wenn du auf reichweite bist,kannst du schon in der nächsten runde im nahkampf sein und das ohne stehn und schiessen.
ich habe es noch nicht erlebt das mir skins mein rad in grund und boden geschossen haben. da hab ich eher angst um die magie. fiese unterstützungszauber die man im nahkampf nicht haben möchte.
Ohne stehen und schiessen? Sind Blasrohre nicht schnell schussbereit?
Dürfen Skinks Bögen tragen? Ich dachte Wurfspeere oder Rohre. Die Speere sind schnell schussbereit.....
Ausserdem haben Skinks Giftattacken im FK..... Erfahrungsgemäß können die alles erschiessen. Ne gute Rüstung schützt aber recht gut.
Kurzbögen (fûr skinks) gib's nicht mehr
MfG ¥BoB¥
Bei zufälliger Bewegung kann man nur in den Nakampf gelangen,
der Gegner kann nicht entscheiden ob er schießt, rennt, annimmt
da die Bewegung keine Angriffsbewegung ist und in einer eigenen Phase zum Einsatz kommt.
(Soweit ich weiß)
( Nach dem Motto : Dass Teil ist doch nicht schnell genug! WAS?!? Sch......e!!! "Blotsch! Mansch!!)
achso kurz bögen gibts nicht mehr. das wußte ich nicht.
aber stehn und schiessen geht bei zufälliger bewegung nicht. aber fliehen geht doch noch als reaktion?
gut das mit gift kann gut sein. die sechsen können schonmal was anrichten. nur der rüstungswurf ist natürlich auch nicht schlecht.
nur so nebenbei,
12 Skinks, haben 24 Schuss wovon durschnittlich 4 Autowunden.
das sind 2-3 Lp-verlust, die von einer 84 Pkt-Einheit verursacht wurden.
und das in einer Runde.
(bei Fehlern berichtigen)
nimm einfach ein paar Sklaven ohne Ausrüstung mit, hilft immer
aber stehn und schiessen geht bei zufälliger bewegung nicht. aber fliehen geht doch noch als reaktion?
Bei zufälligen Bewegungen sind überhaupt keine Angriffsreaktionen außer annehmen möglich! Trotzdem müssen die Skins einen Entsetzenstest mache und könnten dann fliehen, falls sie den verpatzen.
Ums mal deutlich zu machen:
Das Rad dreht sich in der Pflichtbewegungsphase in Richtung Skinks und erwürfelt seine Bewegungsreichweite. Wenn diese ausreicht um in Kontakt zu kommen, müssen die Skinks einen Moralwerttest machen um nicht weg zu laufen. Ansonsten müssen sie den Angriff ganz normal annehmen.
Mein Cousin spielt Skaven und wenn er gegen mich spielt (Echsen) nimmt er eigentlich IMMER das Todesrad, dann schirmt er es entweder mit 20 Sklaven oder 10 Schattenläufern ab. Meistens stellt er es aber zu letzt auf, weit weg von Skinkplänklern. Wenn es aber keinen Ausweg mehr gibt, dann steuert er mitten in meine Armee um so noch für ein wenig Verwirrung und Unordnung zu sorgen, denn für 150P, oder was das Teil kostet, macht es mächtig viel Ärger in den feindlichen Reihen.
Meistens hat er aber so etwa 2 Warlocktechniker der Stufe eins, beide mit Warpblitz, und zappt so gleich mal ein paar Skinks weg.
Ich foffe ich konnte, wem auch immer, helfen.
Lg
Wenn du Angst um dein Rad hast, dann nutze den starken Aufstellungsvorteil der Skaven-
Nimm ein paar 5er Einheiten Riesenratten mit einem Bändiger mit (23 Punkte) und stelle diese zuerst auf um den Gegner zu zwingen nach und nach normal aufzustellen, dann kannst du später erst deine richtigen Einheiten aufstellen und genau auf seien Aufstellung reagieren...