7. Gegnerwoche der Orks & Goblins: Echsenmenschen

  • Und wird uns die Alte Welt zu klein, falll'n wa in die Neue ein - könnte man diese Woche sagen.
    Wie geht ihr also vor, wenn euer Waaagh! auf die disziplinierten Kohorten der kaltblütigen Echsenmenschen trifft?


    Kopiert einfach den Fragenkatalog und hebt eure Antworten bitte zur besseren Lesbarkeit farblich ab.



    1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?


    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?


    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?


    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?


    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?


    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?


    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?


    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?


    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?


    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?


    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?


    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?


    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?


    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?


    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?

    GW-Kunde :arghs:

  • 1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?
    1600 Punkte


    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?
    Erst ein Spiel


    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?
    Nachtgoblin Bogenschützen nach vorne und vor den Nahkämpfen so viel wie möglich reißen. Reine Opfereinheit.


    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?
    Trolle können extrem viel im Nahkampf reißen. Die Regeneration zehrt auf dauer an den Echsen.


    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?
    Generell kleine Einheiten weil diese schnell von den Skink-Plänklern zerschossen werden. Evtl auch das große Zeug aus der Reichweite nehmen oder ganz zu Hause lassen.


    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?
    Am ehesten würde ich was gegen den Hornnacken oder Slann für den General einstecken.
    Magie: Der Mondzauber mit Test auf die Initiative aus dem kleinen Wagh. Große Komplexität und die Echsen müssen ne ordendliche Schelle einstecken.


    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?
    -


    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?
    Der übliche Saurusblock, Plänkler, Salamander, Bastiladon/Stegadon und einen Hornnacken/bei genügend Punkten einen Slann.


    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?
    Wenn wir nicht im Nahkampf sind die offensiven Skink-Plänkler da sie ordendlich austeilen können.


    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?
    Sobald man im Nahkampf ist ist keine Einheit kein extremes Problem mehr.


    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?
    Skink-Plänkler in der Opferrolle. Vorrushen und so viel zusammenschießen wie möglich. Höchst effektives Punkte/Nutzverhältnis.


    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?
    Gegen die Plänkler viel Gelände zum abschirmen


    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?
    -


    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?
    Ohne Slann sehr ausgeglichen. Die Generäle können in der Herausforderung beide Pech oder Glück mit den Würfeln haben.


    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?
    Orks passen in jeden Fluff ^^

  • 1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?
    1500-3500
    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?
    locker über 200 mal
    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?
    Kleinzeug wegschießen/zaubern, Monster mit KKK und Steinschleudern beschießen, Nahkampfeinheiten mit Mond nerfen
    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?
    NG-Bogenschützen und Wolfsreiter, außerdem NG-Meisterschamane, ein großer Orkblock kann auch nicht Schaden

    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?
    Kettensquigs, leider vollkommen sinnlos :(
    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?
    Orklehre ist allgemein sinnlos, also Gobbo-Lehre, MRes ist auch sehr sinnvoll wenn Slann zu erwarten sind
    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?
    Orkmagie, Speere
    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?
    Tempelwache, viele Stinks
    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?
    siehe 8
    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?
    Sauren, Monster
    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?
    Weiße Magie ist böse!
    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?
    wenig Deckung um Plänkler leichter zu erwischen, besser ewegen zu können und Standhaft besser ausnutzen zu können
    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?
    alle ^^
    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?
    sehr ausgeglichen
    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?
    Ors moschän überall un jedän! 8)

    Warhammer Fantasy 8., 7., 6. Edition: Orks und Goblins, Imperium, Oger, Vampirfürsten

    Kriegerbanden: Waldelfen, Tiermenschen, Zwerge und siehe Fantasy

    Spaßprojekt: Erstes Imperiales Himmelsschlachtschiff


    Warhammer 40k: Orks, Imperial Fists, Eldar, Exoditen


    Herr der Ringe: Gondor und Dol Amroth, alles andere ein bisschen


    Necromunda: neu: Orlock, alt: Arbites Selbstbauprojekt


    Nicht GW-Systeme: keine, weil nur GW-Fanboys als Mitspieler :(

  • Ich nochmal :D
    Diesmal mit mehr Erfahrung und Tricks :)


    1) Mit wie vielen Punkten spielt ihr meistens?
    1500-2000

    2) Wie oft habt ihr schon gegen diesen Gegner gespielt (ungefähr)?
    ~10 Mal

    3) Wie ist euer grundlegender Plan, wenn es gegen diesen Gegner geht?
    Wildorks so schnell wie möglich in den Nahkampf und die KKK's zerschießen die akkuten Gefahren. Den NG-Schamanen von Anfang an zu 100% nutzen, weil mit richtigen Zaubern extrem nervig für die Echsen.

    4) Welche Einheiten muss man unbedingt gegen diesen Gegner einpacken - und warum?
    Wildorks, KKK's, Trolle, Lindwurmboss wenn genug Kleinzeug zum futtern auf dem Feld ist. Wenn man die Riesen sicher an den Mann bringen kann reißen die ebenfalls gut was weg. (Rammen gut und gerne mal mit "mit Keule draufhaun" ein Stegadon ungespitzt in den Boden)

    5) Welche Einheiten stellt man besser nicht gegen diesen Gegner auf - und warum?
    Wolfsreiter, Nahkampfgoblins

    6) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie ist gegen diesen Gegner besonders effektiv?
    -Wenn der Gegner auf Masse spielt (Skinks) unbedingt einen Waghboss auf Lindwurm mit Silberstahlrüstung, Dämmerstein/Heiltrank. Nahezu unantastbar für Nichtzauberer und im Nahkampf läuft der Typ einfach nur Amok.
    Generell bringt der Lindwurmboss auch das dringend benötigte Momentum ins Spiel. Ohne ihn fühlt sich die Armee sehr schwerfällig an wenn der Gegner die Nahkämpfe hinauszögert.
    -Gegen Echsen liegt die NGmagie weit vor der Orkmagie.


    7) Welche Auf- oder Ausrüstung/Lehre der Magie nutzt gegen diesen Gegner überhaupt nichts?
    Orkmagie. Für Nahkämpfe eher auf offensive Gegenstände setzen. Der Hornnacken futtert Rüstungswürfe ganz gerne mal.

    8 )Was stellt dieser Gegner gewöhnlich gegen uns auf?
    Unwerwartet viel und vor allem kosteneffizientes Schießzeug. Plänkler und Stachelsalamander.
    Der übliche Saurusblock.

    9) Gegen welche Einheiten des Gegners tun wir uns besonders schwer?
    Schnelle Flieger.


    10) Welche Einheiten des Gegner liegen uns gut?
    Sauruskrieger! Glaubt man zwar nicht gleich aber unsere Wildorks haben besonderes als Horde auf der ganzen breite mit 50 Attacken + Spaltaregel eindeutig den krasseren und vor allem konstanteren Dmg Output.


    11) Vor welcher Taktik / welchem Trick müssen wir bei diesem Gegner besonders auf der Hut sein - und wie können wir sie kontern?
    Wie gesagt die Beschusstaktik. Am besten hilft hier Rüstung (s. Lindwurmboss), Widerstand oder schlicht Masse (siehe meine 60er nachtgoblintruppe 8o ).


    12) Wie kann uns das Spielfeld gegen diesen Gegner helfen?
    -


    13) Welche Szenarien eignen sich besonders gut gegen diesen Gegner und welche nicht?
    -


    14) Wie beurteilt ihr das generelle Kräfteverhältnis gegen diesen Gegner und bei welcher Punktezahl kippt es ggf. um?
    Sobald die Echse einen Slann stellt wird es interessant. Alles davor schätze ich zugunsten der Orks.


    15) Wie gut passt der Warhammerfluff zu dieser Paarung? Wie sieht der Hintergrund für die Schlacht aus?


    Orks gibts überall ... basst scho 8)