Antrakers Liga-Spiele 2013

  • Der Zauber besagt "automatische Wunden" die keine Rüstungswürfe zulassen. Da es sich um Wunden, nicht um automatische Verluste, handelt, können diese per Rettungswurf gerettet werden. Ob es sich dabei um "Schaden, der durch einen Zauber verursacht wurde" handelt, und Magieresistenz also anwendbar ist, wäre ich mir nicht sicher, da die Wunden ja nicht vom Zauber selbst kommen, sondern von der besonderen Form der Raserei, die dann auf der Einheit liegt, und auch nicht in der Magiephase verursacht werden.

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    Firestorm Armada
    - The Directorate

    Einmal editiert, zuletzt von AlandilLenard (25. Dezember 2013 um 23:27)