1250 Punkte "der kleine Horus" Turnier-Armee

  • Hallo zusammen,
    ich spiele zur Zeit mit dem Gedanken, auf ein Team-Turnier zu fahren wo nach dem "kleinen Horus" mit 1250pkte pro Spieler gespielt wird.

    Regeln im Überblick:

    Spoiler anzeigen

    1250 Punkte pro Spieler (2500 pro Team), nach den Beschränkungen von "Der Kleine Horus":
    Der kleine Horus 1.5


    Beschränkungen:

    - Armeegröße: 1250 Punkte
    - Besondere Charaktermodelle sind erlaubt!

    Allgemeine Beschränkungen:

    - keine Kommandanten
    - Max. 3 Helden
    - Max. 156 Punkte pro Held
    - Armeestandartenträger dürfen die weltliche Ausrüstung ihrer heldischen Pendants tragen

    - Kerneinheiten max. doppelt, keine doppelte Elite-Auswahl, keine doppelte Seltene-Auswahl
    - Max. 250 Punkte pro Einheit
    - Max. 1 fliegende Einheit
    - Max. 2 Kriegsmaschinen; Kriegsmaschinen sind hinter eigenen Einheiten immer sichtbar und bekommen keine Harte Deckung, wenn sie von Einheiten verdeckt werden
    - Max. 1 Schablone
    - Max. 2 Streitwagen
    - Max. 140 Punkte pro Seltene Einheit
    - Max. Einheitengröße = 35 Modelle
    - Max. 20 Schützen, die Reichweite 24" oder mehr oder Doppelschuss haben (Streitwagen zählen nicht dazu)
    - Max. 2 Einheiten mit einem Rüstungswurf von 2+ oder besser (Helden zählen nicht dazu)

    - Max. 3 Magiestufen, jeder Gebundene Zauber / angeborene Fähigkeit / jeder Zusatzspruch (zB. durch den Silberstab) zählt als 1 Stufe
    - Max. 4 EW pro Zauberspruch
    - Max. 1 EW / BW dürfen inkl. Kanalisieren zusätzlich pro Phase generiert werden
    - Max. 10 eingesetzte EW pro Magiephase
    - Höhere Komplexitäten eines Spruches dürfen nicht gesprochen werden, wenn diese eine Komplexität von 14 oder mehr haben
    - Meister der Magie: Wähle den Armeespezifikationen gemäß eine Lehre der Magie und ermittle daraus zufällig zwei Zaubersprüche
    - keine Krone der Herrschaft
    - kein gebundener Zauberspruch über 25 Punkte

    ___________________________________________________________________

    Völkerbeschränkungen:

    Bretonen:

    - ignorieren das 2+ RW Limit
    - Max. 30 Modelle mit RW 3+ oder besser, Paladine zählen (2), Trebuchet (10).
    - Max. 9 Modelle pro Lanze (inkl. Charaktere)
    - Als Schablone zählen: Trebuchet


    Chaoszwerge:

    - kein Chalice of Blood and Darkness
    - keine Magma Canon
    - Fireglaives und Hailshot Blunderbusses zählen gegen das Schützenlimit
    - Hobgoblin Wolf Raiders dürfen doppelt gestellt werden


    Dämonen des Chaos:

    - keine Schädelkanone
    - Max. 3 Schleimbestien
    - Die blauen Gelehrten zählen als Gebundener Zauber
    - Der Wurf auf der "Herrschaft des Chaos"-Tabelle wird nur in der eigenen Magiephase vorgenommen und betrifft nur die eigenen Modelle bzw. diejenigen, die das entsprechende Mal tragen


    Dunkelelfen:

    - keine Kette von Khaeleth
    - Max. 6 Schatten


    Echsenmenschen:

    - kein Stegadon


    Gruftkönige von Khemri:

    - Streitwagen zählen nicht gegen das Limit der erlaubten 2
    - keine Sphinx
    - keine Neferras Schriftrollen
    - keine Lade der Verdammten
    - Skelettbogenschützen sind der einzige Armeebucheintrag, der gegen das Beschusslimit zählt
    - der Hierophant ist nicht auf die Lehre von Nehekhara beschränkt
    - Als Schablone zählen: Schädelkatapult

    Hochelfen:

    - Viel Spaß!


    Imperium:

    - Kriegspriester zählt als 1 Magiestufe
    - Max. 1 Celestisches Orkanium bzw. Luminarium des Hysh
    - Celestisches Orkanium bzw. Luminarium des Hysh zählen als 1 Magiestufe und als Schablone
    - Die Höllenfeuer-Salvenkanone zählt als 10 Schützen
    - Max. 15 berittene Modelle mit einem Rüstungswurf von 2+ oder besser (Helden zählen nicht zu dem Limit); Demigreifen-Ritter zählen als drei (3)
    - Max. 3 Demigreifen-Ritter
    - Als Schablone zählen: Mörser, Kanone, Höllenfeuer-Salvenkanone in Kombination mit Meistertechnikus, Raketen-Lafette, Taubenbomben

    Krieger des Chaos:

    - keine Chimäre
    - Max. 4 Chaostrolle
    - Chaosbruten dürfen doppelt gestellt werden
    - das Ergebnis "Dunkle Apotheose" auf der Auge-der-Götter-Tabelle wird ignoriert; der betroffene Held darf sich stattdessen ein beliebiges anderes Resultat aussuchen


    Ogerkönigreiche:

    - Max. 3 Vielfraße
    - Max. 3 Trauerfangkavalleristen
    - Als Schablone zählen: Feuerbauch, Drachenhautbanner

    Orks und Goblins:

    - Zauberpilze zählen halb gegen das Energiewürfellimit
    - max. 4 Trolle (Fluss- und Steintrolle zählen ebenfalls gegen das Limit)
    - 2 Kurbelwagen dürfen gespielt werden, wenn dafür keine anderen Streitwagen eingesetzt werden
    - Als Schablone zählen: Kamikazekatapult, Steinschleuder

    Skaven:

    - für jede Sklaveneinheit muss eine Einheit Klanratten oder Sturmratten gekauft werden
    - keine Verdammnisrakete
    - Max. 6 Gossenläufer
    - Als Schablone zählen: Seuchenklauenkatapult, Warpblitzkanone, Bronzesphäre, 3 oder mehr Waffenteams

    Tiermenschen:

    - Viel Spaß!


    Vampirfürsten:

    - Max. 1 körperlose Einheit (dazu zählen auch Helden)
    - Max. 5 Sensenreiter
    - Max. 3 Gruftschrecken
    - Max. 3 Vargheister
    - Einheiten dürfen nicht über 40 Modelle hinaus beschworen werden


    Waldelfen:

    - kein Pfeilhagel des Verderbens
    - Max. 25 Kriegerbögen, max. 32 Modelle mit Schusswaffen insgesamt (Falkenreiter und Helden zählen nicht dazu)
    - Falkenreiter zählen nicht gegen das Fliegerlimit
    - Zaubersänger haben Zugriff auf die Lehre des Lebens und die Lehre der Bestien


    Zwerge:

    - keine Meisterrune der Herausforderung
    - Max. eine Rune pro Kriegsmaschine
    - Als Schablone zählen: Orgelkanonen, Grollschleuder, Kanone


    Zusatzmodul 1
    Folgende Einheiten dürfen zusätzlich zur Auswahl aus der Elitesektion als 0-1 Auswahlen aus dem Kernbereich bezahlt werden, etwaige Beschränkungen bzw. Auswahlen, die man für die Kernfreischaltung mitkaufen muss, sind in Klammern dahinter aufgeführt:

    Bretonen
    Gralsreliquie

    Echsenmenschen
    Sauruskavallerie; Kroxigore

    Gruftkönige
    Ushabti

    Hochelfen
    Silberhelme; Grenzreiter

    Krieger des Chaos
    Drachenoger; Chaosoger; Verstoßene

    Ogerkönigreiche
    Yhetis; Säbelzahnrudel (Jäger)

    Orks und Goblins
    Wildschweinreiter / Wildorkwildschweinreiter; Squighoppaz; Snotlings; Schwarzorks (Schwarzorkgargboss)

    Skaven
    Rattenoger

    Tiermenschen
    Centigor

    Waldelfen
    Falkenreiter

    Zwerge

    Slayer


    Ich weiß noch nicht so genau, mit wem ich zusammen Spielen werde, wahrscheinlich Skaven oder Zwerge, aufjedenfall habe ich mir für meinen Teil schon einmal eine Liste zusammen gebaut, und würde nun gern Euren fachmännischen Rat dazu hören:

    Spoiler anzeigen

    0 Kommandant
    2 Helden: 303 Pkt. 24.2%
    2 Kerneinheiten: 402 Pkt. 32.1%
    2 Eliteeinheiten: 495 Pkt. 39.6%
    1 Seltene Einheit: 50 Pkt. 4.0%

    *************** 2 Helden ***************

    Magier, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle
    + Weiße Magie
    - - - > 155 Punkte

    Edler
    + Zweihandwaffe
    + Glücksstein, Rüstung von Caledor
    + Armeestandartenträger
    - - - > 148 Punkte


    *************** 2 Kerneinheiten ***************

    22 Speerträger, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Kriegsbanner
    - - - > 243 Punkte

    14 Bogenschützen, Musiker
    - - - > 159 Punkte


    *************** 2 Eliteeinheiten ***************

    14 Phönixgarde, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Drachenfluchstein
    - - - > 245 Punkte

    13 Weiße Löwen von Chrace, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Amulett des Lichts
    + Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 250 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Riesenadler
    - - - > 50 Punkte


    Insgesamte Punkte Hochelfen : 1250




    PS: Falls es schon so einen Thread gibt, und ich ihn übersehen habe, steinigt mich bitte in Grund und Boden :P

  • Ich spiele mit meinen Leuten auch oft Kleiner Horus, einer meiner Kumpels spielt zufällig auch HElfen.
    Seine Liste ist deiner recht ähnlich.

    Einen Tipp hätte ich noch, kürze den Kernbereich etwas zusammen... und schau mal, ob du nicht 5-7 Schwertmeister noch mit reinbekommst ohne Kommando, die sind sehr gut zum unterstützen, zB mit den Löwen frontal drauf und dann mit den Schwertmeistern in die Flanke.

    We buy things we don't need,
    with money we don't have,
    to impress people we don't like.

  • Hm... Hab mal deinen Rat befolgt, und etwas umgemodelt :D

    Spoiler anzeigen

    0 Kommandant
    2 Helden: 303 Pkt. 24.2%
    2 Kerneinheiten: 322 Pkt. 25.7%
    3 Eliteeinheiten: 575 Pkt. 46.0%
    1 Seltene Einheit: 50 Pkt. 4.0%

    *************** 2 Helden ***************

    Magier, Upgrade zur 2. Stufe
    + Magiebannende Rolle
    + Weiße Magie
    - - - > 155 Punkte

    Edler
    + Zweihandwaffe
    + Glücksstein, Rüstung von Caledor
    + Armeestandartenträger
    - - - > 148 Punkte


    *************** 2 Kerneinheiten ***************

    18 Speerträger, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Kriegsbanner
    - - - > 207 Punkte

    10 Bogenschützen, Musiker
    - - - > 115 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************

    14 Phönixgarde, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Drachenfluchstein
    + Strahlende Flagge
    - - - > 250 Punkte

    13 Weiße Löwen von Chrace, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Amulett des Lichts
    + Banner der Ewigen Flamme
    - - - > 250 Punkte

    5 Schwertmeister von Hoeth
    - - - > 75 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Riesenadler
    - - - > 50 Punkte


    Insgesamte Punkte Hochelfen : 1250




    Und du meinst, die 10 Attacken sind es wert, den Kern was einzugrenzen? Andererseits habe ich so jetzt einen Beuschuss-Magnet xD
    Wie ist denn das jetzt, wenn ein SM fällt? muss ich dann direkt auf Doppel-Eins MW-Test machen? oO

  • Heyho!

    Hier einmal ein Post von mir den ich vor einiger Zeit erstellt hatte - auch zum kleinen Horus: 1250 P Hochelfen - kleiner Horus - Ideen

    Hochelfen sind bei diesen Beschränkungen leider sehr schwer zu spielen. Beschuss ist bei so wenig Punkten immer richtig hart, besonders gegen W3 Völker.
    Kleine Einheiten Elite (unter 20) holen selten ihre Punkte. Leider sind sie beim kleinen Horus nicht groß spielbar. Sehr kleine Einheiten sterben meißtens in einer Runde beschuss, was sie auch nicht gerade nützlich macht.
    Die Liste die ich gespielt hab war mal etwas "anders" - hat aber auch nichts groß gerissen.

    Wichtig ist das du möglichst schnell in gewinnbare Nahkämpfe kommst und betest das nach dem Beschuss noch was steht. Am besten immer mit zwei oder mehr Einheiten gleichzeitig angreifen.

    Die Liste wie du sie spielst kannst du sicher mal ausprobieren. Viel anders kann man ja leider nicht spielen als Hochelf.

    Moralwerttest auf Doppel eins nur beim sammeln von Einheiten die unter 25% ihrer ursprünglichen modelle aufweist, heißt erst wenn nur noch einer steht. Panik aber bei Verlusten von 25% der Anfangsgröße des Regiments am beginn der Runde (was bei 5 zwei stück wären).