2500 Imperium Turnierliste

  • Hallo zusammen,


    spiele nun schon eine ganze Weile mit dem Imperium (neben Helfen und Ogern) da bei uns alles Powergamer sind und stets nach dem Maximum gesucht wird


    möchte ich hier mal meine aktuelle Liste zur Diskussion bringen. Generell such ich nach dem Heiligen Gral sprich nach einer maximierten flexieblen Liste mit der


    man auf Tunieren auch vorne mitspielen kann.


    Was noch unterkommen sollte ist der 2te Meistertechnicus.




    Zur Liste:




    2 Kommandanten: 474 Pkt. 18.9%
    3 Helden: 285 Pkt. 11.4%
    3 Kerneinheiten: 668 Pkt. 26.7%
    4 Eliteeinheiten: 823 Pkt. 32.9%
    2 Seltene Einheiten: 240 Pkt. 9.6%


    *************** 2 Kommandanten ***************


    Erzlektor
    + Schwere Rüstung
    + Duellklingen, Weißer Mantel des Ulric, Helm des Rattentöters
    - - - > 204 Punkte


    Meisterzauberer, Upgrade zur 4. Stufe
    + Talisman der Bewahrung, Magiebannende Rolle
    - - - > 270 Punkte



    *************** 3 Helden ***************


    Hauptmann des Imperiums
    + Plattenrüstung, Schild
    + Krone der Herrschaft, Drachenhelm
    + Armeestandartenträger
    - - - > 138 Punkte


    Meistertechnikus
    - - - > 65 Punkte


    Kriegspriester
    + Schwere Rüstung
    + Kreischende Klinge, Verzauberter Schild
    - - - > 82 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    58 Hellebardenträger, Musiker, Standartenträger, Champion
    + 5 Bogenschützen
    + 5 Bogenschützen
    - - - > 448 Punkte


    5 Ordensritter, Lanzen
    - - - > 110 Punkte


    5 Ordensritter, Lanzen
    - - - > 110 Punkte



    *************** 4 Eliteeinheiten ***************


    38 Bihandkämpfer, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Standarte der Disziplin
    - - - > 463 Punkte


    Großkanone
    - - - > 120 Punkte


    Großkanone
    - - - > 120 Punkte


    Großkanone
    - - - > 120 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Höllenfeuer Salvenkanone
    - - - > 120 Punkte


    Höllenfeuer Salvenkanone
    - - - > 120 Punkte



    Insgesamte Punkte Imperium : 2490



    Generell hab ich hier den Kompromiss gesucht Feuerpower über Kriegsmaschinen (hier haben wir einfach die Nase vorn) und den Truppen die dann die Sauerei Aufräumen in dem Fall Hellebarden und Bihänder. Es sind hier sicherlich keine neuen Ideen dabei es geht mir voranging nach der Suche nach dem Heiligen Gral. :D




    Zu den Einheiten


    Erzer und MZ - Bihänder


    AST + Sigi - Hellebarden


    Pro für die Lehre der Himmel: Günstige Zauber da bringt man schnell mal 2-3 Zauber zum Bannen ins Spiel zudem supportet es den Nahkampf- wie den Fernkampf also sollte man das ganze Spiel über was Zaubern können zudem kann man den Meteor gut nutzen um Gegner Richtung HFSK zu drängen.


    Die Ritter und Bogner sollen lediglich Zeit erkaufen um große Regimenter umzulenken und Spielzüge für die Kriegsmaschnienen erkaufen.


    Ritter sind hierbei als fleixiebler Faktor gedacht Kriegsmaschienenjäger abfangen und Umlenken je nach Bedarf.


    Generell würde ich gerne wissen was ihr an der Liste ändern bzw. updaten/verbessern würdet?


    Generell bevorzuge ich die Ballerburg-Taktik des Imperiums weil da wohl das meiste Potential liegt den im NK haben ganz klar andere Armeen die Nase vorne (Chaos, Dämonen, OuG, Oger) hier ist mir persönlich die Abhängigkeit von Synergien zu hoch. Aber ich lasse mich auch gerne eines besseren belehren.


    Meine persönliche Note in der Liste sind der Helm des Rattentöters und die Kreischende klinge die sollten hier einfach nerven und wenn mal ein Angsttest daneben geht dann wachsen denk ich auch Bihänder und Hellbardiere über sich hinaus. Zudem geb ich auch stets acht drauf in den wichtigen Einheiten eine kleine magische Waffe zu bunkern um nicht von körperlosem aus dem Spiel genommen zu werden. Hab da sehr üble Erfahrungen gegen Vampiere gemacht. (Flexibilität)


    Dann lass ich euch die Liste mal in der Luft zerreissen. :rolleyes:

  • Welche Turniere möchtest Du mit dieser Liste denn spielen? Soweit ich weiß, gibt es bei den meisten Beschränkungssysteme nach denen z.B. die Krone der Herrschaft, die 60er Einheit Hellebarden und die vielen KM`s nicht erlaubt sein werden.

  • Nach dem Platz hab ich auch noch gesucht ist mir im Online Codex grade nicht aufgefallen.


    Den Technicus zur HFSK halte ich auch für obligatorisch:


    2 Kommandanten: 474 Pkt. 18.9%
    4 Helden: 350 Pkt. 14.0%
    3 Kerneinheiten: 632 Pkt. 25.2%
    4 Eliteeinheiten: 801 Pkt. 32.0%
    2 Seltene Einheiten: 240 Pkt. 9.6%


    *************** 2 Kommandanten ***************


    Erzlektor
    + Schwere Rüstung
    + Duellklingen, Weißer Mantel des Ulric, Helm des Rattentöters
    - - - > 204 Punkte


    Meisterzauberer, Upgrade zur 4. Stufe
    + Talisman der Bewahrung, Magiebannende Rolle
    - - - > 270 Punkte



    *************** 4 Helden ***************


    Hauptmann des Imperiums
    + Plattenrüstung, Schild
    + Krone der Herrschaft, Drachenhelm
    + Armeestandartenträger
    - - - > 138 Punkte


    Meistertechnikus
    - - - > 65 Punkte


    Meistertechnikus
    - - - > 65 Punkte


    Kriegspriester
    + Schwere Rüstung
    + Kreischende Klinge, Verzauberter Schild
    - - - > 82 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    52 Hellebardenträger, Musiker, Standartenträger, Champion
    + 5 Bogenschützen
    + 5 Bogenschützen
    - - - > 412 Punkte


    5 Ordensritter, Lanzen
    - - - > 110 Punkte


    5 Ordensritter, Lanzen
    - - - > 110 Punkte



    *************** 4 Eliteeinheiten ***************


    36 Bihandkämpfer, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Standarte der Disziplin
    - - - > 441 Punkte


    Großkanone
    - - - > 120 Punkte


    Großkanone
    - - - > 120 Punkte


    Großkanone
    - - - > 120 Punkte



    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Höllenfeuer Salvenkanone
    - - - > 120 Punkte


    Höllenfeuer Salvenkanone
    - - - > 120 Punkte



    Insgesamte Punkte Imperium : 2497

  • An der Liste gibts an sich nichts auszusetzen. Umlenker, große NK-Blöcke, harter Beschuss- alles dabei.
    Mir persönlich würde das hurricanum fehlen, weil es die Hellebardiere und Bihänder enorm aufwertet,ist aber Ansichtssache.


    Die härteste Waffe des Imperiums fehlt allerdings noch. Und du willst ja hart aufstellen.
    Ich meine damit den Höhepunkt imperialer Kriegskunst, den hochverehrten Dampfpanzer :D
    Solange es die Beschränkungen zulassen, werden die gern auf Turniere mitgenommen.
    Mobile Kanone, Atemwaffe, Amboss, Hammer und Punktebunker-alles in einem. :D
    Wenn man konstant 4 Danpfpunkte aufbaut, ist man immer auf der sicheren Seite.
    Bei 3.000 Punkten pack ich auch schon mal 2 ein.
    Da du damit fahrbare Kanonen hast, kannst du 2 der 3 GK rausstreichen.
    Eine HSK+Technicus müsste aber auch dran glauben.


    Ich persönlich bevorzuge Leben und Schatten als Magielehren, aber ich bestreite nicht die Synergie der Imps mit der Lehre des Himmels :rolleyes:

  • Welche Turniere möchtest Du mit dieser Liste denn spielen? Soweit ich weiß, gibt es bei den meisten Beschränkungssysteme nach denen z.B. die Krone der Herrschaft, die 60er Einheit Hellebarden und die vielen KM`s nicht erlaubt sein werden.


    Grundsätzlich gibt es auf den meinen keine Beschränkungen. Wären welche dann hätte ich sie bereits aufgeführt.



    Green Tide 74:


    Persönlich bin ich auch ein Liebhaber des Imperialen Hammers (Dampfpanzer) von denen kann man gar nicht genug haben. :D


    In der Liste ist er eigentlich nur nicht weil ich die Liste defensiv orientieren wollte. Bei aktiv angreifenden Listen findet er hier immer seinen Platz


    auch gerne an der Sete von Demis.


    Eine Überlegung wäre eine GK zu streichen und dafür ein Huricanium rein zu nehmen die Synergie mit der Himmels Lehre und NK-Blöcken wäre ebenfalls sehr stark.


    Das gestaltet die Liste etwas mehr ins Offensive aber könnte viel Stärke und Flexibilität rein bringen zudem erhöht es in Punkten gerechnet den größeren Aspekt der Liste als eine GK mehr:


    -1 GK


    -1 Bihänder-Champion


    =



    2 Kommandanten: 474 Pkt. 18.9%
    4 Helden: 350 Pkt. 14.0%
    3 Kerneinheiten: 632 Pkt. 25.2%
    3 Eliteeinheiten: 671 Pkt. 26.8%
    3 Seltene Einheiten: 370 Pkt. 14.7%


    *************** 2 Kommandanten ***************


    Erzlektor
    + Schwere Rüstung
    + Duellklingen, Weißer Mantel des Ulric, Helm des Rattentöters
    - - - > 204 Punkte


    Meisterzauberer, Upgrade zur 4. Stufe
    + Talisman der Bewahrung, Magiebannende Rolle
    - - - > 270 Punkte



    *************** 4 Helden ***************


    Hauptmann des Imperiums
    + Plattenrüstung, Schild
    + Krone der Herrschaft, Drachenhelm
    + Armeestandartenträger
    - - - > 138 Punkte


    Meistertechnikus
    - - - > 65 Punkte


    Meistertechnikus
    - - - > 65 Punkte


    Kriegspriester
    + Schwere Rüstung
    + Kreischende Klinge, Verzauberter Schild
    - - - > 82 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    52 Hellebardenträger, Musiker, Standartenträger, Champion
    + 5 Bogenschützen
    + 5 Bogenschützen
    - - - > 412 Punkte


    5 Ordensritter, Lanzen
    - - - > 110 Punkte


    5 Ordensritter, Lanzen
    - - - > 110 Punkte



    *************** 3 Eliteeinheiten ***************


    36 Bihandkämpfer, Musiker, Standartenträger
    + Standarte der Disziplin
    - - - > 431 Punkte


    Großkanone
    - - - > 120 Punkte


    Großkanone
    - - - > 120 Punkte



    *************** 3 Seltene Einheiten ***************


    Höllenfeuer Salvenkanone
    - - - > 120 Punkte


    Höllenfeuer Salvenkanone
    - - - > 120 Punkte


    Celestrisches Orkanium
    - - - > 130 Punkte



    Insgesamte Punkte Imperium : 2497



    Meine Persönlichen Honeys der Magielehren sind: Himmel, Metall, Licht, Bestien;


    Die Wahl hängt hier ganz klar vom Verwendungszweck und Gegner ab.


    Himmel habe ich hier wegen der Synergie und Flexibilität gewählt den Donnerkeil, Kettenblitz, Komet kann man sehr gut nutzen um Einheiten zu stutzten wenn auch nicht so Ziel gerichtet wie bei zB Tod oder Metall aber für die Lehre sprechen auch die niedrigen Komplexitätswerte. S6 Treffer sind zudem zwar nicht so stark wie zB Metall Treffer gegen Panzertrupps aber man kann damit schon ein paar besser gerüstete Truppen bedrohen und aber gleichzeitig Monster und körperloses Jagen.


    Dafür verzichtet man eben auf so harte Ansagen wie die Schattengrube oder die Bewohner der Tiefe. Eins fürs andere eben.