Beiträge von GreenTide74

    ich zocke auch Kill Team seit ein paar Jahren beim Kieler Gaming Port.

    Moin, Ulf. Kannte ich noch gar nicht, hab mir mal deren/Eure homepage angeguckt.

    Aber erstmal rantasten an Kill Team, der Faktor verfügbare Zeit ist da begrenzt noch neben einem anderen System.


    Und gräbt nicht zu viele Teams aus.. i

    Ja, leicht gesagt :tongue: Die Verlockung ist gerade groß, da die ersten beiden Teams fast umsonst waren

    und Anschaffungskosten und Bemalungsaufwand halt so gering:xD: Seit gestern abend ist die Wrecka Krew da..

    und dann noch die und die Werte...was alles ,was schon unbalanced war ,weiter aus den Fugen hebelt.

    Ja, das ist sicher wild. Aber so lange wir das casual mit 2,3 Leuten angehen und uns nicht gleich

    für Turniere anmelden, hat es vielleicht nicht so große Auswirkungen. Aber die Tier-List Videos guck ich schon xp

    Das spielt ist wirklich was anderen, wenn man sonst nur viel Warhamer/9th Age spielt, wie du selbst geschrieben hast. Ich mag hier auch das flüssige bei dem Spiel und dass beide Spieler schnell dran sind. Und Komplex ist es auf jeden Fall auch genug.

    Ja, ich denke das ist die perfekt Abwechslung.

    Die Team Team App finde ich auch nicht schlecht. Es ist zwar nur ein besserer PDF Reader, aber man findet hier alle wichtigen Regeln.

    Die Kill Team app von GW? Ja, die nutzen wir auch. In den Octarius Büchern waren die Werte und Regeln auch drin,

    aber wir wollten dann mit den aktuellen spielen.

    Was sich sonst noch lohnen könnte, wäre etwas mehr Gelände.

    Gelände hätten wir genug. Für mehr taktischen Anspruch?

    Deckung spielte schon in unserem Spiel mit vermeintlich wenig Gelände eine große Rolle, in 1" Entfernung ist

    ja häufig eine Mauer oder Barrikade.

    Dakka Dakka!

    Das hatte ich schon mal irgendwo gehört, war aber schon lange her. Oder gelesen. Seit 15 Jahren lese ich morgens vor der Arbeit ein paar Seiten

    in irgendeinem Black Library Roman.

    Tabletop hatte sich aber in den letzten 18 Monaten deutlich zurückgezogen in meiner Hobby-Zeit,

    bis auf die seltener gewordenen Turniere und das monatlich Testspiel, was früher wöchentlich anstand.

    Beruflich hatte ich vor 3 Wochen aber mit jemandem vom Jugendamt zu tun und in der gemeinsamen Mittagspause tauschten wir uns über Hobbys aus.

    "Du spielt sowas wie Warhammer? Ich habe Starterboxen von 40k Kill Team, die ich nicht mehr brauche."

    Passte eigentlich nicht in diese Lebensphase, auch wenn ich wegen der wenigen Figuren als Einstieg schon mal mit Kill Team geliebäugelt hatte.

    Die Berichte von Jones hatten mich wieder daran erinnert.

    Hätte sich wahrscheinlich mit League of Votann(Zwerge/Squats) oder Aeldari (Elfen) schon wieder erledigt. Da habe ich wenig Bezug.

    Eine der Boxen war aber diese hier:

    Death Korps of Krieg gegen Ork Kommandos. Viel näher kann man mit so einer Startbox meinen Lieblingsvölkern bei 40k nicht kommen.

    Die würde er abgeben, so lange sie auch gespielt werden, quasi kostenlos. Das könnte ich nicht über mein Gewissen bringen,

    also ludt ich ihn zum Essen ein(ist eigentlich immer noch zu billig) und verkaufte für ihn die Nachmund-Box, die er vergeblich loswerden wollte.

    Jetzt hat er immerhin mehr Platz für seine Brettspiele und etwas Geld zurück.

    Und ich konnte (und wollte) schon eine Woche später loslegen, da ja schon alles bereit stand.



    Nepomuk nahm sich Zeit als mein Gegenüber und wir machten ein erstes Kennlern-Spiel.

    Ich finde Kill Team ist durchaus komplex und GW selbst sieht es ähnlich(2 von 3 Komplexitätspunkte).

    Neben den Franktionsregeln kommen noch Gefechtslisten und Strategielisten hinzu und es gibt dreierlei Missionsziele für den Sieg im Überblick zu behalten:

    Kill Ops, Tactical Ops und Crit OPs. Das war uns am Anfang noch etwas zu viel, also starteten wir nur mit Modelle ausschalten und

    Marker aufsammeln(intel sammeln).


    Wir starteten mit 10 gegen 10, bis wir in der zweiten Runde das Ungleichgewicht bemerkten. Orks haben 10 Lebenspunkte (im Schnitt)

    und die braven Gardisten nur 7. Also erhielt das Todeskorps zu Beginn der dritten Runde(wahrscheinlich zu spät) seine Verstärkungen.

    Das Spiel gestaltete sich aber als recht flüssig und wir mussten weniger nachschlagen(die KI fragen...) als erwartet.


    Wie Kenner bemerken, mussten wir mit den Markern improvisieren. Wir hatten tatsächlich nicht genug korrekte aktiviert vs. concealed Marker.

    Ab der zweiten Runde war richtig action, mein Dakka-Git und der Snipa pulversierten die ersten Todesgardisten,

    meine Kommandos hatten Glück beim ersten vom Funker angeforderten Mörserschlag und dass mein Flammen-Git den imperialen Scharfschützen überlebte.

    Dann zog mein Bossnob etliche Schüsse auf sich(14 Lebenspunkte!) und zerkloppte selbst verwundet ("It´s just a scratch!") einen Gardisten und deren Sergeant.

    Mein Snipa erlöste den Melta-Träger des Deathkorps, während mein Dakka Git dank "Take Aim!" Befehl der Imperialen das Zeitliche segnete.

    Das tat mein Bomb-Squig auch, aber er nahm dabei den feindlichen Sanitäter mit :xD:

    Irgendwann musste mein Boss-Nob zu viele Lasertreffer einstecken und sackte zusammen, aber da war das Todeskorp schon weitgehend stark dezimiert.

    Am Ende der vierten Runde hat Kommando Grün das Objective und liegt beim Kill OP vorne.



    Das Ergebnis war hier aber zweitrangig, wir wollten ja die Regeln kennenlernen und das Spielgefühl.

    Wir haben beide noch überhaupt nicht die möglichen Synergien der jeweiligen Fraktion ausgereizt, aber dafür ist ja noch Zeit.

    Und der erste Eindruck? Es hat richtig Spaß gemacht. Es war immer was los. Nach Jahrzehnten mit I Go U Go war die abwechselnde Aktivierung

    für mich alten Hasen was ganz Neues. Wir wollen nicht nur wieder Kill Team spielen, sondern unsere eigenen Modellle, von uns selbst bemalt,

    auf die Platte bringen. Wenn das zu lange dauert, haben wir aber immer noch diese beiden Fraktionen.

    Nepomuk hat sich schon die "Insidions" zugelegt:

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    Und als starkes Kontrastprogramm sind diese hier bei mir im Zulauf:

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    Also alles noch unbemalt versteht sich.

    Ich wollte immer schon einen Laden betreten und sagen "Ich bin wegen der Abrissbande hier!":tongue:

    Aber durch den günstigen Preis und den geringen Bemalaufwand denke ich auch noch über diese hier nach(Navy Breachers):

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    Also Ihr seht, es hat uns erstmal gepackt :xD:

    Als zweites weniger zeitaufwendiges System kann ich mir das langfristig richtig gut vorstellen, ist ja durch das 40K Universum fast so wie die Erfüllung eines Jugendtraumes

    (ich habe in den letzten 30 Jahren genau einmal 40k gespielt, als WHFB nicht mehr offiziell unterstützt wurde).

    Also wird in diesem Blog noch was nachkommen. Die Oger sind aber nicht vergessen, Ende August steht das Beer n Dice an :hihi:

    Wie siehst du es? Holst du dir welche?

    Die sind richtig finster geworden, mit den ganzen Gedärmen und abgehackten Körperteilen ein richtiges ab 18 Produkt :tongue:

    Damit passen sie aber wie du beschrieben hast, stilistisch nicht zu den bisherigen Modellen(schon gar nicht zu meinen Preußenogern).

    Also kann man nicht mischen, sondern müsste komplett eine neue Armee kaufen, bemalen und basteln.

    Das ist bei mir nicht drin, zumal ich ja schon die bisherigen 4,5 Armeen nicht fertig kriege.

    Für Neueinsteiger aber reizvoll, wenn sie diesen fernöstlichen, degenerierten Stil mögen.

    Nice, die Orkbosse 👍 Mir gefällt, dass man hier weder eher auf klassische Muster zurückgegriffen hat. Manchmal ist weniger mehr.

    Jones was hältst du von den neuen Ogermodellen?

    The Big Summer Preview – New Ogors revealed
    Devour the Mortal Realms with a host of new Mawtribes miniatures.
    www.warhammer-community.com


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    nur ein kleiner HHinweiß, das auf dem Bild ist keine WW2 88er sondern sieht mir eher nach ner 105mm Haubitze der BW aus...

    Danke Dir für den Hinweis. Ich habe gerade ganz banal 88er Flak bei google eingegeben und das Ergebnis gibt Dir schon Recht.

    Da ist überhaupt keine Ähnlichkeit und es wird sich um ein BW-Geschütz handeln. Was vermutlich auch nicht gegen Panzer hilft:tongue:

    Wie zufrieden bist du mit den Flagellanten? Reichen da 15 aus? Gefühlt halten die mir oft zu wenig aus.

    Ich habe den Eindruck, dass die für diese nur 160 Punkte für den Gegner äußerst nervig/schwierig auszulöschen sind.

    Widerstand 3 mit Resistance bedeutet, dass Kleinkalibeschuss an denen manchmal sehr wenig Schaden macht.

    Meist muss der Gegner dann doch in den Infight und kriegt da gegen Stärke 5, AP mit Battlefocus-Treffern immer etwas Schaden ab.

    Er kann sie einfach auch nicht ignorieren, weil sie wichtige Elemente beim Gegner vorübergehend binden oder schwer beschädigen können.

    Kurzum : Mir gefällt das Preis-Leistungsverhältnis.

    30 Mit Priester für den Hass wären die maximierte Variante, aber ich brauche die Punkte woanders:hihi:

    Highlights Imperium vs. Hochelfen(Mission Durchbruch) + Eindrücke vom militärhistorischen Museum in Dresden

    Ja, so vergeht die Zeit. Man spielt ein bisschen seltener Imperium und die KI schlägt einem wegen thread-Nekromantie

    vor, ein neues Thema zu erstellen :xD:

    Aber das Imperium war bei mir nie weg, nur bekamen meine Oger und Orks turnierbedingt mehr Aufmerksamkeit.

    Aber in diesem Jahr will ich wieder häufiger Imperium spielen, zum Beispiel beim Dänemark-Trip im November.

    Will man den Statistiken glauben, dann steht das Imperium auch gerade sehr schlagkräftig da.

    Ich will nicht massiv experimentieren, sondern mich langsam mit einem Listenkonzept einspielen.

    Obwohl maximale Kavallerie und Sonnengreifen(Demis) gerade etwas beliebter sind, bleibe ich beim combined arms approach:


    greentide - Empire of Sonnstahl
    430 - Battlefield Wizard, Arcane Engine (Ice and Fire), Wizard Adept, Alchemy (Living Steel, Corruption of Tin, Silver Spike), Ghostly Guard
    250 - Battlefield Wizard, Light Troops, Wizard Adept, Pyromancy (Fireball, Flaming Swords, Pyroclastic Flow)
    355 - Marshal, General, Imperial Authority, and +1 Dis, Great Griffon, Paired Weapons, Winter Cloak
    315 - Marshal, Solitary, Great Griffon, Great Weapon, Talisman of Shielding
    155 - Marshal, Battle Standard Bearer and Imperial Authority, Light Troops, Shield (Witchfire Guard)
    290 - 29 State Infantry, Halberd, Standard Bearer, Musician
    250 - 10 Electoral Cavalry, Great Weapon, Standard Bearer
    250 - 10 Electoral Cavalry, Great Weapon, Standard Bearer
    189 - 12 State Marksmen, Crossbow, Standard Bearer
    165 - 12 State Marksmen, Handgun, Standard Bearer
    408 - 26 Imperial Guard, Great Weapon, Standard Bearer(hier kommen auch solche mit HW+Schild und rending banner in Frage)
    160 - Blackpowder Artillery, Mortar(wird eher selten gespielt, finde ich im meta mit tief gestaffelten Blöcken aber immer noch gut)
    460 - Steam Tank
    160 - 15 Flagellants
    160 - 15 Flagellants
    3997

    Trotz einiger Preisanpassungen mit dem März-Update bekommt man beim Imperium immer noch eine Menge Zeug in die 4 Tausend Punkte.


    Hier sind wir schon in der dritten Runde. Ich hatte die rechte Seite überladen und die Garde mit Befehlt zu

    zwei 12" Gewaltmärschen animiert. Sie bedroht jetzt bereits die 20 Queensguard auf dem Hügel.

    Die zerschießen mich sonst auf Dauer in kleine handliche Stücke. Linksaußen bin ich zurückhaltend,

    bevor der Prinzen-AST der Elfen auf großem Greif nicht zumindest angeschlagen ist.

    Mit meinem Vormarsch gebe ich meinem Gegner aber auch (kalkuliert) Kontermöglichkeiten.

    Der Löwenstreitwagen bekommt eine 5(schnelle Bewegung) in meine 10 Ritter rechts mit Zweihandwaffen, die Speerträger

    eine 6 in die Flanke meiner Flagellanten und ganz auf der anderen Seite die Rhymaknights eine 6 (schnell) in meinen zweiten Rittertrupp .

    Der Streitwagen darf in die Ritter, bei den beiden anderen Angriffen spekulieren ich auf verpatzte Angriffe.


    Und dann klappen alle drei =O

    Der im Bild war im Toleranzbereich, 5 Rhymaknights im Charge gegen 10 Kernritter sind aber meist fatal,

    der Seitenangriff der Elfenspeere in die Flanke von 15 Flagellanten eine Vollkatastrophe:ugly:

    Aber: Es läuft besser ab als erwartet. Eigentlich sogar richtig gut :tongue:

    Der Streitwagen im Bild macht nur 2 Aufpralltreffer und auch mit den restlichen Attacken

    werde nur 2 bescheidene Ritter vom Sattel geruckelt. Dann holen meine Ritter ihre Zweihänder raus

    und nehmen dem hochgeborenen Spitzohrenauto 3 von 4 Leben. Remis beim Kampfergebnis- der Streitwagen ist gleich Geschichte.

    Die Elfen reduzieren die Flagellanten erheblich, kriegen sie aber nicht voll runtergebröselt und kriegen

    jetzt den Konter vom Greifenmarschall in ihre Flanke. Und die Rhymaknights, eine der im Angriff gefährlichsten

    Einheiten im ganzen Spiel? Treffen unter Schnitt, paar Einsen beim Verwunden, dann rüste ich überm Schnitt

    mit den Rittern. Nur zwei Ritter sterben, aber meine Zweihänder töten drei und binden die Rhymas, in der Folgerunde brechen Sie sie sogar8|


    Rechts sieht man, wie einer meiner Greifen den arg dezimierten Flagellanten zu Hilfe kommt.

    Mittig rechts oben hatten die Queensguard mit Speeren gegen meine Imperiale Garde(Greatswords) die Flucht

    nach vorne gesucht. Die haben mir auch zwei Glieder rausgehauen, aber dann gesellen sich der zweite imperiale Greif

    und meine Speerträger dazu. Das leutet das Ende der elfischen Eliteschützen ein und bringt mich auch dem

    Missionsziel Durchbruch näher. Links oben opfere ich die Armbrustschützen mit 12 " Marschbefehl

    als Umlenker gegen die Lion Guard(Weiße Löwen), damit sie nicht meine Kampflinie bedrohen und vom Missionsziel weggehalten werden.

    In dieser Runde hatten meine Kanoniere Zielwasser getrunken.

    Der Mörser trifft die Lion Guard und nimmt eine Reihe raus. In even greater news: Der Dampfpanzer trifft zum zweiten Mal den AST-Elfengreifen,

    der schafft den Retter nicht und nimmt ihm die letzten drei Leben 8|

    Der war sowohl für meine Greifen als auch meine Infanterie eine große Bedrohung,

    jetzt werden meine Truppen die Bewegungsphase dominieren.


    Zentral attackiert die Lion Guard den Dampfpanzer. Sie verwunden ihn nur auf die 6, aber produzieren dann Multiwunden(2)

    und bringen noch ein paar passive Boni mit. Aber der ist immer noch zäh und grinded natürlich auch Löwengardisten um.

    3 Leben hat er noch nach den Hieben der Gardisten und dem Bröseln über das Kampfergebnis.

    Da kommt der Konter der beiden imperialen Greifen und der ist unbarmherzig. Im kombinierten Angriff

    haben die Hass und Zusatzattacken. Sie machen Frikassee aus den letzten elfischen Elitekämpfern.

    Damit ist die Schlacht geschlagen und mit dem Missionsziel Durchbruch ergattert das Imperium ein sattes 17:3 :sekt:

    Etwas mehr Spielpraxis und einen Feinschliff bei der Liste- dann kann das Imperium in Dänemark einm..zu Besuch vorbeischauen :winki:

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    Von Dänemark lässt sich ja eher schwer der Bogen nach Dresden spannen :blush: Aber Ihr kennt ja schon meine Kombination aus tabletop und Reisevlog.

    Auf dem Kurztrip mit meiner Frau nach Dresden und Prag war ich im militärgeschichtlichem Museum der Bundeswehr in Dresden

    und will Euch ein paar Eindrücke schildern.



    Schon hundert Meter vor dem Museum begrüßen einen heroische Rotarmisten aus dem Jahre 1945, welche

    das sowietische Brudervolk damals in der DDR hier auf den Sockel gesetzt hatte.


    Das Gebäude selbst kommt dann in einem Mix aus Klassik und Moderne daher und fasst eine

    unglaubliche Fülle an Räumen und Exponaten.


    Neben der Dauerausstellung Chronologische Militärgeschichte gibt es Sonderausstellungen "Tiere im Krieg", "Moderne Techniken im Krieg" und so weiter.

    Und Ihr könnt mir glauben, es wurde wirklich fast jede Tierart in irgendeiner Epoche mal für militärische Zwecke "eingesetzt".


    Ein Militärmuseum ohne WWII ist wahrscheinlich kaum vorstellbar. Hier eine der berüchtigen 88er Flak,

    die erst durch Zweckentfremdung( Beschuss von Panzern) so erfolgreich wurde.


    Und hier nähern wir uns der Gegenwart an mit einem Original- Bundeswehr-Fahrzeuge, das am "schwarzen Freitag" von Tailiban

    gesprengt wurde. Auch bekannt als "Karfreitagsgefecht" vom 2. April 2010.

    Nach diesem sehr ernsten Thema noch etwas Kurioses zum Abschluss:


    Diesen ursprünglich sowjetischen Kampfhubschrauber ist einigen unter Euch vielleicht aus einem der "Rambo"-Filme bekannt:hihi:

    Im Zuge der Deutschen Einheit gingen dann tatsächlich einige Exemplare aus der NVA in den Bundeswehrbestand über.


    Mein Eindruck vom Museum:

    Die Ausstellungen sind alle sehr professionell und detailverliebt.

    Man schafft an einem Tag schon nicht alle Vitranen, Videos und Tondokumente

    geschweige denn mit den Sonderausstellungen und den zahlreichen Fahrzeugen

    auf dem Gelände um das Museum herum. Spätestens bei "Wunderwaffen im Dritten Reich"

    war ich auch platt und nicht mehr wirklich aufnahmefähig.

    Aber wer Zeit mitbringt und sich für Militärgeschichte interessiert, der kommt hier auf seine Kosten.

    Die guides nehmen sich auch Zeit für Besucher und geben Zusatzinformationen zu den Exponaten, wenn sie nicht gerade mit einer Führung beschäftigt sind.

    Das hast du sehr gut beschrieben.

    Für ein Beer n Bretzel game reicht es sicher auch mal mit weniger Übung.

    Aber 3 Spiele in 10 Stunden erfordern einfach

    die entsprechende Konzentration und Übung.

    Da es mir ja auch Spaß machen soll,

    lohnt sich da die Abwägung, wieviel man mitnimmt und wo man(Turnier- und reiserechnisch) auch mal aussetzt.

    In 2 Wochen sind 2 dänische ETC Spieler in Kiel zu Besuch, da werde ich mich mal wieder

    reinfuchsen ins Hobby.

    Wäre die Liste von Scrub was für dich?

    Kurz nach dem update hatte jemand im 9th Age Forum vorgerechnet,

    dass man nach dem update den Kern exakt mit 4 mal 50 Scraplings/Gnoblars mit Speeren füllen konnte.

    Also hatte ich mir da auch spaßeshalber mal eine Liste auf New Recruit zusammengeklickt und sie "Sparta für Arme" genannt :tongue:

    Die Liste von Scrub mutet ja neben den ganzen Scraplings eher MSU-Artig an und bringt auch relativ viel Beschuss mit.

    Das ist dann glaube ich nicht so mein Ding. Aber auch meine eigene Variante( in der einige Monster die Scraplings unterstützen)

    kann ich mir nur für Beer n Bretzels-Spiele vorstellen. Abgesehen davon müsste ich die meisten Schrottlinge mit Nachtgoblins

    proxen, das fühlt sich auch nicht so gut an:blush:

    Turnierbericht 9. Niedersachsengemosche

    Sonnige Grüße von der Ostsee, nach mehreren Monaten hatte ich es mal wieder auf ein Turnier geschafft

    nach einer Phase mit viel privater Ablenkung und konkurrierenden Hobby-Themen.

    greentide aka theMangler - Ogre Khans
    540 - Shaman, General, Wizard Master, Pyromancy (Fireball, Flaming Swords, Pyroclastic Flow, Pillars of Fire, Tidal Flame), Wrestler's Belt, Iron Fist, Rod of Battle, Rottenjaw
    320 - Khan, Battle Standard Bearer, Banner of the Gyengget, Warding of Unity, Iron Fist
    135 - Khan, Captain and Attached, Brace of Ogre Pistols, Hoardmaster
    546 - 11 Tribesmen, Iron Fist, Standard Bearer (Pennant of the Great Grass Sky), Musician
    256 - 6 Tribesmen, Paired Weapons, Standard Bearer, Musician
    210 - 30 Scraplings, Bow, Standard Bearer, Musician
    530 - 7 Mercenary Veterans, Iron Fist, First Strike (Fury), Swiftstride, Standard Bearer
    443 - 6 Mercenary Gunners, Brace of Ogre Pistols and Lethal Strike, Standard Bearer
    160 - Kin-Eater
    160 - Kin-Eater
    420 - Frost Mammoth, Ogre Crossbow
    280 - Mercenary Giant, Great Weapon, First Strike
    4000i


    Mit dieser Liste hatte ich das Gefühl, wieder die bewährten Merc Vets(Vielfraße), also viel Nahkampfpower,

    aber auch dezenten Beschuss(merc gunners, Pyro, Scrapling-Bögen) im Werkzeugkasten für das Turnier zu haben.

    Mit Ogern hatte ich ja eigentlich so viel Erfahrung, dass meine mehrmonatige Spielpause

    nicht groß ins Gewicht fallen sollte.

    Zudem hatte ich erstklassige neue Magiekarten dabei :alien:


    Spiel 1 vs. Beast Herds

    Für diejenigen, die noch nicht den detaillierteren Bericht im thread von DD-der-Kleine gelesen haben,

    bringe ich hier ein paar High- und lowlights der Schlacht mit.


    Bei mir sind im Vordergrund die Merc Vets mit der Unterstützung des Frostmammuts sowie rechts von den Scraplingen der Fleischbus

    die entscheidenden Elemente, bei ihm mittig links die 10 (!) Minotauren und halbrechts die 40 Wildlings mit Charakteren drin.

    Mit Beschuss und Feuergeschossen konnte ich zwar den rechten der 3 Streitwagen ausschalten,

    aber keine weiteren feindlichen Truppen ausdünnen. Sein mittlerer Streitwagen schaffte dann genau die

    benötigte 6 in meinen linken Kin Eater(das kleine grüne Monster mit Dreispitz zwischen Riese und Mammut).

    In Runde 3 fällt dann schon eine (unerwartete?) Vorentscheidung.

    Meine Mercs greifen die Zentauren an, der fliehen erfahrungsgemäß.

    Damit bin ich die aber zumindest los und kann noch in die Minotauren umlenken oder Streitwagen No2.

    Das wird zwar hart, aber ich schlage 25 mal vor ihm zu. Mit Battle Focus.

    Da meine Mercs "diszipliniert" sind, testen sie kaltblütig auf die 8 fürs Umlenken. Wie echte Preußenoger eben.

    Dann liegt da 6, 5,5...=O


    Das reicht auch in keinem Paralleluniversum für ein erfolgreiches Umlenken- also stolpert mein

    wichtigster Kampfblock ins Leere und in Reichweite der Zentauren, Minotauren und was sonst noch

    so im Untergeholz Bestiariens herumfleucht. Aber es wird noch schlimmer- die folgende Flucht

    der Mercs bringt auch das Mammut in heikle Gefilde. Auch das Mammut flieht, denn nur eine 6

    trägt es vom Schlachtfeld...aber genau die liegt dann da:xD:



    Auf der rechten Flanke sieht es erstmal etwas besser aus. Gut gebufft donnert der Fleischbus in die Wildhorn-Herde

    und grinded dort erstmal. Allerdings bleibt die Herde eben steady und schafft seine Moralwerttests auf die 6 mehrfach wie ein Boss.

    Ich kriege die am Ende klein, benötige aber zu viele Runden, um meinem Restheer noch zu HIlfe zu kommen.

    Ich bekomme noch seine linken Zentauren und die Briar Beasts, DD aber die Mercs, den Riesen, das Mammut

    und beide Kin Eater/Verschlinger. Damit endet das Spiel nach Siegespunkten 13:7 für die Herde,

    was für mich ein akzeptabler Auftakt gewesen wäre. ich bin etwas rostig bei 9th Age geworden und hatte

    2 Jahre nicht mehr gegen Beast Herds gespielt. Mit dem primären Missionziel Durchbruch wurde aber ein 4;16 daraus.

    Etwas mangelnde Übung, etwas Pech, aber auch Fehler(hätten die Mercs den Konter von Minos und Streitwagen

    über sich ergehen lassen, wäre das Mammut am Leben geblieben) führten zu einem verdienten Sieg von DD-der-Kleine ,

    der sich für mich allerdings etwas frustrierend herausstellte.

    Es war aber super, dass wir uns das erste Mal so wirklich kennengelernt hatten. In Baunatal und Melle hatten wir

    vorher nicht viele Worte wechseln können.


    Hier ein kurzer Eindruck vom Turnier in der Thiede von Salzgitter(bei Braunschweig):



    Spiel 2 vs. Oger(Larsemann)


    Das war so in der dritten Runde. Vorher war ich fürs Fotos machen einfach zu stark mit dem Spiel selbst beschäftigt.

    Lars beherrscht die Oger inzwischen wirklich gut. Als er bis vor 2 Jahren noch zwischen Orks, Krieger und Ogern

    hin- und hersprang, schlichen sich da auch mal Fehler ein. Jetzt spielt er das meist recht souverän runter.

    Die einzelnen Blöcke sind nicht superhart, aber er hat ganz viel Zeugs(Yetis, Kin Eater, Bombardiers)

    die nerven, umlenken und auch bissl kämpfen.

    In diesem Spiel konnten wir beide feststellen, dass seine 6 Bombardiers besser schießen können

    als meine 7 Merc Gunnters :tongue: Auch die Magielehre Thaumaturgie auf seiner Seite wirkte druckvoller

    als meine Pyro-Geschosse. Also musste ich irgendwann in die Nahkämpfe, bevor ich vom Rain of Fire

    (hier liefen seine Würfel heiß und bescherten ihm stets 5 Treffer der Stärke 9...) völlig pulverisiert werde.


    Hier attackierte mein Kin Eater seine Merc Vets im Rücken und Rocky attackierte die Front.

    Ich gewinne den Kampf insgesamt um 2 und die Mercs testen einmalig auf die 6. Das klappt natürlich<X

    Ist mathematisch auch nicht völlig unwahrscheinlich. Aber so langsam dämmerte es mir, dass

    mir an diesem Wochenende kein großes Würfelglück beschieden war. Dann kontern die Bombardiers und Frostie ist futsch.

    Dass mein Kin Eater seinen ausgeschaltet hatte oder im ersten Spiel einer der Kin Eater vor seinem

    Ableben mit 4 Attacken einen von Devis Chieftains erschlagen hatte, zeigte dass ich auch mal Glück hatte.

    Aber bis hierhin nicht in den kritischen Momenten.

    Ich werfe meine 6er Tribesmen dann noch recht unnötig weg, mein Fleischbus verharrt im mexican Stand-Off mit seinem.

    Aus einem 6:14 wird nach Missionzielen ein 3:17. Dieses Spiel hatte mir vor allem die Schwächen meiner

    Liste(im Oger-Mirror) vor Augen gehalten und damit immerhin wichtige Denkanstöße für das Beer n Dice im August gegeben.

    Vor dem letzten Spiel sehr Ihr noch ein paar Bilder des best painted Wettbewerbs und

    was mich fürs letzte Spiel wirklich aufgebaut hat....



    Scrubby famoses Sammelsurium, das er wahlweise für verschiedene Armeen nutzt, in diesem Fall für Oger(und sehr viele Scraplinge).


    Ein sehr schönes Bretonen/Equitanner-Aufgebot mit den Original-Pavillionzelten aus dem White Dwarf aus dem Jahre ?



    Ich will hier jetzt keine Werbung für Alkohol machen,

    aber am Ende eines langen Turniertages mit alten und neuen Freunden kann der lokale herbe Geschmack ein kleiner Stimmungsaufheller sein,:hihi:


    Spiel 3 vs. Vampire Counts

    Benjamin mit seinen Vampiren und ich mit meinen Ogern- wie geprügelte Hunde schlichen wir zur Platte :xD:

    Ich übertreibe etwas, aber offensichtlich war es für uns beide suboptimal gelaufen und im dritten Spiel

    eines langen Turniertages, für den man um 05.00 aufgestanden war, ist man dann auch relativ platt(das Bier kann auch keine Wunder bewirken xp)



    Da ich rechts noch mit seinen Umlenkern beschäftigt war, mit Fleischbus und Merc Gunners den mir gegenüberstehenden

    Ghulen, Skeletten und der Kutsche grundsätzlich überlegen war, spielt die Musik erstmal links im Vordergrund.

    Die Flederbestie mit Vampirgeneral ist gerade nicht im Bild, wohl aber oben links das noch unbemalte besondere Charaktermodell

    (sind bei 9th Age noch relativ neu), das etwas kämpft, aber vor allem einen Meistermagier der Evocation-Lehre darstellt.

    Also muss ich jede Runde Soul Blight stoppen, was meinen liebgewonnenen Frostie instant in seine Atome zerlegen soll.

    Oder ihm seine Seele stiehlt. Auf jeden Fall geht es Frostie hinterher nicht gut :xD:

    Dann legt Benjamin aber eine Würfelserie hin, die ich nach menschlichem Ermessen nicht bannen kann...



    Das ist eine 27. Mehr als 30 kann man mit 5 Würfeln auch nicht schaffen.

    Da er zu dem Zeitpunkt noch 5 Energiewürfel hatte und ich 6 Bannwürfel, war er einfach mal ins Risiko gegangen.

    Frostie verlore dabei 3 von 7 Leben, es war also nicht umsonst. Bei der Konsultierung der miscast-Tabelle

    fiel uns aber auf, dass The Collective of Varyag the Sainted dadurch in einer gewaltigen Explosion das Schlechtfeld verlässt. Für immer.

    Damit verliert er viele Punkte und 5 von 10 (!) Zaubersprüchen. Und bisschen kämpfen konnte das Kollektiv ja vorher auch.

    Ab sofort konnte ich mich also nicht mehr über Würfelpech bei mir oder Würfelglück beim Gegner beschweren.


    Ich hatte hier links die 10 Sensenreiter mit meinen Mercs bis auf einen zu Knochenmehl verarbeitet,

    als die Flederbestie mir die Party versaute. Ich bekam noch den letzten Sensenmann, aber die Bestie auch meine Mercs.



    Das ist hier kein guter Ort, wenn man ein Skelett ist. Die Ghule links halten sich da raus,

    nachdem der gute alte Flammenkäfig (Tidal Flame) ein Drittel der ihren gegrillt hatte. Tribesmen von

    der Seite der Fleischbus von vorne- wir sparen und das Würfeln.

    Im Hintergrund sind nur Leichen, äh ausgeschaltete Figuren. Endgültig, nicht untot :tongue:

    Zu erwähnen ist vor dem Fazit noch die verfluchte Kutsche(VFK).

    Das erbärmliche Drecksding hat meine "Elite"-Merc Gunners 2 Runden aufgehalten

    und deren Captain vor ihrem Ableben noch erschlagen. Das letzte Leben verlor

    er an die zahlreichen Huftritte der untoten Pferde:/

    Ich konnte es auch zu keinem Zeitpunkt mit Hieben kleinkriegen,

    das das passive Kampfergebnis ließ das Vampirauto irgendwann bröseln und machte die Welt zu einem besseren Ort.

    Nach Siegespunkten liegen meine Oger zur Abwechslung mal 12:8 vorn, ich bekomme das Primäre Missionsziel, er das Sekundäre:

    14:6 für den Schlund:smoker:


    Fazit:

    Die soziale Komponente war super in Salzgitter, ich mag das Freunde treffen und Fachsimpeln.

    Aus Wettbewerbssicht war das ernüchternd, gerade mit Ogern.

    Wenn ich mit dem anspruchsvollen Imperium oder den von mir leidlich beherrschten Equitanniern antrete,

    habe ich an mich gar keinen hohen Anspruch. Aber mit Ogern, die ich inzwischen im Autopilot beherrschen sollte

    und meist in der oberen Hälfte von Turnieren gelandet bin, habe ich anderer Ansprüche.

    Es war mein schlechtestes Turnier seit 2 Jahren und mit Ogern sogar aller Zeiten :ugly:

    Aber die Zuversicht ist zurück und der Lust am Listenbasteln.

    Bis zum August wird für das Beer n Dice noch viel getestet und am Listenfeinschliff getüftelt(vielleicht sogar bemalt)

    und dann sind meine Oger wieder eine, äh, Force to reckon with :tongue:

    Gleich fleißig gewesen und am Morgen nach dem Turnier alles dokumentiert😊👍

    Ich fand es auch super, dass es endlich mal geklappt hat mit uns beiden.

    Hier Fliehen meine Centauren vor dem Veteranen Angriff, und hier kommt auch die Entschiedenen Spiel Situation der Umlenktest klappt nicht und die Veteranen müssen hinter her. einen 3er angriff Minos und 2 Streitwagen wäre zu viel. ALso wird das Frosti vor Streitwagen 1 geschoben der Riese hätte die Monos umlenken können, hat aber die Centauren angegriffen und eingeholt. Das hatte zur folge das die Flanke der OK Komplet zerfallen ist.

    Ja, das war bitter für meine Oger. Minimized auf die 8 testen (die Mercs sind disciplined) für den Umlenktest,

    da muss das Umlenken auf den Streitwagen klappen und dann sind wahrscheinlich zwei gegnerische Einheiten ausgeschaltet/verjagt

    statt der Verlust meiner Mercs. Allerdings hätten die Minotauren und verbliebenen Streitwagen wohl unter Verlusten

    die linke Flanke ohnehin irgendwann erobert, nur hätte ich bis dahin mehr Punkte eingesammelt.

    Ein Schönes Erstes Spiel geht zu ende aber man hat im verlauf der Schlacht gemerkt das GreenTide74 etwas die Spielpraxis fehlt

    Man hat es ja an der Frequenz meiner battle reports gemerkt,

    in den letzten Monaten bin ich nur zu zwei, drei Spielen gekommen- immer gegen Rigger und fast immer gegen Zwerge.

    Das Spiel ist zu komplex, als dass man da gleich wieder entspannt reinkommt ohne viel Spielpraxis.

    Du spielst ja zwischen den Turnieren regelmäßig online auf Warhall,

    dann kennt man vermutlich die Funktionsweise der meisten Armeen auswendig.

    Gegen Tiermenschen habe ich seit zwei Jahren nicht mehr gespielt, und das hat man hier auch gemerkt.

    Vorher hatte ich mir Gedanken gerade über die Briar Beasts gemacht, aber die Streitwagen waren am Ende das Problem:tongue:

    Bei den Siegespunkten war das für mich alles noch im Rahmen, aber das Missionsziel macht eben aus

    dem 7:13 ein deutlicheres 4:16. Ich werde ja irgendwann berichten, ob es bei mir so fürchterlich weiter ging:tongue:

    Das letzte Spiel steht an, man ist schon kopftechnisch am ende und denkt sich es ist doch nur Spielen warum bin ich so kaputt

    So ging es mir schon früher diesmal :tongue: Erhol Dich gut, war ja ein sehr ordentliches Gesamtergebnis für Deine Herde:thumbup: