Endlich Orktober-
Armeeupdate mit Revanche gegen die Krieger der dunklen Götter, Zwergensandwich und Verstärkungen Hobbyfortschritt
Nur noch ein Monat Zeit für meine Orks für die World Team Championship bei Osnabrück,
also wird nochmal eifrig getestet und die Liste verfeinert.
Immerhin kam ein Spiel vor dem Kroatienurlaub (gegen die Krieger) und diese Woche zwei danach(zweimal vs. Zwerge) zustande.
Spiel 1 vs. Warriors of the Dark Gods
Motiviert vom letzten Erfolg gegen meine Grünhäute rücken die Krieger, unten links in Gestalt der Forsworn und Feldraks,
entschlossen vor. Halbrechts oben geben mir die Chosen Knights/Crusher einen mittelweiten Angriff für meine
Veteran Marauders, während meine Iron Orcs von Höllenhunden(heißen die so?) umgelenkt werden.
In diesem Spiel bekomme ich einige Mulit-Charges, d. h. ich schaffe die Angriffswürfe
und habe dann zumindest mal die numerische Überzahl im Grind gegen das Chaotenpack.
Meine Veteran Marauders nehmen den Angriff auf die Chosen Knights und brechen
die dank "awaken the beast" auf Anhieb. Ich verfolge nicht nur, um deren Reste aufzureiben,
sondern auch dem Konter der Fußkrieger (klingt ähnlich wie Fußpilz) zu entgehen.
Mein Riese soll mir Zeit erkaufen, letztlich kriege ich die Forsworn klein und gebe den Riesen aber auch
gegen die Feldraks ab.
Bis wiederum die Ferals und feral Marauders den großn Zermatscha rächen und auch die Feldraks zerlegen.
Meine Generalsheadbasher-Einheit hatte zwar auch noch den Fußblock auseinandergenommen,
aber am Ende wird es trotzdem doch noch mal haarig. Der Chaosdrache mit Chosen Lord drauf prügelt mir ordentlich Ferals raus
aus meiner Generalseinheit und One-shottet meinen Warboss höchstpersönlich
Immerhin hatte ich den Magier vorher evakuiert(dabei sollte der eigentlich mal den Curse of the Lycanthrope mal ausprobieren),
aber meine Ferals schmelzen jetzt rechts und links, schließlich bin ich nicht mehr steadfast, aber steady
und die letzten beiden Reihen stehen wiederholbar auf die 6
Dann kommt der Riese Felsenfaust dazu und kloppt den bereits angeschlagenen Drachen aus den äh, Klauen.
Das Zusammenspiel aus Orkblöcken und Magie hatte hier aber gut geklappt,
mit 19:1 ist die orkische Revanche gelungen. Bis zur Revanche der Revanche halt
Spiel 2 vs. Dwarven Holds
Die Zwerge kamen diesmal ohne Kriegsmaschinen,
dafür kam aus dem Hinterhalt eine Einheit Bergwerker mit Braumeister(das neue Zwergencharaktermodell, das je
nach Situation das richtige Gesöff mit entsprechendem Effekt verabreichen kann), die sich zu den 2 schießenden
und drei kämpfenden Blöcken gesellte.
Rechts oben müssen sich Forge Wardens und Greybeards sehr vielen meiner Truppen annehmen,
da ich nach Rigger aufgestellt hatte und jene Flanke massiv überladen hatte.
Auch auf dem anderen Flügel sollten Veteran Marauders und der Riese die Marksmen
auseinandernehmen, während meine Feral Headbashers und Marauders in der Mitte zwar böse gucken,
aber eigentlich weder mit der Deepwatch noch mit der Kingsguard (aussichtsreich) kämpfen können.
Das links hat schon mal geklappt, im Tandem wurden die Marksmen niedergemacht,
die Deepwatch steht vor der Frage, ob sie dort kontern oder zusammen mit der Kingsguard lieber die Mitte abdeckt.
Rechtsaußen hat der Braumeister mit seinen Miners meine 25 Ferals aufgeraucht,
aber die 9 zum Überrennen in meinen Lindwurm-Schamanen dankbarerweise verpasst.
Das gibt dem Zermatscha die Chance, die Seite der Bergwerker-Braumeister-Einheit zu attackieren.
Und weg ist der Braumeister. In der Flanke ist der kloppende, trampelnde Riese für jede Infanterie-Einheit ein pain in the *ss.
Die Bergwerker packen ihren einmaligen steady-Wurf auf die 7 nicht, da hilft auch das stärkste Zwergen-Stout-Bier offenbar nicht.
"Kein Bier vor Vier"-Regel nicht beachtet und Zack- jagt der Riese sie vom Schlachtfeld.
Danach habe ich keine wilden Abenteuer mehr unternommen, da meine Jungs auch das neue
Missionsziel mit den Spielvierteln unter Kontrolle hatten.
Der Sandwich-Feldzug gibt am Ende die Ferals ab und beide scrapling Wagon(Kurbelwagen) ab,
während das Zwergenheer am Ende die Forge Wardens, die Marksmen, die Miners und den Braumeister vermisst.
Nach Siegespunkten liegt Team Grün 12:8 vorne, mit Missonsziel wird daraus ein 15:5.
Spiel 3 Revanche vs. Dwarven Holds
Ohne große Vorrede rein in die Action. Die Zwergenliste war anders als meine vorher angepasst worden.
Forge Wardens raus und Runenmagie, dafür 20 Seeker (hier von meinen Flagellanten dargestellt) und 2 Speerschleudern rein.
Die Speerschleudern zeigen gleich mal Zähne. Mein Lindwurm-Schamane gibt zwar nur ein Leben an sie ab,
aber der Riese 5 von 8
.
Links vorne waren die Zwerge kühn vorgerückt, die Deepwatch attackiere ich mit Ferals und einem Scrapling Wagon(der zweite war leider an den seekers mehr oder weniger zerschellt) von vorne und dem Zermatscha in der Flanke.
Dazu muss man allerdings wissen, dass die Deepwatch aktuell zu den robustesten Einheiten überhaupt bei 9th Age gehört.
Widerstand 4, KG 5, 3er Rüster und 5er Retter gegen alles auf der Welt("Schildwall").
Quasi Bretonen zu Fuß, wenn nicht zuverlässiger. Und dann haben die mit Thain drin auch noch Bodyguard/standhaft.
Also bekomme ich sie nicht gebrochen, aber der Konter der Seeker in die Feral-Flanke bricht wiederum mich
Abgesehen vom Riesen hat mich das aber auch keine großen Punkte gekostet.
Die riskiere ich, wenn ich mit meinem Generalsblock die restlichen Deepwatch aufwischen möchte
und ganz nebenbei noch meine Ferals und den Riesen räche.
Long Story Short: ich traue den 38 Headbashern plus 3 Helden zu, die verbliebenen
15 Deepwatch plus Helden abzuräumen. Dann niete ich aber alle bis auf 5 um.
Einer weniger und es wäre ein Autobreak. Damit testen sie aber wiederholbar auf die 8 und nach dem
erfolgreichen Reroll bekomme ich den Flankenangriff der KIngsguard mit Groll und Zweihandwaffen und whatnot.
Klingt fatal, aber ich habe ja mit warboss drin selbst bodyguard nach all den Verlusten, teste also wiederholbar auf die 7
....und werfe zweimal die 9
General tot, Magie tot, AST tot, größer Block tot, auf einen Schlag liege ich nach Siegespunkten massiv hinten.
In der finalen Runde Sechs versuchen meine Orks aber nochmal ein Comeback.
Die Grey Beards waren irgendwann ausmanövriert und müssen jetzt den Angriff der Feral Marauders(links)
und der Veteran Marauders(oben) über sich ergehen lassen. Die sind mit Zweihandäxten für meine Kavallerie
durchaus gefährlich, aber mit Brood Rivalry, Battle Focus auf den Feral Marauders
und den zusätzlichen Attacken der Wildschweine ist das einfach zu viel.
Da stehen nach meinen über 40 Attacken kaum noch Graubärte, die Einheit fällt auf 25% und ist damit auto-vernichtet.
Hier sammeln meine Jungz einen wichtigen Token für das primäre Missionsziel auf.
Aus einem ernüchternden 6:14 wird so ein akzeptables 9:11, für die Zwerge ist die Revanche allerdings geglückt
Bis auf das hohe Magie-Budget in meiner Liste, das sich noch nicht voll ausgezahlt hat,
bin ich soweit zufrieden mit der Liste und fühle mich bereit für die WTC.
Das ordentlich Abschneiden von der letzten WTC muss das Ziel sein, auch für mein Team Niedersachsen-Moschaz,
und natürlich Spaß haben und tolle Gespräche führen
.
Da ich keinen zweiten Kurbelwagen habe, musste ich den vor Kurzem noch mit Ork-Autos proxen.
Seit gestern abend gesellt sich aber ein gekitbashter Scrapling-Wagon dazu:


Bisschen Blood Bowl-Pump-Wagon, bisschen Goblinstreitwagen und ganz viel heiße Luft,
aber Hauptsache es knallt
Physikalisch sicher fragwürdig, aber dann müssen es halt
Gork und Mork richten. Und die Basegestaltung, die noch fehlt
Stay tuned