Frag'n zu da Netzgitz un' Wildorkz

  • Hallöle! :bye:


    Ich bin gerade dabei, eine Ork&Gobbo Armee zu planen und aufzubauen (sprich ich hab gerade die erste Kerneinheiten am Wickel) und hätte dazu mal einige Fragen an die erfahrenen Grünhaut-Anführer unter euch.



    1. Thema Netzgitz. Verwenden diese für ihren Trefferwurf mi den Netzen das KG oder die BF? Das steht im Armeebuch nicht genau beschrieben und da nun die Netze einerseits im Nahkampf eingesetzt werden, andererseits "Wurfgeschosse" darstellen, bin ich da echt am Überlegen, welchen Profilwert ich nun nehmen müsste. In vielen Fällen wird das Eine wie auch das Andere auf einen 4+ Trefferwurf hinauslaufen, aber in anderen Fällen spielt es schon ne Rolle ob nun KG oder BF.
    Weiß da jemand Bescheid, hab ich was übersehen oder gibt´s dazu nen Errata im WD?


    2. Thema Wildorkz. Diese durchgeknallten Schlägertypen gefallen mir so gut, dass ich auf jeden Fall welche in meiner Armee haben möchte. :D Da ich aber bisher keine Erfahrungen im Umgang mit Einheiten habe, die Raserei unterliegen, gibt´s da ein paar Standardtaktiken, wie man mit denen umgeht und solche Späße wie 'Anlock-Manöver' durch plänkelnde Einheiten oder leichte Kavallerie vermeidet?



    Schonmal danke für eure Antworten. :)

  • Tag auch,


    ertsmal willkommen hier auf dem Board.


    1. Netzgitz verwenden ihr KG um zu bestimmen, ob ihre Netze treffen. Funktioniert im Prinzip wie eine normale Nahkampfattacke.


    2. Dazu kann ich nicht viel sagen, da ich keine Wildorks benutze und andere rasende Truppen erst zweimal benutzt habe, allerdings haben die nicht groß was gemacht.


    Aber die Anderen hier können dir bestimmt wertvolle Tips geben.



    S

  • Also ich als Khornespieler hatte schon ein 'bisschen' Erfahrung damit ^^


    Mein Tipp: Stell Goblinwolfreiter 1 Zoll davor - dann sehen die Orks nichts, bzw. können nicht angreifen weil die Gobbos den Weg blockieren und du hast direkt auch noch einen Schutzschirm vor Beschuss.
    Am besten zwei 5er Trupps davon.


    Dann halt rechtzeitig die Gobbos wegjagen - kannst die vordere Einheit ja mit Bögen, die dahinter mit Speeren ausrüsten und dann in Regimenter reinjagen und evtl. nen Zauberer rauskloppen ..

    "In war there is no second prize for the runner-up."

    -General Omar N. Bradley, U.S. Army, 1950


    WHFB: Dämonen des Chaos | Dunkelelfen | Gruftkönige von Khemri | Krieger des Chaos | Orks & Goblins | Skaven | Tiermenschen | Vampirfürsten | Waldelfen

    WH40: Dark Eldar | Grey Knights | Tyraniden

  • Ok, schonmal danke dafür, hilft mir sehr weiter. :)



    nexfraxinus:
    Bezüglich der Wolfsreiter, meinst du da zwei Regimenter, die hintereinander stehen oder nebeneinander und vor den Wildorks? Falls ersteres, da sehe ich nicht so ganz den Sinn, warum es zwei sein sollten... außerdem, wenn eine von denen ihren Stänkerei-Test verhaut, bremst das alle nachfolgenden Einheiten aus...
    Falls du zwei Wolfsreiter-Regimenter meintest, die nebeneinander vor den Wildorks herreiten, das erscheint mir allerdings durchaus sinnvoll. :)

  • Eins direkt davor (die mit Bögen) - das andere mit Speeren daneben um es dem Gegner in die Flanke zu jagen oder nervige Schützen im Nahkampf zu binden!
    (die mit Speeren dann mit Standarte - hast dann mit ES 10 + Standarte meist Überzahl gegen Schützeneinheiten, die ja in der Regel aus 10er Trupps bestehen)

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  • Also ehrlich mal Wildorks sin schon krass aba durch die raserei können da böse Lücken entstehen
    @ Nex die Taktik is ziemlich gut nur würd ich nie Gobbo-Wolfsreiter reintun, weil die so scheiße ausschauen

  • Hm bau dir welche um - nimm notfalls normale Wölfe und sag es sind wilde Wölfe die den Wildorks folgen!? Nimm Spinnenreiter - Goblins mit Turnschuhen!? Ich mein eh ich einer guten Taktik nicht folge überleg ich mir lieber wie ich das umsetzen kann ;)

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