Beiträge von Corniflox

    Hallo-Hallo, werte Rivalen,

    Am Samstag spiele ich mein erstes kleines Warhammer-Turnier und möchte mit meinen Skaven antreten.
    Allerdings handelt es sich um ein 750-Punkte Turnier und jetzt kommt mein Problem: Ich tue mich sehr schwer damit, eine vernünftige und kompetitive 750-Punkte-Liste zu schreiben. Aufgrund der neuen 50%-Regel hab ich auch schon einen Grauen zu integrieren versucht, aber dann blieben wenig Punkte für andere Einheiten. Ich habe drei Listen erstellt, aber keine will mir so richtig zusagen. Habt ihr vllt Verbesserungsvorschläge oder andere Listenideen?

    An Modellen habe ich zur Verfügung:
    - 80 Klanratten/Sklaven
    - 20 Gossenläufer/Schattenläufer
    - 4 Roger + 4 Meutenbändiger/Züchter
    - 40 RiRas
    - 1 WBK
    - 2 GWM
    - 2 WFW
    - 3 kriegsherren/ Häuptlinge
    - 1 Assassine
    - 1 Grauer zu Fuß

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    *************** 1 Kommandant ***************
    Grauer Prophet, General
    + Lehre der Seuche, Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    + Widerwärtiger Talisman, Warpenergie-Kondensator -> 50 Pkt.
    - - - > 290 Punkte

    *************** 2 Kerneinheiten ***************
    28 Skavensklaven, Schilde
    - - - > 70 Punkte

    40 Skavensklaven, Schilde, Speere
    - - - > 120 Punkte

    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    5 Gossenläufer, Schleudern, Giftattacken
    - - - > 90 Punkte

    5 Gossenläufer, Schleudern, Giftattacken
    - - - > 90 Punkte

    *************** 1 Seltene Einheit ***************
    Warpblitzkanone
    - - - > 90 Punkte


    Gesamtpunkte Skaven : 750

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    *************** 1 Kommandant ***************
    Kriegsherr, General
    + Hellebarde -> 3 Pkt.
    + Eisenfluch Ikone, Widerwärtiger Talisman, Silberstahlrüstung -> 80 Pkt.
    - - - > 173 Punkte

    *************** 1 Held ***************
    Warlocktechniker, Upgrade zur 1. Stufe
    + Verdammnisrakete, Warpenergie-Kondensator -> 50 Pkt.
    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 115 Punkte

    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    30 Klanratten, Speere, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, Giftwindmörser
    - - - > 235 Punkte

    5 Riesenratten, 1 Meutenbändiger
    - - - > 23 Punkte

    5 Riesenratten, 1 Meutenbändiger
    - - - > 23 Punkte

    *************** 1 Eliteeinheit ***************
    5 Gossenläufer, Schleudern, Giftattacken
    - - - > 90 Punkte

    *************** 1 Seltene Einheit ***************
    Warpblitzkanone
    - - - > 90 Punkte


    Gesamtpunkte Skaven : 749

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    *************** 2 Helden ***************
    Warlocktechniker, General, Upgrade zur 2. Stufe
    + Verdammnisrakete, Warpenergie-Kondensator -> 50 Pkt.
    + Lehre des Untergangs -> 0 Pkt.
    - - - > 150 Punkte

    Häuptling
    + Hellebarde, Schild -> 4 Pkt.
    + Rüstung des Schicksals -> 50 Pkt.
    + Armeestandartenträger -> 25 Pkt.
    - - - > 124 Punkte

    *************** 3 Kerneinheiten ***************
    33 Klanratten, Speere, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion, Giftwindmörser
    - - - > 250 Punkte

    5 Riesenratten, 1 Meutenbändiger
    - - - > 23 Punkte

    5 Riesenratten, 1 Meutenbändiger
    - - - > 23 Punkte

    *************** 1 Eliteeinheit ***************
    5 Gossenläufer, Schleudern, Giftattacken
    - - - > 90 Punkte

    *************** 1 Seltene Einheit ***************
    Warpblitzkanone
    - - - > 90 Punkte


    Gesamtpunkte Skaven : 750

    LG,
    Corni

    Elendtod, ganz großes Dankeschön, dass du dir die Mühe gemacht hast!

    Ich werde einen Großteil der Vorschläge in die nächste Version mit einarbeiten und die Punktekosten ebenfalls kaum abändern.

    Zu den Einheriern: das sollen Wesen sein, die halb in der Realität und halb in der Anderswelt existieren. Deshalb auch die Rüstungen und nicht körperlos. Aber ich werde sie instabil machen.

    Zu den Helden: der Hexer wird kein Magier (wird im fluff erklärt) aber die anderen Vorschläge werde ich übernehmen.

    Zum Grimm: der Grimm ist ein Haushoher Wolf, der große Dämon der Hauptgöttin Morrigan. Aber ich finde ihn gar nicht so zäh für ein Monster. W5 und ein 5+ Retter? Vor Kanonen hat der Angst. Vielleicht Widerstand auf 4 senken?


    Aber nochmal danke für deine Mühe! Ich mach mich mal an das umschreiben.

    Danke für die vielen antworten!

    Zu Warpsteinking: Ja, der Hintergrund ist ziemlich wild gemischt, aber es ist schließlich einfach ein fantasyvolk, das eigentlich gar nicht zu warhammer gehört. Ich hab nur Regeln geschrieben, damit ich es bei Warhammer einsetzen kann. Ich werde mich aber die Tage mal ransetzen und mehr Fluff schreiben.

    Zu den Einheriern: das sind keine Natur- oder Waldgeister, sondern die Geister verstorbener Krieger, die durch ein Ritual beschworen wurden. Sie gehören eigentlich in die nordische Mythologie.

    Bärenreiter halte ich für ok, Bären leben schließlich auch im Wald. Aber du hast recht, die werden Leichte Rüstung bekommen.
    Die Hüter des Walls sind eine gepanzerte Eliteeimheit, die den ewigen Wall im Norden von Skrael bewacht.

    Zu Elendtod: B5 soll ja gerade widerspiegeln, dass die Skraelinger extrem gute Läufer sind. Das soll sich dann natürlich auch im den Punktekosten widerspiegeln.
    Die Wolfs-und Bärenreiter sind Elitekrieger, deshalb halte ich zwei A für ok, außerdem sind sie ja besonders wild.
    Die Schattenwölfe werden W3 bekommen.
    Und ja, ich wäre dir dankbar wenn du Punktevorschläge machst :D

    Zu Dracula:
    Nein, ich werde sie nicht umbenennen, es sei denn, mir fällt ein besserer Name ein ;)
    Fimir hab ich auch dran gedacht, aber irgendwie gefallen mir Halbtrolle mehr.

    Ich finde Hinterhalt nicht wirklich heftig. Wenn alle Einheiten Vorhut hätten fände ich das deutlich stärker.
    Also, das Argument, das in den neuen ABs nur wenige mag. Gegenstände sind, finde ich nicht sonderlich sinnvoll. Wenn sie mir einfallen, warum nicht auch benutzen?

    Zu 3. : naja, das ist mir nicht so wichtig. Ich werde mir irgendwann mal eine Skraelinger-srmee basteln, bie dahin proxe ich halt.

    Ich werde heute die Änderungen übernehmen und dann eine aktualisierte Version Hochladen :D

    Hallo zusammen,

    seit ca. einem Jahr werkel ich an einem Fan-Armeebuch für Warhammer, um ein von mir "erfundenes" Volk bei Warhammer darstellen zu können.
    Das bedeutet, dass es sich nicht ohne weiteres in die Warhammerwelt integrieren lässt, da es im offiziellen Fluff eben nicht existiert. Zu allem Überfluss nimmt mein Volk auch noch die Nische eines offiziellen Warhammer-Volkes ein, nämlich von Albion. Ich stelle mir deshalb einfach vor, dass auf Albion nicht die eigentlichen Bewohner Albions (Albinos?) leben, sondern eben die Skraelinger, das von mir ausgedachte Menschenvolk, dass den Namen der irdischen Indianer trägt, die von den Wikingern im Zuge ihrer Entdeckungsfahrten entdeckt wurden (Geschichte LK :alien: ).
    Nun also zur Frage: Wer oder was sind die Skraelinger, und wie spiegelt sich das im (unfertigen) Armeebuch wieder?
    Die Inspiration für die Skraelinger sind zum einen die irdischen Wikinger und Kelten, zu anderen das Volk der Wildlinge aus der Fernsehserie Game of Thrones (und natürlich den zugehörigen Büchern).
    Es handelt sich um ein eher primitives Menschenvolk, das in einem dicht bewaldeten Hochland irgendwo im Norden der Warhammerwelt lebt. Die Skraelinger leben nicht in einem gemeinsamen Staat, sondern unterteilen sich in dutzende Clane oder Stämme, die von wenigen Dutzend bis zu einigen Tausend Menschen pro Stamm reichen. Jeder Stamm wird von zwei Institutionen geführt. In Friedenszeiten übernimmt ein Ältestenrat, geführt vom Druiden des Stammes, das Entscheiden über die alltäglichen Dinge. In allen militärischen Belangen wird ein Clan von seinem Ceorl angeführt, dem tapfersten Jäger und Krieger des Stammes. Ist der Ceorl für Jagd und Krieg verantwortlich, so kümmert sich der Druide um die "medizinischen" und spirituellen Belange des Stammes. Er ist in der Regel auch der einzige im Clan, der Magie praktiziert. Hauptsächlich beruht er sich auf die heilende Kraft der Natur, kennt sich aber auch in der Astronomie aus und ist auch für das Vertreiben böser Geister mittels Schattenmagie zuständig.
    In den Wäldern von Skrael finden sich nicht nur die zumeist aus Baumhäusern bestehenden Dörfer der Menschen, sondern auch die Hüttensiedlungen und Jagdlager der Halbtrolle, einer merkwürdigen Rasse, die nur in Skrael vorkommt. Diese Mischwesen aus Mensch und Troll sind nicht besonders intelligent, aber dafür äußert brutal und widerstandsfähig. Obwohl öfters Streit und Krieg zwischen einem Menschenstamm und einer Gruppe von Halbtrollen herrscht, verbünden sich die beiden Rassen, wenn es gegen einen gemeinsamen Feind geht.
    Alle Bewohner Skraels, ob Mensch oder Halbtroll, sind wilde Genossen, die unter rauen und unwirtlichen Umständen geboren werden, leben und sterben. Das macht sie zu ausgezeichneten Überlebenskünstlern und brutalen, aber auch oft übertrieben grausamen Kriegern. Die bevorzugte Taktik der Skraelinger stellt der Hinterhalt da, denn sie versuchen, die starren Formationen der feindlichen Infanterie mit einem überraschenden Flankenangriff anzugreifen und ihr damit ihren größten Vorteil - die aufeinander abgestimmte Formation - zu nehmen.
    Aufgrund ihrer hohen Laufgeschwindigkeit und ihre Erfahrung auf bewaldetem Gelände sind sie dafür auch perfekt geeignet.

    Soviel zum Fluff. Das ist natürlich noch längst nicht alles, aber es soll ja auch nur ein kleiner Vorgeschmack sein, hier geht es schließlich primär um die Regeln.

    Das angehängte Armeebuch ist noch NICHT vollständig! Wie euch sicher auffallen wird, fehlen noch sämtliche Punktekosten (bis auf die der magischen Gegenstände). Das liegt daran, das ich mir dabei einfach extrem unsicher bin, und deshalb würde ich euch bitten, mir Punktekosten für die Einheiten und Upgrades vorzuschlagen. Natürlich ist auch Feedback und vor allem Kritik ausdrücklich erwünscht.
    Ich werde das Armeebuch nach und nach mit neuen Einheiten und vor allem mehr besonderen Charaktermodellen ergänzen.

    Liebe grüße,
    Corni

    Edit 1: ich habe einige der vorgeschlagenen Änderungen umgesetzt und die Hinterhalt-Regel verändert.

    Edit 2: nach Elendtods Vorschlägen (nochmal danke dafür) und einigen Ideen meinerseits liegt jetzt die nächste Version vor - diesmal mit Punktekosten!

    Uuuuuund am Ende siegt die Gehörnte Ratte und dir Skaven sind endlich die rechtmäßigen Herrscher der Welt :D

    Nein, mal im Ernst mich würde es interessieren was mit den Echsen passiert. Die sind ja schließlich Experten im Abwehren der Apokalypse, haben sie ja schon mehrere Male gemacht.

    Die Liste gefällt mir gut, allerdings würde ich dir gegen Zwerge evtl das Sturmbanner ans Herz legen. Klar, du müsstest beim AST auf Zwergentöter und Ikone verzichten, was auch blöd ist. Evtl kannst du ja einen zweiten Häuptling reinquetschen? Weil das Sturmbanner gegen Zwerge schon echt nützlich ist.

    Edit: du kannst natürlich auch auf den Heulenden Warpsturm hoffen :D