Mir hat er gesagt das die Ware spätestens nächste Woche also bis Freitag/Samstag eintrifft. Deswegen rege ich mich erst ab Samstag auf 8), falls sie bis dahin nicht ankommt.
Beiträge von Ybias
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Ich werde nächste Woche Freitag anrufen, falls die Ware bis dahin nicht angekommen ist...
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Ich werde bis mitte/ende nächster Woche warten und dann nochmal bei forgeworlds anrufen falls es bis dahin nicht da ist...
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Geld ist Mittwoch beim Händler angekommen. Vorraussichtlicher Versand an Kingdom anfang nächster Woche. Der versendet es dann umgehend weiter, also "ETA" Ende nächster Woche.
Wie an Kingdom? Soweit ich weiss wird das direkt an die Leute versendet und nicht über Kingdom. Also bitte keine Halbwahrheiten verbreiten
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Habe jetzt den Inhaber von Forgeworlds telefonisch erreicht. Er hat mir versichert das die Ware spätestens nächste woche rausgeht. Das Geld von Kingdom kam heute an.
Gruß
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Nein dass heißt dass ich morgen dem Shop die bestelliste schicke und das geld überweise.
der shop ebstellt dann (weil das nen 1mann betrieb mit 2 aushilfen (incl ehefrau) ist hat der ned die kapazitäten den kram vorzubestellen.dann ist es binnen 3 tagen bei ihm und er versendet dann
Da Geld ja Montag rausgegangen ist, wird es am Mittwoch, Donnerstag da gewesen sein. Dann hat der Händler die Ware bestellt, die innerhalb von 3 Tagen da sein wird. Also Montag/Dienstag (heute/Morgen). Also gehe und rechne auch damit, das die Ware ende dieser Woche da sein wird...
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mhh also von der dringlichkeit her :Platz 1 Khemri einfach zu schwach
Also von der Dringlichkeit her GANZ KLAR die Ogerkönigreiche. Auch wenn ich die selbst nicht spiele, finde ich die ziemlich schlecht, zumindest was die Spielstärke angeht. KG 3 bei einer Nahkampfarmee, da passt was nicht. Dann kommen gleich schon O&G. Die sollten auch etwas aufgewertet werden, sind zu Zeit nicht wirklich turniertauglich.
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Naja, unbesiegbar nicht, aber stark.
Ich denke aber das die Zwerge mit denen sich anlegen können. Werde evtl demnächst wieder gegen die Vampiere spielen. Habe bis jetzt nur mit meinen Echsen gespielt gegen die, war ok. Wusste anfangs nicht, was sie so drauf haben, da habe ich recht deutlich verloren. Wenn man sich mit denen "angefreudet" hat, dann geht es auch einigermassen.
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Wie will er eigentlich hinten stehen bleiben? Du wirst ihm doch jede Runde ca. 3-4 Leute durch den Amboss killen können und auch mit dem Besuch einiges. Ich würde einem Thain die MR der Herausforderung geben, da nicht alle Einheiten bei ihm IgP sind und Du sie so zum Nahkampf oder zu Flucht zwingen kannst.
Gruß
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stimmt...
deshalb sollte man salamander gleich mit nem schönen Pfeil-, Kugel-, oder Bolzenhagel vernichten... die halten nich soo viel aus
Wieso sollte ein Zwerg Angst vor einem Salamander haben? Die verwunden auf die 5 und man hat immernoch mind. ein 5+ Rüstungswurf. Die sind nicht die Ziele die ich als erster angehen würde. Das wäre ein Carno, falls vorhanden. Terradons auf jeden Fall. Echsenkavallerie vielleicht und die bösen Kroxigore
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Ich finde 3 Fleischer sehr gut. Da alles zu bannen ist verdammt schwer, fast unmöglich. Und wenn Du mal Regeneration oder so verteilst, leben Deine Einheiten auch länger. Mit dem Knochensplitter kannst Du auch einige Gegner ärgern (Elfen, Skinks)
Gruß
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Ich mag keine Ballerburgen. Auch wenn ich selber Zwerg spiele, stelle ich lieber offeniver auf. Ballerburgen-Armeen haben noch weniger Anspruch als Dämonen und das mag was heissen
Und wofür 3x10 Armbrustschützen? Dafür muss Du schon genug Platz finden um mit allen schiessen zu können. Ich würde an Deiner Stelle 5 KK kürzen, 10er Armbrustler raus, 5 Eisenbrecher raus und dafür eine Einheit Langbärte mit Mutrune und Entschlossenheitsrune reinnehmen.
2x Gyrokopter ist auch so eine Sache. Orgelkanone ist gegen Plänklereinheiten tödlich, deswegen wäre die wohl besser. Also 1x Gyro 1x Orgel.
Runenmeister: Meisterrune des Trotzes raus, auch die steinrune raus. Dafür Panzerrune rein. Sonst wird der Runenmeister einfach zu teuer. Nimm lieber noch eine oder zwei Magiebannende Spruchrollen mit.
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so hier die Liste die ich im Rahmen der Turnier Vorbereitung jetzt mal gegen Dämonen testen werde:
2000 Punkte EchsenmenschenSlann der 4te Generation: 515
-Tafel des göttlichen Schutzes
-Tafel des Tepok
-Diadem der Macht
-AST
-KriegsbannerSaurus Hornnacken: 174
-leichte Rüstung
-Reisszahnschild
-Zweihandwaffe
-Amulett des Jaguarkriegers
-Zeichen des Quetzl
-Zeichen des SotekSaurus Hornacken: 200
-Kampfechse-leichte Rüstung
-Schild
-Zeichen des Itzl
-Zeichen der Alten
-Aura des Quetzl
-Schwert der MachtSkinkschamane 150
-Stufe 2
-Bannrolle
-Bannrolle10 Skinks Plänkler: 60
-Blasrohre10 Skinks Plänkler: 60
-Blasrohre10 Skinks Kundschafter: 70
-Blasrohre5 Chamäleonskinks: 75
-Blasrohre4 Kroxigore: 232
-Zweihandwaffen3 Salamanderjagdrudel: 195
Stegadon: 235
1966 so gefällt mir das schon irgentwie besser
Beim Slann würde mir der Fluchschädel fehlen.
Die Frage ist noch ob auf dem Turnier 2 große Ziele erlaubt sind? (Slann + Stegadon). Falls nicht nimm Stegadon raus und 4+ Terradöner rein.
Beim Flitzer Reiszahnschild raus und dafür Glyphenamulett rein, zwar nur 5+ ReW, aber gegen z.B. Banshee kann Dir den Arsch retten
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hatte ich schon regitriert und auf meiner tunrier liste geändert
turnier hat nicht stattgefunden, waren nur 3 leute und haben aber 4000
punkte gezockt, ich mit bretonen ggg zwerge und söldner...waren ca. ein unentschieden!Wo hat das Turnier stattgefunden? Dann warst Du ja mind. 3, also ein Podiumplatz?
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Gegen bestimmte Völker spiele ich den ganz gerne. Z.B. Ogerkönigreiche, Khemri. Also Völker mit relativ wenig Beschuss. Gegen alles andere nehme ich entweder einen HNV-Flitzer oder Slann 4. Generation.
Gruß
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Hoi
haben salamander nicht S4 oder irre ich mich da ?
Wenn Du damit die direkte Stärke des Salamanders meinst, irrst Du Dich. Die hat Stärke 5. Wenn du allerdings die Stärke der Feuerattacke meinst, da irrst Dich auch
, hat Stärke 3 und ist rüstungsbrechend
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Panzerrune, Kraftrune, Schmetterrune und die Steinrune.
Für den AST: Langsamkeitsrune, Kampfrune und die Marschrune.
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Ich habe bei dem Laden nachgefragt, wann die Ware voraussichtlich rausgeschickt wird, leider keine Antwort erhalten. Bin mal gespannt...
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Ist aber falsch
Sie haben genau 21 Zoll Reichweite. 6 gehen und 15 weit schiessen.
Und einmal mit 10 Armbrustlern schiessen, reicht auch nicht annährend aus. 3 Salamander haben 9 Lebenspunkte + 9 Treiber, macht 18 Lebenspunkte. Und man trifft meistens nur auf die 5 und verwundet auf die 4.
Gruß
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Seid wann haben Salamander Giftattacken?
Keine Sorge, da kenne ich mich sehr gut aus. Ich weiss wie stark die Skinks sein können. Habe schon mit 20 Stück in einer Runde einen Baummenschen gefällt oder mit 10 beim S&S einen neuen Gruftskorpionen gekillt