Beiträge von Drachenslayer

    hey Runenschmied,
    also fangen wir mal an:
    1.)Viel zu wenig Klankrieger und Langbärte.
    Bau deine Regimente aus auf jeden Fall.
    Zwerge sind zum Blocken da.
    Und keine Zweihandwaffen,nur Schild und Hadwaffe.
    2.)2 Thaine sind okey...aber nicht so ausgerüstet.
    Geb einem MR von Kragg d. Grimmigen,Wutrune ,Steinrune und Snorri
    Flitterhelmsrune.
    Jetzt hast du auf jeden Fall noch genung Punkte frei um deine
    Infantrieregimente zu vergrößern mit SCHILD.
    Eins 19 da kommt der Thain rein und 20 Langbärte (kannst es auch
    andersrummachen).
    Beide immer nahe bei einander wegen "Alte Grummler".
    3.)Das sind viel zu viele Berkwerker in einem Regi mach es so das es von den
    Punkten mit Punkt 1.) und 2.) übereinstimmt.
    Aber auf jeden Fall ein Champion rein.
    Wenn die Punkte dann immer noch knapp sind Kanone raus
    und Speerschleuder rein mit Maschinst und Durchschlagsrune.
    4.)Hasst du dann immer noch Punkte frei:
    -Entschloßenheitsrune in Langbärte
    -MR der Treffsicherheit auf Speerschleuder

    5.) Das wars dann auch schon xD
    Hoffe ich konnte dir helfen...

    Also die Langsamkeitsrune ist nur dazu das ich den Gegner mit meinen Km´s charchen kann.
    Wenn er einen verpatzten Angriff hat kann ich nochmal mit meinem Km´s draufbollern... :]
    Ja 4 KM´s(amboss nicht mit einbezogen) sind wenig.
    Ich hatte vorher auch immer mit 4 SS und 2 Ogel gespielt aber das Problem war das der Gegner ziemlich schnell in meine hinterern Reihen vorstieß und alle Km´s breakte.
    Ich will meinem Opfern....hust...ich mein Gegner mit dieser Liste nicht so viele Punkte schenken durch die ganzen Km´s.
    Ich wollte einersteits was anderes probieren und gucken ob den ich den Bierbäuchen meiner Krieger etwas mehr Gekloppe zutrauen kann.
    Und die Regi´s um 5 zu reduzieren ist für mich schwachsinnig...normalerweise sind Zwerge zum blocken da.
    Dicke Rüstung ..stets besoffen dann spüren sie keinen schmerz...hoher W und guter KG.
    Mein Thain wird kein General...
    Warum denn???
    halloooooooo Der Runenmeister und Amboss mit den beiden (imba :bye:) Wachen ist nicht down zu bekommen also wären das dann auch wieder nur verschenkte Punkte.

    Ich poste mal meine Tunierliste.
    Ich wollte mal etwas anders probieren ,die anderen Varianten hab ich schon durch mit viel Atellerie und so... :kaffee:
    Naja mal schaufen wird bestimmt lustig:

    Runenmeister General 443
    Schild
    Gromlinrüstung
    Runenamboss
    Rüstungsrunen
    Meisterrune d. Stahls S.>5 nur S5
    Panzerrune RW wiederholen
    Steinrune 1+ RW
    Talismanrunen
    MR d. Trotzes

    Thain Armeestandarte 185
    Armeestandartenträger
    Handwaffe
    Gromlinrüstung
    Standartenrunen
    Entschloßenheitsrune 1.W6 für Aufrieb
    Langsamkeitsrune Angriff-W6
    Kampfrune 1+ auf KE


    Thain 146
    Zweihandwaffe
    Schild
    Gromlinrüstung
    Waffenrunen
    MR. Kragg d. Grimmigen ZW-Bonus bleibt
    Wutrune 1+ Attacke 25
    Snorri Flitterhelmsrune 1+ auf Treffen
    Rüstungsrunen
    Steinrune 1+ RW

    Kerneinheiten 130
    10x Klankrieger
    Grenzläufer
    schwere R.
    Schild
    Zweihandwaffe
    Veteran


    15x Klankrieger 175
    schwere R.
    Zweihandwaffe
    Veteran
    Musiker
    Standartenträger

    24x Klankrieger 333
    Langbärte
    schwere R.
    Handwaffe
    Schild
    Veteran
    Musiker
    Standartenträger
    Entschloßenheitsrune

    Elite Einheiten

    Speerschleuder 120
    Besatzung 3x Handwaffe,leichte R.
    Maschinist,Handwaffe,leichte R.
    Maschinenrunen:
    Durchschlagsrune 1+ Stärke
    MR. d. Treffsicherheit 1x Treffen auf 2+
    Brandrune Fammenattacken

    Speerschleuder 90

    Besatzung,3x Handwaffe,leichte R.
    Maschinist ,Handwaffe,leichte R.
    Maschinenrunen
    Durchschlagsrune 1+ Stärke
    Brandrune Flammenattacken

    9x Bergwerker 109
    Spitzhacke
    schwere Rüstung
    Champion

    19x Eisenbrecher 277
    Schild
    Handwaffe
    Gromlinrüstung
    Musiker
    Standartenträger
    Eisenbart

    Seltene Einheiten

    Orgelkanone 120
    Besatzung 3x,Handwaffe,leichte R.
    Orgelkanone
    Besatzung 3x,Handwaffe,leichte R. 120


    Also der AST kommt in die Eisenbrecher und der Nahkampf-Thain in die Langbärte.

    Bewertet sie mal bitte oder schlagt Änderungen vor.

    Jao steht ja auch dabei.
    Ungefähres Zitat aus dem Armeebuch:
    Neuere Erfindungen der Zwerge dürfen keine Runen erhalten (Flammenkanone,Gyrokopter ,Orgelkanone).
    Eine Sache noch:
    Bei der Orgelkanone darf man sowie so schon den Ateleriewürfel wiederholen.Es sei denn es ist eine Fehlfunktion und wenn du die dann beim wiederholen des Ateleriewürfel würfelt zählt es als 5-6.
    Diese Kanone ist soo IMBA. :schwärmen:

    Der Runenmeister ist zu schlecht ausgerüstet.
    Was macht er denn gegen Todesstoß oder eine hohe Stärke.
    Dann noch zu wenig Klankrieger /Langbärte in einem Regiment.
    Gib dem Runenmeister einen 4+ Rettungswurf /die Rune das Attacken über S 5 nur mit S5 gezählt werden.
    Zusaätlich ein Schild und Steinrune dannhat er im NK einen 1+er Rüstungswurf.
    Dann noch Rüstungswurf wiederhohlbar und immun gegen Todestoß.
    Ich glaube das man dann noch 10 Punkte frei hat ,gib ihm dann noch +1 KG.
    Mit dieser Ausrüstung ist er nicht zu töten(eigentlich ist nichts untötbar).
    PS:Hab einen Teil der Namen der einzelnen Runen vergessen,hoffe das macht nichts aus.

    naja das denke ich nicht.
    Einerseits net so große Slayerregimente machen...und ich darf ja nur die Hälfte Dammaz Drengi haben.
    Da muss ich schon etwas taktisch spielen.(also auf jeden fall mehr als bei zwergen).

    Chaoszwerge ist sogar vor Waldelfen der unbeliebteste Gegner auf dem Tunier.
    Ich kenne CHaoszwerge nur vom hören-sagen und daher weiß ich das sie overpowered sind.
    Sie haben:
    -Magie
    -trozdem magieresistend
    -Kavellerie
    -Infantrie
    -und Attelerie ,die einer ganzen Armee den Weg in den Himmel schafft
    Ich sag nur 8 Speerschleudern ,Kanonen und dann noch Magie...
    Also dieses Volk ist meiner Meinung nach der größte imbaste Cheathaufen den es gibt.. xD

    Nun zu den Sprengladungen nach denen du gefragt hast.
    Jedes Berkwerkerregiment kann für +30 Punkte eine Sprengladung erhalten.
    Sprengladungen können nur bei der Angriffsreaktion "Stehen und Schießen" gewählt werden ,haben eine Reichweite von 4 Zoll und bewirken W6 automatische Treffer der Stärke 6.

    Hmmm..eine schwierige Entscheiidung.
    Jeder von ihnen hat seine Starken (und Schwächen...).
    Ich habe mal für Thorek Eisenstirn gevotet , da er Runen auf Uralte Macht schon auf 3+ schlagen kann.
    Das ist eine Chance von über 50 % auf Uralte Macht.
    Und es ist schon hart, wenn (fast) jede Runde 2 W6 der Stärke 4 auf den Gegner kommen auf W3 Einheiten.
    DIese dürfen dann nicht maschieren/fliegen.
    Natürlich ist W3 Einheiten vorbewegen auch genial besonders bei vielen Kundschaftern oder Berkwerkern.