Beiträge von Suschi927

    Das erste Spiel nach Beendigung unseres 500 Punkte Malprojektes. Imperium vs. Barbaren


    Armeelisten am Ende


    **Der erste Vorgeschmack**


    Die Kriegerschar, die Bjôrn um sich versammelt hatte, erreichte Thursen-Skar. Ein düsterer Ort. Der Einfluss der Ruinösen Vier war hier allgegenwärtig. Auf einer kleinen Lichtung standen die Überreste eines von Menschenhand erbauten arkanen Spires, der so alt war, dass sein Name längst vergessen war. Nun bekannt unter Yggdras-Stumpf. Laut der Saga soll der große Krieger Yggdras Rothaar von den Südländern dort gefangen gehalten worden sein. Er verehrte den magieaffinen Gott Tchar. Rothaar beherrschte die Winde der Magie mit tödlicher Präzision, wodurch er eine immer größere Bedrohung für das Imperium wurde. Aus diesem Grunde entsandte der amtierende Imperator eine Inquisition, um Rothaar zu läutern. Er sollte in diesem Turm sein Ende finden. Was sie jedoch nicht ahnten: Er war der Auserwählte des Tchar. Und so kam die Nacht des Unheils. Morrslieb hing hoch oben am wolkenlosen Himmel. Die Hexenjäger bemerkten, dass etwas nicht stimmte. Purpurne Nebelschwaden krochen aus den umliegenden Wäldern und umschlangen den Turm. Dieser pulsierte nun in grellem Blau. Ein Beben erschütterte den Turm. Selbst die stärksten magischen Siegel der Kleriker des Sigmarordens konnten das, was nun passierte, nicht verhindern. Yggdras’ Körper zitterte in einem Todesrhythmus. Seine Ketten an Händen, Füßen und am Hals zersprangen. Sie fielen klirrend zu Boden. Er brüllte vor Schmerz auf. Er litt Qualen. Sein Körper mutierte und wuchs in rasender Geschwindigkeit. Am Ende war er zu klein für sein Gefängnis. Zwei gewaltige Flügel ragten nun aus seinem federbedeckten Rücken. Sein Hals war nun mehrere Fuß lang. Seine klauenartigen Füße warfen Schatten über den Boden. Mit einem Ruck seiner Flügel explodierte der Turm förmlich in alle Richtungen. Yggdras war nun in den Stand eines Dämonenprinzen erhoben worden. Er verschwand in die Nacht. Seine Peiniger lagen mit verdrehten Hälsen am Boden. Der Turm war zerstört. Der Boden verdreht von dunkler Magie. So endet die Saga.

    Die Ûlfskaal bestiegen eine kleine Anhöhe, welche von der arkanen Ruine überragt wurde. Von oben überblickte Wolfsfang das Gebiet. Argwöhnisch betrachtete er einen Soldatenfriedhof. Er wirkte gepflegt und nicht verlassen. In der angrenzenden Kapelle schien Kerzenlicht durch die Fenster. Leise Trommeln erklangen am Horizont. Sie erklangen im militärischen Takt und kamen näher. Eine ostermarker Patrouille bezog Stellung zwischen den Wäldern und Yggdras-Stumpf. Im Zentrum luden sechzehn Schützen ihre Musketen. Ein bäuerlicher Haufen aus dreizehn Milizionären verschwand hinter dem Turm. Am Waldsaum standen vierundzwanzig Hellebardiere in Reih und Glied. Ein brauner Wallach in voller Panzerplatte erhob sich auf seine beiden Hinterbeine. Auf ihm saß der ostermarker Hauptmann Theo von Grünwald. Bjôrns Körper erbebte, als er diesen imperialen Abschaum erblickte. Und seinen Kriegern erging es ebenso. Er brüllte seinen fünf Wolfskriegern unter Führung Javin Kopfjäger zu: „Begebt euch in die Wälder, umlauft diese Hurenböcke und fallt ihnen in den Rücken. Ich will sie alle tot sehen.“ Er schäumte vor Wut. In diesem Moment rief einer seiner Krieger: „Schaut, mein Herr! Die zwei Chaosbruten stürmen voran!“ Bjôrn drängte sich in die erste Reihe seiner neunzehn Mann starken Berserker. „Für den Blutwolf!!“, ertönte Bjôrn Wolfsfangs Stimmt, dann ging er in einen Laufschritt über. Seine Krieger folgten ihm lautstark.

    Die Musketen donnerten unermüdlich. Im Kugelhagel rückten die Schlächter der Nârber vor. Ihnen voraus torkelte die verdrehte Gestalt von Vârgrim Schädelspalter. Ein tätowierter Stammeskrieger ging japsend zu Boden, nachdem ihn eine Musketenkugel das Gesicht zerfetzte.

    Im Augenwinkel sah Bjôrn, wie die Chaosbrut, die einst der Hexer Málakar, das dunkle Omen gewesen war, auf die Ruine zusteuerte. Verärgert darüber schüttelte er nur den Kopf. Augenblicke später schwenkten die ostermarker Milizionäre um die rechte Seite des Turms. Sie ließen ebenfalls keine Zeit verstreichen und eröffneten das Feuer auf die heranstürmende Bestie. Ihre Geschosse schlugen ohne jeglichen Erfolg in ihren Körper. Folglich prallte die entstellte Hülle Málakars in den Haufen aus Bauern und Bürgern. Dem ersten Milizionär, den sie zu fassen bekam, riss sie beide Beine aus. Ein weiterer wurde unter ihr zerdrückt. Der Kampf wogte hin und her. Weitere Milizionäre fielen unter ihrer ungebändigten Wut. Hin und wieder gelang es den Kämpfern, die Brut zurückzuschieben, nur damit sie einen Augenblick später wieder in ihre Reihen krachte. Nun zeichneten auch kritische Verletzungen den Leib der Kreatur.

    Achtsam durchquerten die Wolfskrieger den dichten Wald, um die ostermarker Patrouille zu umlaufen. Hinter jedem Busch oder auf jedem Baum könnten Späher der Südländer warten. Doch dem war nicht so. Sie traten hinter den Hellebardieren aus dem Wald. Ihr Ziel, die Musketenschützen im Zentrum der feindlichen Linie, die pausenlos ihre Waffenbrüder beschossen nahmen. Im Vorbeilaufen warfen sie Wurfäxte auf die ungeschützten Rücken der Hellebardiere. Doch bei ihrem hohen Tempo verfehlten alle Äxte ihr Ziel. Daraufhin ertönte ein Horn. Entschlossen, der Bedrohung in ihrem Rücken Paroli zu bieten, wendeten die Hellebardiere, jedoch waren sie nicht schnell genug dabei. Auch Theo von Grünwald hörte den Hornstoß, blickte in ihre Richtung und erkannte sofort, was diese Wilden vorhatten. Er gab seinem Tier die Sporen. Die Wolfskrieger und der Hauptmann trafen hinter den Reihen der Schützen aufeinander. Unter der Wucht des schwer gepanzerten Schlachtrosses wurden Wolfskrieger zurückgestoßen, wobei Javin Kopfjäger angeschlagen zu Boden fiel. Die eisenbeschlagenen Hufe des Wallachs taten ihr Übriges und quetschten das Leben aus Javin. Dies ließ die restlichen Wolfskrieger in Raserei verfallen. Sie warfen sich unerbittlich in den Kampf. Ihre Flegel droschen auf den Hauptmann ein. Ein Hieb traf dessen Brust, wodurch er aus dem Sattel gestoßen wurde. Benommen prallte er hart auf den Boden. Ohne dass er wusste, wie ihm geschah, flog eine mit Eisendornen bestückte Kugel heran und zerschmetterte seinen Helm und der darunterliegenden Kopf platzte. Theo von Grünwald wurde für seine Leichtfertigkeit mit dem Tode bestraft. Sein Pferd machte kehrt und versuchte dem Blutbad zu entkommen. In völligem Blutrausch stürmten die Wolfskrieger dem armen Gaul hinterher. Dieser schaffte es noch einige Fuß weit, dann brach er zusammen. Es wiehrte vor Erschöpfung, bevor es in einem Hagel aus Schlägen zerschmettert wurde.


    Zur selben Zeit erreichte die Khornebrut die Schützenreihe. Zwei der tapferen Schützen fielen unter ihrer enormen Wucht. Letztendlich musste sich die Kreatur aufgrund der schieren Masse der Schützen etwas zurückfallen lassen.

    Die Hellebardiere positionierten sich erneut um. Ihre Hellebarden, nun wieder auf die heranstürmenden Barbaren ausgerichtet, glänzten in der Sonne. Markus Schönebom, der unerfahrene Feldwebel der Hellebardiere, wurde nervös. Er kannte Schlachten nur aus Geschichten und seine Erfahrung hatte er bislang nur auf dem Exerzierplatz in Bechafen gesammelt. Im Angesicht der näherkommenden Gefahr befahl er selbst einen Angriff. Der zweite Fehler am heutigen Tag. Jetzt überschlugen sich die Ereignisse. Die Musketiere ergriffen die Flucht, als ihrem Befehlshaber Josef Steiner klar wurde, dass sie in der Falle saßen. Im Rücken die Wolfskrieger, in der Front die Khornebrut. Warum sie zwischen den beiden Linien der Berserker und den Hellebardieren hindurchliefen, weiß nur Sigmar selbst.

    Zweifel kam bei den Milizionären auf, als sich die Kunde verbreitete: Hauptmann gefallen, Zentrum der Schlachtordnung stehe kurz vor dem Zusammenbruch. Und das, während sie einer Kreatur gegenüberstanden, die unsterblich wirkte. Für einige war es zu viel, sie ließen die Waffen fallen und flohen. Auch der Rest geriet in Panik und schloss sich der Flucht an, die Kampfordnung zerfiel in Sekunden.

    Staatstruppen und Berserker prallten aufeinander. Ein wildes Handgemenge brach aus, das jedoch nur kurz andauerte. Bjôrn tauchte unter einen Hieb auf Kopfhöhe hindurch, machte kehrt und trennte dem überrumpelten Gefreiten mit einem kraftvollen Aufwärtshieb beide Unterarme ab. Mit schmerzerfülltem Gesicht sank er zu Boden. Zwei Hellebarden durchbrachen die Verteidigung der Barbaren und trafen auf menschliches Fleisch. Fünf weitere Staatstruppen wurden von eisernen Kugeln der Kriegsflegel niedergestreckt. Markus Schöneboms Männer verloren mehr und mehr an Boden. Seine Entscheidung, das wusste er jetzt, würde ihr aller Ende sein. Angesichts der großen Verluste durch diese fanatischen Krieger brach Panik in den Reihen der Hellebardiere aus. Sie versuchten zu entkommen. Zwecklos – die in Blutrausch verfallenen Stammeskrieger erschlugen jeden von ihnen auf ihrer Flucht.

    Der Kampf war vorbei.

    Bjôrn wies seine Männer an, jeden gefallenen Soldaten zu enthaupten. Ein Opfer, Schädel für den Blutwolf. Am Abend zogen sie weiter. Ihm war dieser Ort nicht geheuer. Hier wollte er nicht übernachten. Sie hinterließen eine blutgetränkte Lichtung.


    Imperium

    ===

    Ostermarker Patrouille [497 Pkte.]

    Warhammer: The Old World, Imperium der Menschen, Open War

    ===

    ++ Charaktere [89 Pkte.] ++

    Hauptmann des Imperiums [89 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Plattenrüstung

    - Schild

    - General

    - Schlachtross mit Rossharnisch

    - Schwert der Macht

    ++ Kerneinheiten [408 Pkte.] ++

    24 Staatstruppen [159 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Hellebarden

    - Leichte Rüstung

    - Feldwaibel (Champion)

    - Standartenträger

    - Musiker

    16 Staatstruppen-Schützen [164 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Musketen

    - Leichte Rüstung

    - Feldwaibel (Champion) [Repeater handgun]

    - Standartenträger

    - Musiker

    13 Freischärler [85 Pkte.]

    - Zusätzliche Handwaffen

    - Wurfwaffen (gemischte Waffen)

    - Feldwaibel der Miliz (Champion)

    ---

    Erstellt mit "Old World Builder"

    [https://old-world-builder.com]

    Ûlfskaal

    ===

    Stamm der Ûlfskaal [500 Pkte.]

    Warhammer: The Old World, Krieger des Chaos, Wolves of the Sea, Open War

    ===

    ++ Charaktere [130 Pkte.] ++

    Bjôrn Wolfsfang (Stammeshäuptling) [130 Pkte.]

    - Handwaffe

    - Flegel

    - Leichte Rüstung

    - Schild

    - Mal des Chaos [Mark of Khorne]

    - General

    - Zu Fuß

    - Dämonenplattenpanzer

    ++ Kerneinheiten [264 Pkte.] ++

    19 Nârber-slátr“ - „Schlächter der Nârber“ (Stammesberserker) [191 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Flegel

    - Leichte Rüstung

    - Kopfjäger (Champion)

    - Standartenträger

    - Musiker

    5 "Úlfhéðnar" Wolfskrieger (Stammesberserker) [73 Pkte.]

    - Handwaffen

    - Flegel

    - Leichte Rüstung

    - Wurfäxte

    - Überfall

    - Kopfjäger (Champion)

    - Unnatural Fortitude

    ++ Eliteeinheiten [106 Pkte.] ++

    1 Vârgrim Schädelspalter (Khorne Brut) [53 Pkte.]

    - Flailing appendages (Hand weapons)

    - Scaly skin (Heavy armour)

    - Spawn of Khorne

    1 Málakar, das dunkle Omen (Slaanesh Brut) [53 Pkte.]

    - Flailing appendages (Hand weapons)

    - Scaly skin (Heavy armour)

    - Spawn of Slaanesh

    ---

    Erstellt mit "Old World Builder"

    [https://old-world-builder.com]


    Leider haben wir nicht mehr Bilder gemacht.


    So meine Lieben. Es ist vollbracht. Die 500 Punkte sind fertig. Dazu eine weitere Geschichte von Bjôrns Feldzug gegen das Imperium.



    Bjôrn Wolfsfang – Marsch in den Süden

    Auf seinem Marsch dachte Bjôrn, wenn er das Imperium vernichten wolle, bräuchte es mehr als eine Schar von Männern. Nur eine große Streitmacht, eine Armee aus unzähligen Kriegern, Reitern, Bestien, Monstern und verdrehten Gestalten, wäre dazu in der Lage. Dazu musste er die Stämme unter seinem Banner vereinen, Monster zähmen und mit den Göttern feilschen. Doch dies war kein leichtes Unterfangen. Dutzende Duelle gegen die stärksten Krieger jedes Stammes müsste er dafür bestreiten, damit sie ihm die Treue schworen. Sein Körper würde leiden. Narben ihn schmücken.Doch sein Geist war stark. Sein Wille unbezwingbar.

    Durch den Handel mit den umliegenden Stämmen hatte Bjôrn Bündnisse schließen können und somit auch Verbündete gewonnen. Asvald Donnerhand war so ein Verbündeter. Er war Jarl vom Stamm der Skogskinn. Sie waren Jäger und Pelzhändler. Ihr Dorf lag nordöstlich von Skâlfjôrd. Seit zwei Tagen marschierten sie schon dorthin. Am Mittag des dritten Tages konnte man am Horizont Rauchschwaden erkennen. Ein schlechtes Omen. Bjôrn war besorgt und ließ seine Männer in einen leichten Laufschritt übergehen, um die restliche Distanz zum Dorf schnellstmöglich zu überbrücken. Irgendetwas stimmt hier nicht, dachte Bjôrn.

    Das Tor stand offen. Weit und breit war keine Menschenseele zu sehen. Der Rauch hing dicht über dem Dorf, begleitet von einem beißenden Geruch. Ohne ein Wort machten sich Wolfsfangs Männer kampfbereit. Behutsam und angespannt betraten sie das Dorf, bereit, sich jedem Übel zu stellen, das für dieses Chaos verantwortlich war. Im Inneren der Holzpalisaden war es still. Beängstigend still. Weiterhin war niemand zu sehen. Die Gassen waren leer. Die Türen der Hütten standen offen. Der Geruch wurde beißender. Der Rauch, der über dem Dorf hing, hatte seinen Ursprung im Zentrum. Bjôrn kannte das Dorf gut und kannte den Weg dorthin. Vorsichtig gingen sie die Gassen entlang, weiter Richtung Zentrum. Bereit zum Kampf.

    Leise Stimmen waren zu vernehmen, bevor sie die letzte Abbiegung erreichten. Der Wind trug sie über die Dächer. Dunkle Stimmen, die eine dunkle Zeremonie aus den Schatten webten. Stöhnen und vereinzelte Schreie waren ebenfalls zu hören. Ein magisches Knistern lag in der Luft. Bjôrn trat um die Ecke. Vor ihm lag der Dorfplatz von Skogskinn. Was er dort sah, erschütterte ihn.

    Mitten auf dem Dorfplatz stand ein Hüne, gehüllt in eine blutrote, mit Gold verzierte Plattenrüstung. Sein Helm hatte die Form einer Rune. Eine Rune, die Bjôrn bekannt vorkam. Sie war oft in seinen Träumen zu sehen. Fast unmerklich. Sie war ihm nie aufgefallen. Doch sie musste einen größeren Sinn haben! In der Hand hielt er einen gewaltigen Zweihänder, dessen Klinge in smaragdrotem Licht glühte. Er überragte alle auf dem Dorfplatz. Auch eine Gestalt, die ihm gegenüberstand, etwa sechs Fuß entfernt. Sie war verhüllt in einen abgeranzten schwarzbraunen Mantel. Das Gesicht war unter einer tiefen Kapuze verborgen. Die Hände, die aus den Ärmeln hervorstachen, erzählten vom Alter. Lange, gelbe Fingernägel krümmten sich über aschfahler Haut. Die magische Essenz von Dhar flimmerte um seine Gestalt. Vor ihm kauerte eine Dorfbewohnerin, fest gepackt von zwei Männern, die hinter ihr standen. Kraftlos war sie dem Hexer ausgeliefert. Er packte ihren Kopf mit seiner linken Hand. Seine rechte legte er auf ihren Mund. Mit leiser Stimme murmelte er kaum verständliche Worte. Seine Handfläche pulsierte purpurn.

    Ein Moment des Wohlwollens kam bei diesem Anblick in Bjôrn auf. Der Aufschrei der Frau katapultierte ihn aus seinen Gedanken. Er musste mit ansehen, wie ihre Lebensessenz aus ihrem Mund entwich. Die glühende Hand des Hexers sog ihr regelrecht das Leben aus dem Körper. Als es so schien, dass ihr Körper nur noch eine leere Hülle war, ließ er ihren Kopf los. Dieser sackte sofort nach unten und hing erschlafft herab. Der Atem der Dorfbewohnerin war flach. Der Hexer zog einen geschwungenen Zeremoniendolch aus schwarzem Obsidian. Sein Heft schimmerte in abgewetztem Gold. Mit einer schnellen, aber kraftvollen Bewegung enthauptete er die Frau. Das abgetrennte Haupt schlug dumpf auf den staubigen Boden. Der Hexer bückte sich, packte den Kopf mit beiden Händen und legte ihn hinter sich auf einen Haufen aus abgetrennten Köpfen. Ein Mann im Hintergrund zerrte bereits einen weiteren Dorfbewohner vor den Hexer.

    Bjôrn kochte vor Wut. „Es reicht!“, brüllte er.

    Der Pulk auf dem Dorfplatz drehte sich zu ihnen um. Eine Stimme ertönte. Sie gehörte dem rot gepanzerten Krieger. Dumpf drang sie unter dem Helm hervor. „Welcher Narr wagt es, das Ritual zu unterbrechen? Wisst ihr nicht, wer ich bin?“ Der Hexer trat vor seinen Meister. Unter der Kapuze glühten zwei purpurne Punkte. Er sprach mit brüchiger Stimme: „Ihr Gesindel. Wie könnt ihr es wagen? Wisst ihr nicht, wer hier vor euch steht? Ich bin Málakar, das dunkle Omen, und das ist mein Herr – der große Vârgrim Schädelspalter, Auserwählter des Blutvaters Khorne. Für eure Verfrorenheit werdet ihr nun ebenfalls dem Schädelthron beiwohnen.“ Seine Worte wurden leiser und gingen in ein Gemurmel über. Seine Hände begannen erneut zu pulsieren. Unter seiner Kapuze zuckten Blitze hervor.

    Bjôrn erkannte, dass er unverzüglich handeln musste. Er rannte los. Seine Männer folgten ihm. Doch sie waren noch dreihundertdreißig Fuß oder mehr vom Dorfplatz entfernt. Die Luft begann zu knistern. Aus dem anfänglichen Pulsieren wurde ein wirbelnder Trichter. Blitze zuckten aus dem purpurnen Strudel. Die Beschwörung stand kurz vor ihrer Vollendung.

    Die Krieger der Ûlfskaal waren jetzt noch gute hundert Fuß entfernt. Bjôrn wusste, es war zu spät. Sie würden es nicht mehr rechtzeitig schaffen. Trauer und Enttäuschung durchfuhren ihn. Sie liefen direkt in ihren Tod. Und er wusste, sein Stamm war verloren. Ausgelöscht. Bald vergessen. Die Trauer verflog. Hass trat an ihre Stelle.

    Der Hexer lachte heiser und hob die Arme zum Himmel.

    Bjôrn blieb stehen und schloss die Augen.

    Er erwartete den Tod.

    In diesem Moment blitzte der Himmel auf. Schlagartig hatte er sich verdunkelt, in ein tiefes Rot getaucht. Ein gleißendes Licht brach durch die Wolken. Ein Meteor folgte. Augenblicke später schlug er auf dem Dorfplatz ein.

    Die Druckwelle wirbelte Sand auf. Alles verschwand in einer Staubwolke. Bjôrn und seine Männer wurden umgeworfen und begraben. Es dauerte, bis sich der Staub legte. Husten durchbrach die Stille. Bjôrn und seine Krieger erhoben sich aus dem Sand, klopften sich den Staub von der Kleidung und öffneten langsam die Augen.

    Der Dorfplatz war verwüstet.

    Dort, wo Vârgrim Schädelspalter und seine Schergen gestanden hatten, waberten rote Nebelschwaden. Ein Stöhnen durchbrach die Stille. Metall schabte über Stein. Zwei große Silhouetten bewegten sich im Nebel.

    Langsam lichtete er sich.

    Zum Vorschein kamen zwei ogergroße Fleischmassen auf Beinen. Arme, Stacheln und Tentakel ragten aus ihren Körpern. Eine Kreatur trug den Helm von Vârgrim Schädelspalter. Sein Zweihänder ragte aus einem Arm. Weitere Klingen wuchsen aus ihrem Fleisch. Tentakel peitschten über den Boden.

    Das zweite Wesen trug drei miteinander verschmolzene Köpfe. Mutierte Arme hingen an seinen Seiten herab. Es schüttelte die letzten Fetzen des Mantels vom Hexer ab. Sie machten keine Anstalten die Krieger zu attackieren.

    Vârgrim Schädelspalter stand in der Gunst des Blutvaters Khornes.

    Doch der Blutwolf hatte offenbar mehr in Bjôrn gesehen, als dieser je geahnt hatte. Sein Gott hatte ihn vor der Vernichtung durch Málakar bewahrt.

    Bjôrn dachte an den Runenhelm... Dann riss ihn eine Stimme aus seinen Gedanken. Valdyr der Enthaupter, Champion der Nârber-slátr, stand neben ihm und meinte, es wäre besser das Dorf zu verlassen.

    Bjôrn nickte.

    Die Ûlfskaal verließen das Dorf durch das Osttor. Nachdenklich und missmutig marschierte Bjôrn vorneweg. Nach kurzer Zeit bemerkten sie, dass die beiden Chaosbruten ihnen folgten.

    Ob sie für ihn kämpfen würden, dachte Bjôrn…?


    Bjôrn Wolfsfang (Stammeshäuptling)


    Die Nârber-slátr“ - „Schlächter der Nârber“ (Stammesberserker)



    Die "Úlfhéðnar" Wolfskrieger (Stammesberserker)



    Vârgrim Schädelspalter (Khorne Brut)

    Málakar, das dunkle Omen (Slaanesh Brut)



    Stamm der Ûlfskaal


    Servus.

    Kurze Frage. Ein Kollege möchte seinen Chaosanführer so stellen.


    Erhabener Champion [489 Pkte.]

    - Zweihandwaffe

    - Schwere Rüstung

    - Mal des Chaos [Mark of Nurgle]

    - Chaosdrache

    - Glitzernde Schuppenrüstung

    - 2x Gunst der Götter

    - Unnatürliche Widerstandskraft


    Der Gedanke hierbei ist so. Die Glitzernde Schuppenrüstung ist eine leichte Rüstung. Damit trägt er keine schwere Rüstung mehr und kann die unnatürliche Widerstandskraft nutzen. Ist die Frage geht das so? Er reitet auf einem Drachen. Dieser trägt eine Plattenrüstung. Eine Plattenrüstung würde die unnatürliche Widerstandskraft negieren.

    Hier mal die Regel der unnatürlichen Widerstandskraft


    Sehr, sehr schöner Hobbyraum, der ist ja wirklich mit allem ausgerüstet, was das Herz begehrt. Extrem beeindruckend zudem, dass in den prall gefüllten Vitrinen auch alles bemalt ist, dieses Maß an Disziplin ist wahrlich beneidenswert. By the way, sehr schicker Laminatboden, ich glaube ich hab einen sehr ähnlichen bei mir verlegt.

    Einzig die Deckenhöhe macht einen etwas klaustrophobischen Eindruck :D

    Danke 😇🙂‍↕️

    Mein Anspruch damals war. So viel bemalen wie geht bis das erste Kind da ist. 🤣

    Hat ganz gut geklappt.

    Das ist jedoch Vinylboden 🙂

    Ja die Deckenhöhe..hab extra versucht bisschen zu tricksen damit es etwas angenehmer wird.

    Also zu Der Sigmarpriester in deiner Rechnung mit 24 Barbaren die Handwaffe und Schild haben Kosten 258 und haben einen 4+ Rüster. LR ist kostenlos.

    Fang also ich sehe das ähnlich wie Sigmarpriester.

    Barabren sind keine normalen Menschen. "Chaosbarbaren sind allesamt groß und muskulös, meist in Fellen gekleidet und mit Tätowierungen übersäht. Viele von ihnen sind von Mutationen gezeichnet, und je weiter ein Stamm im Norden lebt, desto mehr häufen sich die Mutationen."

    Das es dann dort welche mit W4 gibt finde ich völlig in Ordnung. Das manche sogar auf W5 kommen können kann man ganz einfach durch die Chaosmächte erklären. Es sind Kulte die durch Magie, besondere Substanzen zäher werden.

    Nehmen wir mal das BSP mit 24 Stammesberserkern. Kosten 260.

    Champion, Musiker und Standarte

    HW und LR und W5

    Haben 2 Attacken mit S3 und dazu einen 6er Rüster und einen 6 Retter

    Zum Vergleich bekommt man 15 Chaoskrieger mit HW+Schild+SR und MdK. Ch.Mu.St.

    Haben 2 Attacken mit S4 und DS 1 und 3+Rüster. In Schlagabtausch mit den 24 Barbaren haben die die Nase weit vorne.

    Treffen auf die 3 wunden auf die 5. Barbaren haben nu noch 6er Retter

    Barbaren treffen auf die 4 wunden auf die 5 und die Krieger haben noch einen 3+ Rüster.


    Ich finde es persönlich sehr schön das die Barbaren mal paar Optionen bekommen haben damit man halt auch mal wirkliche Barbarenlisten spielen kann. Bzw. man hat jetzt eine Alternativen zu den Kriegern. Zwar immer noch nicht so stark aber trotzdem ist es eine gute Alternative.

    Danke erstmal für eure Kommentare.

    Das heißt Kav. Muss trotzdem einige Verluste verursachen um den Gegner in den geordneten Rückzug zu zwingen?


    Ja Ghule mag ich gerne.

    Vargheister leider zu wenig Erfahrung bislang.

    Kleiner Nachtrag.

    Wir mussten das zweite Game nach der 4 Runde beenden. Waren uns aber beide Einig das die Vampire getabelt worden wären, da Manfred tot war.

    Das Erste Szenario ging nach Siegpunkte 5 zu 1 für das Imperium aus. Dadurch hatten sie in Szenario 2, +1 MW und da der Helman Ghorst gestorben ist hatte er nur noch 5 statt 6 LP.


    Das zweite Szenario ging 11 zu 1 für das Imperium aus 😬

    Grüß euch.

    Ich war gestern nach langer Zeit mal wieder bei von Jungingen zu Besuch. Es war ein spontanes Treffen und wir hatten überlegt was wir spielen wollen. Klar war nur es wird TOW. Da wir schon lange die Sigmars Blut Kampagne spielen wollte, haben wir beschlosse das wir die Kampagne mal mit TOW Regeln probieren wollen.

    Leider haben wir jetzt keinen Spielbericht für euch. Wusste auch nicht wo ich das sonst posten sollte. Wir haben die ersten beiden Szenarien gespielt. Bilder habe ich leider auch nur aus dem zweiten Spiel. Wir wollen mal unsere Eindrücke und Erkenntnisse bezüglic der Kampagn mit TOW Regeln und generell zu TOW mit euch teilen.


    Ich habe hier erstmal unsere Zusammenfassungen aus der WhatsApp Gruppe. Vielleicht will/kann von Jungingen noch mehr dazu schreiben.


    von Jungingen :

    Nach einem kurzen Feldherren-Nickerchen mal mein (erstes Zwischen-) Fazit zu Sigmars Blut in ToW:

    - Die beiden ersten Szenarien haben echt Spaß gemacht

    - Die vorgegeben Listen waren fürs Imperium eher ungewohnt, als wirksamen Beschuss hat man nur die Kanone (die es dem Vampir echt schwer macht, wobei mit der abgeschwächt Variante in ToW es für den Vampir etwas angenehmer ist, weil seine Charaktere halt nicht in einer Runde pulverisiert werden), die Musketen hatten eher im Nahkampf ihren Glanztag😅

    - Das Fehlen von Magie auf Imperiumsseite ist echt gefährlich für die imperialen, aber in ToW etwas weniger gravierend im 2. Szenario, dafür spielt ToW den beiden Sigmarpriestern massiv in die Hände, die ihre Gebete hier spielentscheidend einsetzen konnten

    - Kavallerie funktioniert echt nur in einem Flankenangriff in einen laufenden Nahkampf und muss sechs oder sieben breit gestellt werden sonst sind zu wenig Attacken da


    Alles in allem: war ein schöner Warhammerabend und macht Lust auf mehr😅


    Ich:


    Kann mich dem ganzen nur anschließen. Man muss bisschen die Profile bzw. Fähigkeiten an TOW anpassen, aber das ist kein Thema. Ärgerlich das ich den Leichenkarren und Manni nicht bemalt hatte.

    Es hat unfassbar Spaß gemacht. Die Kampagne ist echt geil und mit so viel Liebe zum Detail geschrieben worden. Die Listen die man so gar nicht spielen würde.

    War ein echt angenehmer Abend und hoffe auch auf eine Fortsetzung der Kampagne.

    Was man sagen kann.

    - Die Ghule sind echt eine flexibel einsetzbare Einheit. Gegen Gegner mit S3 können die gut durchhalten. Ihre vielen Attacken mit Gift sind selbst für gut gepanzerte Einheiten ein problem.

    - Zauberei ist gut aber das Spiel hat gezeigt das man nicht unbedingt einen Zauberer braucht.

    - Zur Kavallerie schließe ich mich Lars an. Die muss in die Flanke, so kann sie die Glieder negieren und der Gegner hat voraussichtlich nur noch 3 passive Boni. (Standarte, geschlossene Ränge, und Infanterimasse) im Gegenzug hat die meiste Kavallerie dann selbst 3 passive Boni, wenn sie nicht zu viele Modelle verliert. (Standarte, geschlossene Ränge, Flankenangriff)

    Funfakt dazu: Das Problem durch die neue FAQ-Regel die besagt:

    *„Getümmel: In der Hitze der Schlacht können ordentliche Ränge zu einem Getümmel werden. Außer in einem Zug, in dem sie angegriffen hat, ist das kämpfende Glied einer Einheit, die diese Sonderregel besitzt und in Kampfordnung ist, nicht

    ein, sondern zwei Glieder tief. In anderen Worten gelten Modelle direkt hinter und in Basekontakt mit Modellen des tatsächlichen kämpfenden Glieds der Einheit auch als Teil ihres

    kämpfenden Glieds.“*

    Das gilt leider auch für die Seiten und den Rücken. Dadurch macht ein Rückenangriff mit einer Einheit, die bei zu vielen Attacken die zurückschlagen und dadurch selbst zu viele Verluste kassiert leider nicht mehr so viel Sinn, da der Gegner zu 99% immer breiter als tief steht und es sich dann so anfühlt als würde man in die Front angreifen. Der einzige Vorteil der bleibt ist Glieder negieren (da müssen aber noch genug Modelle stehen ) und +2 auf das Kampfergebnis für Rückenangriff.

    Meine Hoffnung ist das man diese Regel eratiert und man nur in die Front mit zwei Glieder kämpfen darf.

    - Kanonen sind immer noch angsteinflößend aber nicht mehr so hart wie früher.

    - Die Gebet der Sigmarpriester/Lektoren sind sehr stark und leider nicht zu verhindern. Die haben am Ende den Unterschied gemacht.

    - Blöcke sind durch die passiven Boni nicht zu unterschätzen.

    - Ich kenn jetzt nicht alle fliegenden Einheiten in der Warhammerwelt, ich glaube aber die Vargheister is die einzige Einheit dke fliegen kann und dabei keine Schnelle Bewegung hat. Warum auch immer. In Kombination mit der Raserei schwierig.