Gute Frage. Kann man eventuell sich aussuchen auf wen man schlägt? So bei einer Einheit und ihrem Champion?
Beiträge von Suschi927
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Ein Beitrag für Mortheim, für Runde 5 (Gelände, Gebäude, Marker, Einheitenfüller, Spieltische, ...), mit Modellen und Gelände vom guten Windolf...
Bruder vom Hüter der alten Welt?
schöne Figuren
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Meine Reitereinheit wurde in der Flanke von den Barbaren angegriffen. Dann habe ich eine Herausforderung ausgesprochen, diese wurde angenommen. Damit ist mein Charaktermodell in die Flanke gewandert zum gegnerischen Charaktermodell. Somit hatte die gegnerische angreifende Einheit nur noch das Charaktermodell in Base Kontakt. Können die Barbaren jetzt noch auf die Reitereinheit Einheiten schlagen??
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Klar sind sie dann tot. Steht doch auch in den Regeln "Werden beide Champions getötet..." Die stehen dann ja nicht einfach wieder auf.
Wenn es bis auf den ersten Zug keinerlei Konsequenzen hätte könnte man ja bedenkenlos immer zum Duell fordern und es wäre einfach nur langweilig.
Ich bin auch der Meinung, aber finde es nicht so 100% eindeutig.
Ein Nebensatz wie; "Ein getöteter Champion wird für den Rest des Spieles entfernt" wäre fein gewesen.
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Hi iurze Frage.
Wölfe der See haben ja die Option vor dem Spiel eine Herausforderung auszusprechen. Champion gegen Champion. Um zu gucken wer den ersten Zug hat.
Wenn einer der Champion oder sogar beide in dieser Herausforderung getötet werden sind sie dann für das Spiel tot?
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Der Ewigdonner Pass
Nach seinem Traum war Bjôrn eins klar: Er musste die Gunst des Blutwolfes weiter festigen. Dafür blieb ihm nichts anderes übrig, als der Erzählung des Dorfältesten zu folgen. Er hatte ihm damals davon erzählt. Um wahre Macht zu erlangen, muss ein Krieger in die Chaoswüste marschieren. Auf seinem Weg wird er etliche Duelle und Schlachten bestreiten, er wird Horden von Kriegern um sich scharen. Hat er die Aufmerksamkeit der Götter erlangt, muss er ihre Prüfungen bestehen und jahrtausendealte Artefakte bergen, bevor er die materielle Welt durch das Chaosportal verlässt. Hat er das alles überlebt, wird er zum obersten Befehlshaber gekrönt.
Mit der Entschlossenheit, die er aus seinem Traum zog, führte Bjôrn seine kleine Streitmacht gen Norden. Sein Ziel: der „Monolith des Fleisches“. Von dort aus sollte seine Horde die Chaossee überqueren.
Zuvor jedoch mussten sie den Ewigdonner-Pass passieren. Anschließend galt es, das Jotunheim-Gebirge zu besteigen. Ein Vorhaben, das die dort ansässigen Norscazwerge in ihrer Kraka Ornsmotek nicht gerade erfreuen würde. Das Eisfeld von Drergen Mort war dann die letzte Herausforderung, die es zu überwinden galt. Das lebensfeindliche Wetter dort hat schon dem einen oder anderen das Leben gekostet.
Sie marschierten jetzt schon mehrere Tage durch den Ewigdonner-Pass. Bjôrn dachte viel über seinen Traum nach. Er bemerkte, je näher sie in den Norden kamen, umso mehr verlor er sich in seinen Gedanken. Eine unsichtbare Macht zerrte an ihm. Waren es die Götter, die ihn beobachten, oder waren es die chaotischen Energien aus dem Norden? Der durchdringende Klang eines Signalhorns holte ihn aus seinen Gedanken. Er kam von seiner Vorhut. Dann ein Ruf: „Reiter voraus!“ „Schildwall!“, befahl Bjôrn. Sofort formierten sich seine Krieger zu einer undurchdringbaren Barriere in der Schlucht. Am Horizont stieg Rauch auf, der schnell näher kam. 100 Fuß vor der Schildmauer kamen die Reiter zum Stehen. Sie machten einen erschöpften und mitgenommenen Eindruck. Nur wenige Kleidungsstücke bedeckten ihre muskulösen Körper. Ein paar Narben durchzogen ihre sonnengebräunte Haut. Ein Herr auf einem stattlichen Hengst lenkte sein Ross an die Spitze der Reiterschar. Sein Gesicht war hinter einer goldenen Maske verborgen. In seiner Hand ruhte ein Zepter mit einem Schädel an der Spitze, der von blauen Flammen umhüllt war. Abgeschlagene Köpfe, die als Trophäen dienten, zierten das Pferd. Aus der stählernen Maske des Pferdes drang ein tiefes, kehliges Schnauben. Es waren Reiter der Kurgan, ein kriegerisches Volk von Steppenreitern aus den fernen Ödlanden des Ostens. Die berittenen Krieger wirkten nicht, als hätten sie feindliche Absichten.
„Ist unter euch Bjôrn Wolfsfang?“, drang es dumpf hinter der goldenen Maske hervor.
„Wer will das wissen?“, raunte es hinter den Schilden.
„Ich bin Malgor Krähenauge, Seher und Schamane des Stammes der Knochengeier“, kam die Antwort vom Reiter.
„Und was wollt ihr von Bjôrn Wolfsfang?“, ertönte die Stimme hinter den Schilden erneut.
Malgor Krähenauge atmete tief ein: „Die Krähen offenbarten mir eine Vision der kommenden Tage: Ein Mann wird sich erheben und nach der Macht greifen. Bjôrn Wolfsfang nennen sie ihn – Erster des Blutwolfs, Führer der Ûlfskaal, Verschlinger der Nârber, Vánagandr. Tchar selbst sagte mir, ich würde ihn am Ewigdonner-Pass finden.“
Der Schildwall öffnete sich, und Bjôrn trat vor seine Krieger. „Wollt ihr kämpfen?“, verhöhnte er den Hexer. „Dann hat euch Tchar getäuscht!“ Bjôrn lachte.
„Nein, mein Herr.“ Mit gesenktem Haupt stieg Malgor Krähenauge von seinem Hengst, kniete vor Bjôrn nieder und hielt ihm sein Schwert entgegen. „Wir sind gekommen, um euch die Treue zu schwören.“ Die berittenen Krieger vom Stamm der Knochengeier taten es ihm gleich.
Bjôrn wirkte verdutzt. Man kannte seinen Namen bis in die fernen Steppen im Osten? Kriegsscharen zogen nach Norsca, um ihm die Treue zu schwören? Er schüttelte leicht den Kopf, um seine Gedanken zu vertreiben. Er nahm das Schwert von Malgor Krähenauge und nickte diesem zu.
Daraufhin erhob sich Malgor. Er drehte sich zu seinen Steppenreitern um, hob den Arm und brüllte: „Wir reiten ab nun mit Bjôrn Wolfsfang, Erster des Blutwolfs!!“ Und alle Krieger im Tal grölten und jaulten, um diesen Moment zu preisen.
Malgor Krähenauge
Steppenreiter vom Stamm der Knochengeier
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Muss ja sagen was die mit den Vampiren gemacht haben gefällt mir nicht so ganz. Allein das die Ghule günstiger geworden sind dafür aber leichte Rüstung, Rüstubgsfluch -1, dunkle Vitalität (können marschieren, bröseln nicht mehr) und der Durst als Sonderregel bekommen haben verstehe ich nicht. Ghule waren doch nie kacke. Warum dann so eine Verbesserun ? Das sie nicht mehr bröseln kann man noch verstehen sind ansich keine untote und Rüstungsfluch ist nett aber hatten sie nie.
Was aber totaler Quatsch ist das die Sonderregel Der Durst bekommen haben und Rüstung.
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Ah danke. Das sind die Renegade regeln?
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Mit dem aktuellen Renegade Draft hast du da noch andere möglichkeiten.
Die originalen Legacy Regeln spielt bei mir eigentlich keiner mehr
Hab es im Old World Builder eingestellt und trotzdem hat er mir diesen Fehler angezeigt.
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Frage zum Thema Battle March.
Vampire müssen einen Zauberer als General haben. Die Regel für Generel besagt muss immer der höchste MW in der Armee sein.
Wie ist es bei 600 Pkt. mit einem Strigoi. Der kostet 145 und darf maximal 150 Pkt. nutzen(25%). Dadurch kann er keine Zauberstufe bekommen.
Heißt ich brauch einen Nekromante als General. Dieser hat jedoch einen niedrigeren MW als der Strigoi. Der Meisternekromant ist keine Option für mich.
Geht das nun oder nicht?
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Hallo, die Frist war zwar am 13.08. zu Ende, aber kann ich morgen früh noch ein Modell für das Chaos hochladen?
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Wenn etwas nicht perfeft wirkt, dann der Winkel, in dem die Klinge auf der Stange sitzt.
Der Klingenrücken sollte mit dem Schaft in einer Linie laufen, während die Schneide nach vorn herausragen darf.Danke, da hast du recht. Werde ich bei den nächsten berücksichtigen.
Ich finde ihn gut, er hebt halt Gerade die Waffe in Richtung himmel.bei einem ist das völlig OK darf halt nicht bei allen so aussehen. Wie merrhok schreibt Versuch beim nächsten einen anderen Winkel, am besten über die Schulter, vielleicht mit greenstuff ausgleichen.du hast ja was zum verdecken mit Schulterpanzer und Mantel.
Du meinst die ganze Waffe soll über die Schulter gehalten werden?
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Ich würde folgende Sicht in den Raum stellen:
Grundlegend scheint man in der Community davon auszugehen, dass ein Modell mit z.B. 2 LP, 4 Lebenspunktverluste (wounds) erleiden kann. Dazu fehlt mir aber die passende Regelstelle. Handelt es sich dabei evtl. um eine Annahme?Im Regeltext habe ich gefunden: "A model cannot suffer more wounds than it has on its profile."
Demnach würde ich folgern, dass alle überzähligen Verwundungen verfallen, da nur 2 Lebenspunktverluste verursacht werden können. Das Modell würde nun praktisch entfernt. Hat es nun einen Regenerationswurf, wird dieser aber auf diese beiden Lebenspunktverluste angewendet.
In meinem Beipiel erleidet ein 2LP Char 4 Verwundungen und kann keine davon verhindern. Es erleidet also 2 LP-Verluste. Mit Regeneration würde ich also 2 Würfe ausführen. Wird einer bestanden, Verbleibt das Modell mit 1 LP.
Zugegeben klingt das SEHR mächtig. Aber es würde die gestellte Frage im Errata klären und auch die Antwort:
"Can a model make more regeneration saves than it has wounds remaining on its profile? "
-> remaining könnte darauf anspielen, dass man z.B. 2 von 4 LP noch hat, man aber versuchen möchte 4 Würfe zu bekommen, egal wie viele nicht verhinderte Verwundungen nun geschehen. Denn LP-Verluste gäbe es eh nur max 2."No. When a model makes regeneration saves it makes one save for each wound lost."
Diese Antwort ergäbe somit Sinn: Für jeden einzelnen LP-Verlust, wirft man auch nur einmal einen regenerationswurf. Die Frage nach der Anzahl in Abhängigkeit von den erlittenen Verwundungen stellt sich also gar nicht, da man nur so viele LP-Verluste erleiden kann, wie man LP hat und nicht darüber hinaus.Mir ist klar, dass diese Sichtweise weitreichende Folgen hat. Es bedeutet ja auch bei multiplen Verlusten, dass 1 bestandener Regwurf ausreicht, um das Modell im Spiel zu halten...
Bin auf eure Meinungen gespannt.
Wir haben jetzt uns darauf geeinigt das wir Regeneration so weiter spielen wie zuvor. Sprich 4 Verwundungen = 4 Regenerationswürfe.
Warum?
Wir gehen davon aus das man praktisch jeden Würfel einzeln würfelt.
Z.B: Ein Modell mit 3 Attacken kämpft gegen ein Modell mit 1 LP und 5+ Reg.
1. Attacke wird gewürfelt.
- Trefferwurf erfolgreich? dann Verwundungswurf =》
- Verwundungswurf erfolgreich? dann Lebenspunktverlust =》
- Regenerationswurf nicht erfolgreich? dann Modell tot.
- Regenerationswurf erfolgreich? dann =》
2. Attacke wird gewürfelt.
- Trefferwurf erfolgreich? dann Verwundungswurf =》
- Verwundungswurf erfolgreich? dann Lebenspunktverlust =》
- Regenerationswurf nicht erfolgreich? dann Modell tot.
- Regenerationswurf erfolgreich? dann =》
3. Attacke wird gewürfelt.
- Trefferwurf erfolgreich? dann Verwundungswurf =》
- Verwundungswurf erfolgreich? dann Lebenspunktverlust =》
- Regenerationswurf nicht erfolgreich? dann Modell tot.
- Regenerationswurf erfolgreich? dann =》Modell hat überlebt
So machst du nur so viele Regenerationswürfe wie Lebenspunkte vorhanden sind.
Wenn man das ganze nach der GW Tipp "SCHNELLES WÜRFELN" macht dann so
Z.B: Ein Modell mit 3 Attacken kämpft gegen ein Modell mit 1 LP und 5+ Reg.
3 Attacken = 3 Würfel zum ermitteln der Treffer =》 jeder erfolgreiche Trefferwurf wird nun zum ermitteln von Verwundungen gewürfelt.
Sagen wir jetzt mal alle Attacken haben getroffen und auch verwundet dann darf der Verteidiger drei Regenerationswürfe ausführen.
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Interessante Frage
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