Beiträge von xyz234

    Hi,
    ich weiß nicht,ob diese Frage hier richtig ist,aber ich wüsste nicht wo ich sie sonst stellen könnte.
    Ab wann würdet ihr eine Warhammer-Schlacht als klein,mittel,groß,riesig bezeichnen?Hab mich das schon länger gefragt,aber irgendwie keine richtige Antwort gefunden.

    Wäre schön wenn möglichst viele die Umfrage beanworten.Danke. :bye:

    Klar gegen das Imperium würde ich echt gerne mal testweise spielen,aus den von dir erwähnten Gründen um zu sehen wie die Phalanx abschneidet.Leider haben wir in unserem Spielerkreis keinen der Imperium spielt :( Aber ich werd mal gegen die anderen Völker schauen und dann berichten.

    EAGLE86 Es geht ja nicht darum alle Kriegsmaschinen wegzuballern.Speerschleudern und Kanonen sind kaum gefährlich wenn sie nicht sehr blöd von der Flanke kommen und wegen der Katapulte da glaub ich schon dass 30 Zoll der Armbrustschützen und die Kanone ausreichen.

    ~Flo~ Deshalb ist die Einheit ja immun gegen Angst und Entsetzen ;-) Und gegen sowas wie Riesen oder so Sachen ist ja der Beschuss da.Gut gegen Dampfpanzer und so oder Imperium allgemein mit Kriegsmaschinen könnts eventuell Probleme geben,das müsste getestet werden.

    huzzler Wegen dem BW-Problem hab ich ja zwei Einheiten,in der Hoffnung dass eine wenigstens kommt :D Bei einer 5er-Einheit seh ichs nämlich nicht ein nochmal 35 Punkte für nen Champ mit Dampfhammer draufzulegen.

    Wegen dem Umgehen, ich hab die Liste noch einmal ein klein wenig geändert und hab jetzt Musketenschützen reingenommen.Ich glaub kaum dass sich ein Gegner über ne Flanke traut wo so viel Beschuss steht.Und wenn doch mach ich halt ne Neuformierung mit der Phalanx und sie steht auch mit Blickrichtung zur Flanke bzw. zum Gegner.

    Ich werde die Liste in nächster Zeit mal testen und schreiben wie sie sich geschlagen hat. :bye:

    Bei Katapulten geb ich dir recht,die können gefährlich werden.Allerdings wird sich mein Beschuss ja in erster Linie auf diese gefährlichen Ziele dann konzentrieren, sodass mir (zumindest in der Theorie^^) durch soclhe Kriegsmaschinen keine allzu große Gefahr drohen sollte.Und mal ehrlich,welche Völker setzen denn Katapulte überhaupt wirklich ein.So viele sind das nicht.

    Und so einen Block zu umgehen ist nicht ganz so leicht,wenn man immer in 12 Zoll Abstand bleiben muss und außerdem ist die Phalanx auch nicht so unbeweglich.Wenn der Gegner wirklich mit einem Großteil seiner Armee über die Flanke kommen sollte,mach ich halt ne Neuformierung und steh wieder parallel zu ihm.

    Also gegen Speerschleudern oder Kanonen sind die Hammerträger auch variabel aufstellbar,z.b. 30 Modelle breit.Und wenn ichs will,dann bin ich durch den Amboss auch in 2 Runden an seiner Schützenreihe.Und 30 Modelle wird mir keiner rausschießen. Katas muss ich mir halt mit Bergwerken holen,ansonsten können die ein Problem werden,aber ich denk mal ich kann da mit eigenem Beschuss schon auch ausdünnen.
    Grube der Schatten muss der Gegner mit totaler Energie durchbringen und dann hab ich natürlich Pech gehabt,wie aber mit jeder anderen Zwergeneinheit auch.Daran kann man nichts ändern.Aber mal ehrlich,wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit auf 2 6er.Nicht so wirklich hoch würd ich mal sagen.
    Fanatics muss ich halt voll drauf krachen lassen,nach dem Motto:Sterben halt paar Zwerge,macht mir bei 59 Stück net so wirklich viel aus.

    Das mögliche Umgehen ist sicher das Hauptproblem.Hierzu stell ich ja aber die verweigerte Flanke,damit ist eine Flanke dicht.Die andere wird durch den Beschuss abgedeckt,insofern kommt da auch nicht mehr so viel durch.Und schnelle Einheiten werden durch den Amboss verlangsamt.

    7 Breit damit wenigstens ein paar schießen können und wenn die in dei Flanke Flanke fallen können möglichst viele attackieren.Da ist das Glied nimmer so wichtig.Die Hammerträger sind 59 Modelle,weil die Phalanx so gut was aushalten kann und der Gegner erstmal 30 Modelle töten muss für die halben Punkte. :D

    Hi,
    ich hab mir mal Gedanken gemacht und würde gern mal versuchen die folgende Liste zu spielen.Was sagt ihr dazu?Ist etwas strange ich weiß :D aber ich denk mal probieren wird man es können^^.

    Also:

    1 Runenmeister mit Amboss @379
    Zweihandwaffe,Schild,Steinrune,2 Magiebannende Runen

    Zitat

    Ist bei so einer Spielweise unverzichtbar um schnelle gegenerische Einheiten zu bremsen,die Phalanx schnell zu machen oder Flieger und ähnliches Nervzeugs unschädlich zu machen.

    1 Thain @165
    Armeestandarte,Unverwundbarkeitsrune,Gromril-MR,Panzerrune

    Zitat

    Unverzichtbar um Aufriebstest auf die 9 wiederholen zu können,deshalb auch der gute Schutz,damit er net flöten geht.

    1 Thain @164
    Zweihandwaffe,Mr von Kragg dem Grimmigen,Wutrune,Steinrune,MR der Herausforderung

    Zitat

    Normaler Klopper,gibt der Phalanx noch mehr Kampfkraft.MR der Herausforderung um evtl. gute Nahkämpfe zu sehen.

    10 Klankrieger @100
    Zweihänder

    Zitat

    Flankendeckung und evtl. Umlenker

    10 Armbrustschützen @140
    Zweihänder

    Zitat

    Beschuss,Zweihänder um in die Flanke fallen zu können.Werden 7 breit aufgestellt.

    10 Musketenschützen @140

    Zitat

    Decken den Amboss und die Kriegsmaschinen und duch Beschuss die Flanke.

    59 Hammerträger @847
    CSM,Schilde,Mutrune,Entschlossenheitsrune

    Zitat

    Die tragen den Kampf und werden 15 breit aufgestellt,Runen sind unverzichtbar.Beide Thains rein.

    1 Kanone @130
    Schmiederune

    Zitat

    Für große Gegner

    5 Bergwerker @55

    5 Bergwerker @55

    Zitat

    Holen sich Kriegsmaschinen oder besetzen Viertel.

    1 Orgelkanone @120

    Zitat

    Erledigt Kleinkrams und Plänklerschirme etc.

    Gesamt @2250


    Ich hab mir das ganze ganz grob so aufgestellt vorgestellt:

    -------------------------Hammerträger--ABS(ZHW) --Spielfeldrand
    ----------------------MKS------------------------------------
    ----------------OK--K--------------------------Amboss---
    ---------KK(Schilde)---------------------------------------

    Jetzt mal bitte eure Meinungen dazu bitte 8)

    Zur Aufstellung hab ich mir folgendes gedacht:

    Ich spiel ne verweigerte Flanke und zwar folgendermaßen:

    ------------------------17 HT
    --------------------20 LB----AS(ZHW)----AS----SPS
    ---------------20HT----------------------SPS

    Die Armbrustschützen und Speerschleudern schießen auf alles was über die rechte Flanke kommt und drängen den Gegner so in die fetten Blöcke. Wenn der Gegner die rechte Flanke überrent juckt mich das nicht so sehr,da dann nur ca. 400 SP weg sind und wenn er wirklich was reißen will muss er die Blöcke angreifen.Die Armbrustschützen haben deshalb Zweihandwaffen, weil sie evtl. einem Angreifer der die 17er HT mit König angreift in die Flanke fallen sollen.Die Bergwerker kommen wie gewohnt hinten raus um Unruhe zu stiften oder können in den Nahkämpfen helfen.

    Hallo,
    ich hab mir mal ne 2000er Liste überlegt,die auf den Nahkampf ausgelegt ist. Denkt ihr diese Liste könnte auf Turnieren oder gegen härtere Gegner Erfolg haben?

    1 König (296) (in die 17er HT)
    ZHW,Schildträger,Wutrune,Snorri Flitterhelms Rune,MR von Kragg dem Grimmigen,Steinrune,Meisterrune des Trotzes

    1 Thain (145) (in die LB)
    Armeestandarte mit Marschrune

    1 Runenschmied (151) (in die 17er HT)
    ZHW,Schild,2 Magiebannende Runen,MR der Herausforderung

    20 Langbärte (315)
    CSM,Schilde,Mutrune,Entschlossenheitsrune

    10 Armbrustschützen (145)
    Musiker,Schilde,Zweihandwaffen

    10 Armbrustschützen (125)
    Musiker,Schilde

    20 Hammerträger (320)
    CSM,Schilde,Mutrune

    17 Hammerträger (245)
    Champion,Standartenträger

    1 Speerschleuder (60)
    Maschinist

    1 Speerschleuder (85)
    Maschinist,Durchschlagsrune

    10 Bergwerker (110)

    Gesamt: 1997 Punkte

    Hallo, also ich hab mir mal ein paar Gedanken bezüglich einer Chaoszwergenarmeeliste gemacht und dabei ist das herausgekommen:

    500 Punkte(499):

    Chaoszwergendespot (Zweihandwaffe und Gazrakhs Rüstung) @ 94
    Chaoszwergenzauberer (Stufe 2) @ 65

    10 Chaoszwergenkrieger (Champion,Standartenträger,Musiker) @ 120
    10 Chaoszwergenkrieger (Champion,Standartenträger,Musiker) @ 120
    10 Hobgoblins (leichte Rüstung,Schild,Champion,Standartenträger,Musiker) @ 70

    1 Hobgoblin-Speerschleuder @30


    Was sagt ihr dazu.Meine wichtigste Frage wäre:Lohnt es sich bei den Chaoszwergenkriegern und Hobgoblins ein volles Kommando mitzugeben oder ist der Musiker unnötig?
    Danke für eure Hilfe

    Hallo,
    ich will anfangen mir eine Zwergen-Armee aufzubauen und diese auch mit Söldnern kombinieren.Welche Söldner passen zu den Zwergen und welche wären am besten?
    Vielen Dank für eure Hilfe