Ne, die Bullen fliegen wieder ganz raus, da bleiben nur 1x 3 nackt drinne. Wieder 2x 4 Eisenwänste, wie in der ersten Liste ![]()
Beiträge von Warlock
-
-
Okay okay, ich war bei einem FAZIT über 2k Punkte. Bei 3k sieht das Ganze auf jeden Fall anders aus.Rattendämon wir dir "dank" W5 aber auch recht leicht umgeholzt... Und dann hat er nur den ReW. 2x GraueProphet zu stellen wäre auch kompletter Schwachsinn mMn, da da ein Kriegsherr als MW Spender deutlich sinnvoller ist.
-
Armbruster: Hm. Ich denke, dass es durchaus lohnenswert ist, die Vielfraße so zu spielen - denn sie dürfen die Waffen im Regiment ja mischen
(AB nicht gelesen??) Somit kommen 2x S7 und eben 2x S5 daher. Aber noch viel sinnvoller sind die 2x Muskis und 2x Cathay, da man so dann auch 18A kommt - mit S5, 8 davon Rüstungsbrechend und auch noch 4 Schuss Stand&Shoot hat. Super!Die Liste oben ist Schrott. Nächste Überlegung: Mit AST (Schwert der Macht) und 2x Fleischer (3x MBS + Knallstab) und eben Tyrann, die Vielfraße rausfliegen lassen und dafür 4 Eisenwänste mehr mitzunehmen - und dann in der seltenen noch 2x Verschlinger stellen... hm
-
Wie "auf Magie bin ich nicht so scharf"? magie ist mMn eines der Kernpunkte einer ausgewogenen Oger Armee - Regeneration & Unnachgibigkeit sind Dinge, die ich nicht missen will o_O
-
Ich glaube das muss man nicht (v.a. nicht bei Skaven bedenken). Chaos würde sich auch über Auferstehungszauber freuen 
Mein Fazit steht immer noch:
Richtig und variabel gespielt jetzt sehr schwer zu knacken, kann sich selbst totwürfeln. Der Mörser auf dem papier besser als im Spiel. "Buchwinner" ist das Todesrad und das Menetekel.
Flops sind wohl der Rattendämon, der nur in absoluten Fun Spielen seinen Einsatz finden wird...

-
Brecher sieh okay aus, aber aus dem kann man nicht viel rausholen. Fleischer passt so, evtl. eine MBS gegen Knallstab tauschen um mehr Druck aufzubauen. Nimm ihm das Muskipaar weg, der soll in den NK und nicht spazieren gehen!
Bei den Bullen hackts: Standartenträger raus, dafür lieber Musiker mit rein, denn Bullen sind entweder auf der Flucht oder in der Flanke. Dann nur 1x 3 Bullen und lieber noch 4 Eisenwänste, MS, sind in kleinen Spielen sehr stark.
20 Gnobbos durchaus okay. 2 Bleispucker reichen und passen. Aber deine seltene Auswahl würde ich überdenken. Nimm doch lieber mMn die Eisenwänste mit und pack die Vielfraße raus - dafür nen Verschlinger mit rein, der kann super Blocken und KM's abräumen

-
Hier ein supergeiler Link um WE zu verstehen: http://kompendium.tabletopwelt.de/wiki/Portal:Waldelfen
-
Mir ist etwas schöneres eingefallen als die Liste droben:
Tyrann
- Schlundplatte
- Fleischklopfer
- Morrssteinkette
- schw. Rüs
- GlücksgnobboFleischer x3
- 2x MBS- MBS + Knallstab
- Festungsknacker + Schädelmaske
2x 4 Bullen
- Eisenfäuste
- leichte Rüstung
- MS4 Eisenwänste
- MS
- Kriegsbanner2x 20 Gnobbos
4 Vielfraße
- 2x ZHW
- 2x CathayVerschlinger
... evtl. hab ich was vergessen^^
-
Ich muss grade über Seikodads Kommentar schmunzeln...
a. Der Flitzer ist wohl inzwischen Standard, er ist nur gegen Magie anfällig. Wenn 2 Caddys die Magie in den ersten Runden nicht untenhalten können - wer dann?

b. Die Barbarenreiter sind so gewollt - das Cruise Missile Prinzip. Und weggeschossen werden nur die Hunde, die davor herlaufen
Passt so wies ist.c. Oger können Panik wiederholen. evtl. steht noch der General in der Nähe und so viel RSS sollte nicht ankommen, da er ja 2x Flitzer spielt.
d. Die Barbaren IMMER mit Slaanesh, denn die Paniken sehr schnell ohne und sind dann weg - daher mit Mal der ideale Container.
Einzige Kritik meinerseits:
-> Der Kriegsschrein wird wohl zu langsam sein, um mit deiner Armee mitzuhalten. Daher würde ich den kicken und vielleicht lieber 2 - 3 Bruten spielen -
Auf Tunieren siehst du damit kein Land, aber ich gehe davon aus, dass du das weist.
Alles anzeigen
Da mir diese ganzen 0815 Listen mit Rittern, Molochgeneral und Barbarenreiterei ziemlich langweilig finde und ich generell mehr auf Infanterie stehe (macht einfach auf dem Schlachtfeld mehr her als eine kleine Kavallerieeinheit...) habe ich mein komplettes Chaos mal auf Infanterie umgetrimmt und dabei mir auch vorgenommen es komplett umzumalen . Auch benutze ich eine eher ungebräuchliche Götterkombination, und zwar Tzeentch und Slaanes. Meine beiden Lieblingsgötter
Hier habe ich mal eine kleine Liste vorbereitet. Klar ist sie nicht die spielstärkste, da eig. sämtliche harten Einheiten fehlen... aber über Kommentare und Kritik würde ich mich freuen.*************** 4 Helden ***************
Erhabener Held, Mal des Tzeentch, Zusätzliche Handwaffe
+ Markerschütterndes Brüllen -> 20 Pkt.
+ Tzeentchs Goldauge, Verzauberter Schild -> 40 Pkt.
+ Flugdämon des Tzeentch -> 20 Pkt.
- - - > 204 Punkte Ich spiele den hier auch gerne - aber mit etwas verschobenem EQ: Morrslieb Rüssi (wenn nicht durch Meistermagier belegt), Flegel (gegen Streitwägen) und Gunst der Götter. Aber jedem das Seine, der hier passt auch. Streich aber auf jeden Fall die zusätzliche HW und gib ihm den Flegel!! S7 ist wichtig gegen Stegadi, SW aller Art und dicke Brocken...Erhabener Held, Mal des Slaanesh, Schild
+ Einlullender Duft -> 20 Pkt.
+ Chaos-Runenschwert -> 50 Pkt.
+ Slaaneshpferd -> 25 Pkt.
- - - > 215 Punkte Wenig Erfahrung mit dem, als Torpedo geeignet. Pass aber auf, denn ohne ES5 negiert der gar nichts und reibt nichts auf wenn ihn ihn reingeflohen wird!Alles anzeigenChaoszauberer, Upgrade zur 2. Stufe, Mal des Slaanesh
+ Energie-Homunkulus, 1 x Magiebannende Rolle -> 50 Pkt.
- - - > 175 Punkte Marionette mitnehmen und dem anderen 2x MBS unterschieben - bei deiner Armee Pflicht!Chaoszauberer, Upgrade zur 2. Stufe, Mal des Tzeentch
+ 1 x Magiebannende Rolle, 1 x Energiestein -> 45 Pkt.
- - - > 185 Punkte*************** 5 Kerneinheiten ***************
16 Chaoskrieger, Mal des Tzeentch, Schilde, Hellebarden, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Kriegsbanner -> 25 Pkt. 16? Entweder 15, oder wenn du nen Zauberer dabei hast 14
Dann gehts schön auf.
- - - > 347 Punkte16 Chaoskrieger, Mal des Slaanesh, Schilde, Hellebarden, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Standarte der Leidenschaft -> 20 Pkt. Siehe oben
- - - > 332 Punkte10 Chaosbarbaren Streichen, statt dessen lieber ne 5er Einheit Reiter, in denen du deinen Erhabene unterbringen kannst und die umlenken können.
- - - > 40 Punkte5 Chaoshunde
- - - > 30 Punkte5 Chaoshunde
- - - > 30 Punkte*************** 1 Eliteeinheit ***************
Chaosstreitwagen
- - - > 120 Punkte*************** 2 Seltene Einheiten ***************
2 Chaosbruten
- - - > 110 PunkteTodbringer
- - - > 205 PunkteInsgesamte Punkte Krieger des Chaos : 1993
Der Tzeentcher soll Kriegsmaschinen abräumen und der Slaanesherhabene wird als Torpedo fungieren Die beiden Magier versuchen so gut es geht Druck aufzubauen und leifern ansonsten Bannwürfel.... Die beiden Chaoskriegereinheiten sind mein Zentrum (eig. fehlt für die der AST mit dem Banner der Götter wegen Unnachgiebigkeit aber woher die Punkte nehmen?) Der Todbringer wird die gegnerischen Reihen ausdünnen und dann vorne mitmsichen wenn der Gegner sich genähert hat. die Chaosbruten sollen nur stören, Marschblocken und einheiten aufhalten. Sollten sie mit ihrem Widerstand und der Unerschütterlichkeit eig. auch hinkriegen.
Also dann lasst mal eure Meinung hören
mfgEs ist zu sagen, dass du eben weggelasert werden wirst, da du so langsam bist. Weiterhin gefällt mir deine Infanterieidee aber gut. Auserkorene waren für dich keine Wahl?
-
auch das wird wohl eine magische Waffe sein. Das schöne ist: durch verschiedene Gegenstände und Zaubersprüche kann der Gegner deine magische Waffe zerstören - und dann hast du zur Not immer noch deine ZHW - und das ist nett. -
Mal langsam... auf Tunieren wird das unterschiedliche gehandhabt, da gitb es durchaus die Möglichkeit, dass die flammende Konfiguration als Flammenattacker gilt und somit dein Zeug weg"brennt"
Der ReW ist einsetzbar gegen die Konfiguration? Ich dachte der fällt weg wenn man von magischen A betroffen wird? o_O Und magisch ist die Flammende auf jeden Fall ;P
-

-> zum AST: Ja, die Idee geistert mir leider auch grade im Kopf herum. Die Frage ist, ob man mit 2x Fleischer (3x MBS + Knallstab) genug Druck aufbauen kann um den Gegner unten zu halten... Der AST wäre auf jeden Fall sinnvoll, kostet aber auch deutlich mehr Punkte
Mal testen.-> zu den 4er Bullen: Die dienen eigentlich nur als Kernfüller - denn 3 Bullen, naja, 4 Bullen - das ist glaub ich mal egal^^ Da steht kein Char drinne un zum umlenken reichen die
-> zu den Bleispuckern: Nönö, 2x 2 sind optimal. Die hauen sich ja bei ner Fehlfunktion entweder gleich weg oder einer bleibt stehen - während bei 4 stück das risiko bleibt, gleich die ganze Einheit zu verlieren - eher noch 1x 2 raus und dafür 3x Yeti rein - Frage ob der sich lohnt.
-> Hm, dann eben ohne Muskis mit ZHW
Cathay bleibt. Hilft mir viel gg DE und Skaven.-> Gnobbo Fallensteller sind mMn genial - sie können sich opfern, umlenken, in die Flanke fallen und kundschaften - da bringen mir die normalen Opfer Gnobbos wenig

-> zum Tyrann: Ja, Bruderfresser wäre wohl nützlich, genauso aber auch die Schlundplatte, die ihn am Leben erhält
is halt die Frage was mehr lohnt. -
Vorschlag: splitte deine EStein und Rollen:
Die Erze kann ruhig nen Stein gegen ne Rolle tauschen und so kannst du dann deiner kleinen Hexe noch das Buch des Furion für den zusätzlichen Spruch geben - bringt deutlich mehr Magiedruck.
-
Hm, schwer zu sagen. Je mehr Punkte, desto variabler die DElfen. Bei wenigr Punkten verzichtet er eher auf die hydra, daher würd ich sagen, da die RSS dir nicht soooo gefährlich ist (im vergleich zu Brets), das sie in kleineren Spielen schwächer sind.
-
hm, ich habe die Ork Listä aber nie gefunden... vielleicht könnte da jemand helfen?

-
Nene, zum überraschen ist der Festungsknacker sicher nicht gedacht. Der gibt halt noch n bissl Wumms mit, was, dank dem vergleich mit der Ini (gegen Zombies, Untote im allgemeinen und eklige Exen im speziellen) und dank S7 (jaja, ich komme ihr SW) doch sehr nett ist - für nen St2 Zauberer... also, da sollten eigentlich keine Probs auftauchen.Einzig quält mich die Frage ob nicht 2x MBS reichen würden und dann dafür noch das Kochbuch mitzunehmen o_O hm. Musketen können natürlich ausgetauscht werden, sind aber nett da
- stand and shoot
- +1 A da wie Pistolenpaar-> also durchaus nutzbar. Was mich jetzt noch reizt sind Yetis, die ich aber im Moment nicht einzubauen vermag - lohnen die sich?

-
@ kami:
" höHlenglocke " -> einfach nur zuuu geil
weiter so^^Hm, ja, für 120 pkt wärs zu stark - aber zum glück kostet sie ja 90 *hust hust*. Nein, scherz. Die Kanone belegt immerhin ne Seltene, sollte also mit Orgel und ähnlichem verglichen werden - und damit auch mithalten. Außerdem hast du als Zwerg einfach n bissl Probs solche Dinger zu fischen - ohne leichte Kav, einsetzbare Kundschafter... und Bergwerker - naja. Die nehm ich lieber für was anderes^^
Höllenglocke ist mMn nicht überpowert, da man auch den Propheten dazukaufen muss, der den Preis / Nutzen erheblich pusht.

-
@ Shurion: Sorry wegen Gift, bin halt auch nur n Waldi. Und das DE habe ich vielleicht 2x durchgelesen, stehe dem Assa selten (in letzter Zeit aber leider immer öfter) entgegen.
Zu DE ist noch zu sagen, dass sie sich auf alles einstellen können was du ihnen entgegensetzt. Wirklich alles
... -
Hola liebe (?), hochgeschätzte (sicher nicht), verfressene (jop, das schon), untergehende ( wann war hier der letzte Post?!) Ogergemeinde. Ich möchte euch hier eine kleine Variation der Oger vorstellen, die ich wohl zum nächsten Freundschaftsspiel gegen
a. magielastige Exen
b. mobile Dunkelelfen
c. beschusslastige IMPs
d. die neuen Skavenauftischen. Ihr merkt: Alles Lieblingsgegner der Oger
Doch oich will sie nicht versauern lassen, daher kommt hier mMn das Beste vom besten auf 2k Punkte:Tyrann
- Sturmläufer
- Fleischklopfer
- Morrssteinkette
- Glücksgnoblar
- schw. RüstungFleischer
- 2x MBS
- ZahngnoblarFleischer
- MBS
- Knallstab
- ZahngnoblarFleischer
- Festungsknacker
- Zahngnoblar3 Bullen
4 Eisenwänste
- MS
- Kriegsbanner4 Eisenwänste
- S2x 2 Bleispucker
8 Gnoblar - Fallensteller
4 Vielfraße
- 2x Cathay
- 2x MusketenTyrann steht anfangs in den Vielfraßen, holt mit denen entweder die dicken Dinger oder dreht alleine am Rad. Die Fleischer sorgen für ordentlich Druck (jaja, die +3 ist schon schön...) und der Knallstab kommt um Kleinzeug umzunieten. Die Fallensteller und Bullen dienen als Umlenker, wobei die Eisenwänste mit je einem Fleischer (Knallstab bzw. Festungsknacker Fleischer) durchaus was reißen können. Die Vielfraßen sind für die GEWALT da, denn die sollte man als Oger NIE vergessen - und können mit S4 und 4 Schuss auch mal was umlegen - vielleicht
Bleispucker - Umlenker und, naja, Beschuss eben 