habe es zuerst mit gelb probiert... aber da das farbschema meiner armee eher rot ist habe ich sie doch rot bemalt
Beiträge von Grimgork
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ein mumak ist im moment sehr schwer zum besiegen
hoffen wir mal, dass das beim ringkrieg etwas einfacher wird...das mit den direkten verwundungswürfen beim beschuss macht sinn, es geht dann viel schneller
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die schnellstartregeln sind nicht sehr nützlich....
es steht da in welcher reienfolge im nahkampf zugeschlagen wird, aber es steht nicht wie!
braucht es für beschuss immer noch einen trefferwurf? das steht da auch nicht...
die monsterregel "schwer zu töten" klingt jedoch gut
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razordons haben nur 12 zoll reichweite und nicht 15
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ich wollte meinem general auch einen schutz geben wenn er gegen schwächere einheiten wie z.B. barbarenreiter in den kampf kommt
mehr snotlings machen sinn aber den 20er block wolfsreiter mag ich einfach
ich würde sagen die 20 nachtgobbos und den streitwagen raus dafür noch snotlings und squighoppaz rein -
Machbar wärs schon, aber ich finds trotzdem nicht so toll... ist mir einfach zu sehr an Warhammer angelehnt. Außerdem, was soll dann bei den Morannon-Orks dabei sein? Mordor hat Trolltrommler und keine lumpigen Orktrommler!
ich habe nicht den trolltrommler sondern diesen hier gemeint:
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wenn das so ist dann ist es wirklich müll, da hast du recht
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hm, mordor besitzt ja bereits jetzt so ne art musiker, den ork-trommler
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ich finde beide nicht so gut aber ich denke eher razordons da diese eine sichere reichweite haben und der gegner es sich zwei mal überlegt bevor er sie angreift
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der waaaghboss ist zu fuss damit er seinen mw auf die anderen infanterie einheiten übertragen kann
das halbmondbanner zusammen mit dem waaaghboss gibt immerhin unnachgiebig auf die 8
und er hat übrigens eine herausforderung gegen einen chaosgeneral ohne lp-verlust überstanden (ok, grosses glück)
alleine rumlaufen lassen will ich den nicht wenn der gegner 3 zauberer hat...
2 einheiten hoppas sind keine schlechte idee, streitwagen raus und was noch?
den riesen find ich zu teuer, da habe ich lieber das kkk -
habe mal ne reine gobboliste geschrieben (+snotlings)
gegner ist das chaos (krieger)
waaaghboss soll gegen den moloch kämpfen der immer dabei ist
ich habe etwas viele kriegsmaschinen aber da das chaos ja keine kundschafter hat...
mein gegner hat übrigens gesagt, dass er hart spielen will
trotzdem möchte ich mal die snotlings ausprobieren
hier die liste (wird am freitag eingesetzt):Kommandant:
Goblin-Waaaghboss
leichte Rüstung, verzauberter Schild, schützendes schmuckstück, Imbads Eis`nbeissa, Kurlags klävarä klingä
163Helden:
Nachtgoblingargboss AST
Halbmondbanner, leichte rüstung
107Goblinschamane Stufe 2
Zauberzockendes Zepter
140Nachtgoblinschamane Stufe 2
MBSR, 2 Zaubapilzä
130Kern:
20 Wolfsreiter
Kommando, Speere, Schilde (=SK)
3102 x 30 Nachtgoblins
Kommando, Netze
1 x 1 Fanatic, 1 x 2 Fanatics
195
17020 Nachtgoblins
Kommando, Netze, 1 Fanatic
1405 Spinnenreiter
Bögen
704 Snotlingbases
80Elite:
4 Speerschleudaz
140Wolfsstreitwagen
6010 Squighoppaz
150Selten:
2 Kamikazekatapulte
160Gesamt: 2015 Punkte
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ich will ja keine werbung machen, aber hier läuft sehr wenig im 40k orkforum
schau mal da nach ob du was findest: http://www.warhammer40000.net/modules.php?na…149569815a73424
da gibt es auch einen leitfaden und truppenbeschreibungen -
spielt jemand noch den hornnackenflitzer?
das amulet kostet ja 25 punkte und die restlichen 25 kann man nicht mehr so gut gebrauchen:
rüstungen und talismane gibt es bei den echsen nicht für weniger als 30 punkte, einen verz. gegenstand hat er schon und da man ihn ja oft mit zweihänder spielt auch keine waffe (oder neu ohne zweihänder?) -
der linke bogenschütze erinnert mich von der pose her stark an einen rohanschützen
aus was bestehen die neuen kommandoeinheiten? da sind ja jetzt 3 minis drin, bisher nur ein hauptmann und ein standartenträger -
wie kann ich am besten carnifexe und schwarmtyranten besiegen?
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war mir schon klar wie du es gemeint hast
dachte nur als tipp für die nicht so aufmerksamen...
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10 trolle?!
die werden nicht alle kämpfen können und sobald die einen nahkampf verloren haben sind sie weg und es ist auch riskant wegen der blödheit (ok, bei orks gibt es eigentlich nichts was nicht riskant ist
)
eine so grosse einheit kostet schliesslich viele punkte...
ich würde eher eine kleinere einheit nehmen und die kurbelwagen raus dafür ein riese rein
kurbelwagen auf der flanke ist glaub ich nicht so gut mit einer durchschnittlichen Bewegung von 7 (ich glaube die haben 2W6 zoll bewegung, oder?) -
das bild stammt aus dem neuen white dwarf, wenn du es besser sehen willst empfehle ich dir mal da reinzuschauen
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der ent ist wirklich hässlich...
