Der Erzzauberin unbedingt noch einen Rettungswurf geben.
Die 2te Zauberin könnte auch noch ein paar magische Gegenstände vertragen (falls du gegen Vampiere spielst, nimm noch das Siegel von Ghrond mit).
Bei den Kriegern reichen 10 wenn es Schützen sind (und dass sind sie ja =P).
Die Henker raus (brauchst Punkte für das andere Zeug ... =\) und dafür aber noch den Gardisten ein Musiker, einen Champion un (wenn die Punkte dann noch reichen, was ich aber bezweifle) eine Magische Standarte.
MfG Punk@War
Beiträge von Punk@War
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Also ich finde deine Liste eigentlich sehr gelungen. Das einzigste was mich ein bisschen stört ist, dass die Zauberinnen zu den RSS kommen (wegen den doch oftmals Reichweite begrenzten Sprüchen...
Die neuen Dunkelelfen sind sehr gut darin durch Magie Druck auszuüben. Deshalb würde ich die Zauberinnen lieber auf Pferde setzten. So können sie zur Not auch besser fliehen (auch wenn es dazu eig nicht kommen sollte ^^).
MfG Punk@War -
Riese
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