Also generell lieber die Liste ohne Schrate?
Zum PdV kann ich sagen, dass er halt keinen sinnvollen träger hat.
Den Juwel finde ich beim Flitzer wichtiger und der 2te Adlige wäre nach Abschuss des PdV nutzlos
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Neues Benutzerkonto erstellenAlso generell lieber die Liste ohne Schrate?
Zum PdV kann ich sagen, dass er halt keinen sinnvollen träger hat.
Den Juwel finde ich beim Flitzer wichtiger und der 2te Adlige wäre nach Abschuss des PdV nutzlos
Moin, ich habe nochmal was geändert...was haltet ihr davon?
Ich habe jeweils Einheiten gekürzt (Dryaden, Tänzer), die Erynnie durch einen Zaubersänger ersetzt und die Standarte der Wilden Jagd gestrichen. Dafür reingekommen sind 3 Baumschrate
Zauberweber, Stufe4, Stab der Bergulme
Insgesamt: 305
Adliger, Spinnlinge, Leichte Rüstung, Schild, Zweihandwaffe
Insgesamt: 108
Adliger, Sippe der Wandler, Kristallweiherjuwel, Helm der Jagd, Leichte Rüstung, Schild, Zweihandwaffe
Insgesamt: 158
Zaubersänger, 2 Bannrollen
Insgesamt: 140
10 Waldelfenkrieger
Insgesamt: 120
10 Waldelfenkrieger
Insgesamt: 120
8 Dryaden
Insgesamt: 96
8 Dryaden
Insgesamt: 96
8 Kampftänzer, Musiker, Schwerttänzer
Insgesamt: 165
6 Wilde Jäger
Insgesamt: 156
3 Baumschrate
Insgesamt: 195
Baummensch
Insgesamt: 285
Riesenadler
Insgesamt: 50
GESAMT: 1994
Nochmal zum Mondstein: Bei mir steht im AB, dass der Mondstein nur eine Anwendung hat
Okay, damit fühle ich mich dann auch sicherer.
Den PdV hat normalerweise mein AST und halt den 10pkt Bogen
Ich denke, ich lasse die Liste so, gebe dem Adligen die Spinnlinge und für die restlichen Pkt den beiden Schützen eine Standarte
wie siehts damit aus?
Oh ja, finde die Beschränkungen auch n bisschen hart...naja
Ja, denke auch, dass ich eher den 10er Einheiten einfach ne Standarte gebe. Falls der Adlige in die KT kommt wären ja die Spinnlinge besser als der PdV. Sonst den Adligen in die Schützen mit PdV oder lohnt sich das nicht?
Die Erinnye ist doch Stufe1 Mage...also lieber auf die Spielfeldviertel verzichten?
Die Wilde Jagd hat ja ne Standarte und automatisch den Musiker und die KT haben ja auch n Musiker.
Und die Nymphe ist ja momentan in der einen Einheit um ungeliebte Herausforderungen für die Erinnye abzuwehren.
Wenn mein Adliger n KT ist, darf er allerdings keine ZHW mehr haben, oder?
Und welche Ausrüstung dann?
Beim Adligen ist es Abhängig von der Ausrüstung und ich denke, der Zauberweber kommt in eine Einheit Schützen oder versteckt sich außer Sichtweite im Wald
Überlegt habe ich noch, die Schützen auf 15 hochzurüsten und ihnen ne Standarte zu geben, um Spielfeldviertel zu besetzen...aber wo her die pkt?
Hi, im Januar möchte ich auf einem Turnier spielen und euch mal die Liste zeigen um sie rechtzeitg verbessern zu können.
(Malpunkte gibts es nur für komplett bemalte Armeen
Die Beschränkungen:
GRUNDREGELN
• Keine Drachen, Todbringer oder fliegende große Dämonen
• Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
• Keine Kerneinheit mehr als dreimal (Ausnahme: Nicht plänkelnde Infanterie ohne Schusswaffen)
• Keine Eliteauswahl mehr als doppelt
• Keine doppelte Seltene Auswahl
• Max. 9 eingesetzte Energiewürfel pro Magiephase
• Max. 10 eingesetzte Bannwürfel pro Magiephase
• Max. 3 Streitwagen (inkl. Charakteren)
• Max. 4 Kriegsmaschinen
• Max. 3 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren)
• Max. 5 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 6+ oder besser (davon max. 3 mit Rüstungswurf 4+
oder besser)
• Spielfeldviertel besetzen
Zusätzlich zu allen üblichen Regeln zum Halten und Verweigern eines Spielfeldviertels gilt:
nur Infanterieeinheiten mit Standarte, die lt. Armeebucheintrag einen Gliederbonus erhalten
könnten, können Spielfeldviertel besetzen oder verweigern.
D.h. Kavallerieeinheiten, Monster oder Plänkler können niemals, unter keinen Umständen, ein
Spielfeldviertel besetzen oder eine gegnerische Einheit davon abhalten, ein Spielfeldviertel zu
besetzen.
Für Ogerkönigreiche gelten Oger als Infanterie und können somit bei Erfüllung der Bedingungen
auch Tischfeldviertel halten/verweigern
ANMERKUNGEN
• "Eingesetzte" Energie-/Bannwürfel bedeutet deren Würfeln in einer Magiephase, Generieren kann
man unbeschränkt; durch Magieresistenz und zum Wirken energiewürfelgenerierender Zauber
geworfene Würfel zählen nicht gegen das Limit
• Magiebannende Spruchrollen (und Äquivalente): unabhängig vom Einsatz zählen die ersten beiden
als je ein eingesetzter Bannwürfel in jeder Phase, jede weitere als zwei zusätzliche
• Gebundene Zaubersprüche: Bei Einsatz zählt der erste pro Runde als ein eingesetzter
Energiewürfel, jeder weitere als zwei
• Kavallerieeinheiten: Inkl. fliegender Kavallerie sowie allen auf Monstern reitenden Charakteren
(wenn Einheitenstärke 5+: gegen Limit Rüstungswurf 4+)
VÖLKERREGELN
• Waldelfen: Kein zusätzlicher Wald; Stab der Bergulme zählt als Bannrolle; max. 6 der folgenden
Elemente in der Armee: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit), Dryaden, Wilde Jäger,
Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2 Elemente)
Wichtig ist noch, dass es nur einen Wald pro Tisch geben wird
Nun meine Liste:
Zauberweber, Stufe4,Stab der Bergulme, Bannrolle
Insgesamt: 330
Adliger, Leichte Rüstung, Schild, Zweihandwaffe
Insgesamt: 83
Adliger, Sippe der Wandler, Kristallweiherjuwel, Helm der Jagd, Leichte Rüstung, Schild, Zweihandwaffe
Insgesamt: 158
Erinnye, Stufe1, Flimmerlichter, Schicksalsschwestern
Insgesamt: 165
10 Waldelfenkrieger
Insgesamt: 120
10 Waldelfenkrieger
Insgesamt: 120
10 Dryaden
Insgesamt: 120
10 Dryaden, Nymphe
Insgesamt: 132
10 Kampftänzer, Musiker
Insgesamt: 187
6 Wilde Jäger, Standarte, Kriegsbanner
Insgesamt: 199
Baummensch
Insgesamt: 285
Riesenadler
Insgesamt: 50
GESAMT: 1949
EW: 7+ Gebundener zauber des Baummenschen und 1x Schicksalsschwestern
BW: 6 + 1 Rollen + Stab der Bergulme
6 Elemente
Der unausgerüstete Adlige soll der General werden.
Sie letzten 50 pkt sind für seine Ausrüstung
Ich weiß nur nicht, ob ich ihn zum Sniper machen soll, mit Bogen und Fee oder ihm lieber Spinnlinge und etwas anderes geben soll.
Die Erinnye kommt in die Dryaden mit der Nymphe.
Verbesserungsvorschläge wären sehr hilfreich