Beiträge von Lord of the Moot

    Sehr schön!

    Bei shapeways gibt's sehr coole und viel zu teure Arme. Deswegen hab ich mir die von Puppets of war gekauft.

    Ja, das Cover kommt ja von Shapeways. Die Arme, wenn auch unschlagbar geil, waren mir zu teuer.

    Dann waren die Arme gedruckt und montiert - prompt stolpere ich über Puppetwars und kaufe dort die Rotor Wingpacks.

    https://puppetswar.eu/rotor-wing-packs.html - Alternativen für Vespids.

    Tja, falsche Reihenfolge. Die gedruckten Arme waren sehr gut verklebt, da hab ich sie dran gelassen. Pech halt.

    Shrek des Westens

    Leider haben die Orks kein solches Banner.

    Aber der General ist auf seinem treuen Wildschwein Protuperanz unterwegs - mitten zwischen den Wildschweinreitern.

    Der Armeestandartenträger steckt in dem Block Wildorks.

    So hab ich (fast) überall magische Attacken. Und die Körperlosen sind zum Glück nicht billig.

    antraker Ich leih mir die Orks von meinem Kumpel. Bei brauchbarer Bemalung poste ich Bilder.

    Die Arachnarok ist wohl noch unbemalt.

    Am kommenden Wochenende habe ich das Vergnügen, die Orks&Goobos meines Kumpels gegen seine Vampire ins Feld zu senden.

    Erst hatte ich mit Grimgor als General rumgespielt. Aber da ich noch nie Wildorks auf dem Spielfeld hatte, weder als Gegner noch als eigene Truppen, hab ich die Sache etwas umgestaltet.

    Jeder Charakter hat zumindest eine ergänzende Einheit.

    Snagla mit Goblins

    Nachtgoblingargboss und Shamane zu den Nachtgoblins.

    Der Rest und die Wildorks.

    KEINE Fanatics, die werden eh in dem Match nur von den Körperlosen herausgelockt und massakriert.

    Deshalb auch keinen Kettensquig, so toll sie auch sind.

    Das wird das Spiel für Freitag. Samstag dann 3000Pt Tau vs Astra Militarum


    2 Kommandanten 472.0 Pkt. 23.6 %

    3 Helden 364.0 Pkt. 18.2 %

    3 Kerneinheiten 644.0 Pkt. 32.2 %

    1 Eliteeinheit 230.0 Pkt. 11.5 %

    1 Seltene Einheit 290.0 Pkt. 14.5 %


    Gesamt: 2000.0 Pkt. 100.0 %

    *************** 2 Kommandanten ***************


    Goblin-Meisterschamane

    - Upgrade zum Nachtgoblin

    - Upgrade zur 4. Stufe

    + - Kriegerfluch

    - Magiebannende Rolle

    + - Kleiner Waaagh!

    ---> 205 Punkte


    Ork-Waaaghboss

    - General

    - Upgrade zum Wildork

    - Schild

    + - Wildschwein

    + - Duellklingen

    - Talisman der Ausdauer

    - Schuppenrüstung

    ---> 267 Punkte



    *************** 3 Helden ***************


    Ork-Gargboss

    - Upgrade zum Wildork

    - Schild

    + - Schlachtenklinge

    - Rüstung des Glücksritters

    + Armeestandartenträger

    ---> 142 Punkte


    Snagla Madenspucka

    ---> 115 Punkte


    Goblin-Gargboss

    - Upgrade zum Nachtgoblin

    - Leichte Rüstung

    + - Großer Höhlensquig

    + - Schwert der Macht

    - Verzauberter Schild

    ---> 107 Punkte



    *************** 3 Kerneinheiten ***************


    33 Wildorks

    - Upgrade zu Moschaz

    - Zusätzliche Handwaffen

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Champion

    ---> 398 Punkte


    20 Nachtgoblins

    - Speere

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Champion

    ---> 90 Punkte


    9 Waldgoblin-Spinnenreiter

    - Kurzbögen

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Champion

    ---> 156 Punkte



    *************** 1 Eliteeinheit ***************


    9 Wildork-Wildschweinreiter

    - Zwei Handwaffen

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Champion

    + - Banner der Eile

    ---> 230 Punkte



    *************** 1 Seltene Einheit ***************


    Arachnarok-Spinne

    ---> 290 Punkte



    Gesamtpunkte Orks und Goblins : 2000

    Oh ja, ich freu mich wie Bolle!

    Ein WOchenende mit Fantasy, 40K und Bierchen.

    Bei Fantasy werd eich meine Imperialen mal entstauben.

    Nachdem die White Wolf (fast) ganz fertig sind (man ist ja dann doch nie fertig...), müssen sie auch in den Einsatz.

    Nun habe ich mir zwei Varianten überlegt.

    Zunächst gäbe es eine Armee ohne spezielle Charaktere, mehr Middenheim-lastig.

    Viele Flagellanten, White Wolf und dazu Greatswords:


    2 Kommandanten 470.0 Pkt. 15.7 %

    5 Helden 485.0 Pkt. 16.2 %

    5 Kerneinheiten 777.0 Pkt. 25.9 %

    4 Eliteeinheiten 1138.0 Pkt. 37.9 %

    1 Seltene Einheit 130.0 Pkt. 4.3 %

    Gesamt: 3000.0 Pkt. 100.0 %

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Grossmeister

    - General

    + - Ogerklinge

    - Talisman der Bewahrung

    - Helm des Skaventöters

    ---> 255 Punkte

    Meisterzauberer

    - Upgrade zur 4. Stufe

    + - Zepter der Stabilität

    + - Lehre des Metalls

    ---> 215 Punkte


    *************** 5 Helden ***************

    Kampfzauberer

    - Upgrade zur 2. Stufe

    + - Magiebannende Rolle

    + - Lehre des Metalls

    ---> 125 Punkte

    Kriegerpriester

    + - Schwere Rüstung

    - Schild

    + - Schlachtross

    - Rossharnisch

    ---> 85 Punkte

    Kriegerpriester

    + - Schwere Rüstung

    - Schild

    ---> 69 Punkte

    Meistertechnicus

    ---> 65 Punkte

    Hauptmann des Imperiums

    + - Plattenrüstung

    + - Goldenes Siegelschwert

    - Talisman der Ausdauer

    - Verzauberter Schild

    + Armeestandartenträger

    ---> 141 Punkte


    *************** 5 Kerneinheiten ***************

    10 Ordensritter

    - Zweihandwaffen

    - Ritter d. inneren Zirkels

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Rittmeister

    + - Standarte des Stahls

    ---> 315 Punkte

    24 Hellebardiere

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Feldwaibel

    ---> 174 Punkte

    23 Hellebardiere

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Feldwaibel

    ---> 168 Punkte

    10 Freischärler Milliz

    ---> 60 Punkte

    10 Freischärler Milliz

    ---> 60 Punkte


    *************** 4 Eliteeinheiten ***************

    38 Bihandkämpfer

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Schiedskämpfer

    ---> 448 Punkte

    40 Flagellanten

    - Untergangsprophet

    ---> 490 Punkte

    Mörser

    ---> 100 Punkte

    Mörser

    ---> 100 Punkte


    *************** 1 Seltene Einheit ***************

    Celestisches Orkanium

    ---> 130 Punkte


    Gesamtpunkte Imperium : 3000


    Aber irgendwie würde ich gern mal Karl Franz und Luthor Huss in der 8ten spielen.

    Bisher sind die nur Staubfänger:


    2 Kommandanten 750.0 Pkt. 25.0 %

    5 Helden 475.0 Pkt. 15.8 %

    5 Kerneinheiten 893.0 Pkt. 29.8 %

    1 Eliteeinheit 382.0 Pkt. 12.7 %

    3 Seltene Einheiten 500.0 Pkt. 16.7 %

    Gesamt: 3000.0 Pkt. 100.0 %

    *************** 2 Kommandanten ***************

    Karl Franz

    - General

    - Ghal Maraz

    + - Todesklaue

    ---> 585 Punkte

    Meisterzauberer

    + - Lehre des Metalls

    ---> 165 Punkte


    *************** 5 Helden ***************

    Kriegerpriester

    + - Schwere Rüstung

    - Schild

    ---> 69 Punkte

    Hauptmann des Imperiums

    + - Plattenrüstung

    + - Dämmerstein

    - Verzauberter Schild

    + Armeestandartenträger

    ---> 121 Punkte

    Luthor Huss

    ---> 155 Punkte

    Kampfzauberer

    + - Lehre des Metalls

    ---> 65 Punkte

    Meistertechnicus

    ---> 65 Punkte


    *************** 5 Kerneinheiten ***************

    11 Ordensritter

    - Zweihandwaffen

    - Ritter d. inneren Zirkels

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Rittmeister

    + - Standarte des Stahls

    ---> 340 Punkte

    38 Hellebardiere

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Feldwaibel

    ---> 258 Punkte

    11 Speerträger

    - Musiker

    ---> 65 Punkte

    10 Speerträger

    - Musiker

    ---> 60 Punkte


    20 Schwertkämpfer

    - Musiker

    - Standartenträger

    - Fechtmeister

    ---> 170 Punkte


    *************** 1 Eliteeinheit ***************

    31 Flagellanten

    - Untergangsprophet

    ---> 382 Punkte


    *************** 3 Seltene Einheiten ***************

    Dampfpanzer

    ---> 250 Punkte

    Celestisches Orkanium

    ---> 130 Punkte

    Höllenfeuer-Salvenkanone

    ---> 120 Punkte


    Gesamtpunkte Imperium : 3000

    Nicht nur die üblichen Gegenstände in Combo, auch mal ein paar weniger/ anders effektive Varationen.

    Beide Armeen haben ordentlich Output.

    Durch die dicken Blöcke zwar etwas unbeweglich, doch ich denke eine geschlossene Linie ist gegen Orks ok.

    Moin Zusammen!

    Ich werde bald mit Orks gegen Astra Militarum spielen. Beide Armeen gehören meinem Kumpel und ich wollte die grünen Hooligans mal ausprobieren.

    Viele Strategietipps später kam ich zu folgender Armee

    +++ New Roster (Warhammer 40,000 8th Edition) [100 PL, -2CP, 1,999pts] +++


    ++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [36 PL, -1CP, 704pts] ++

    Rules: Dis Is Ours! Zog Off!

    + No Force Org Slot +

    Clan Kultur: Evil Sunz

    + HQ +

    Weirdboy [3 PL, 62pts]: 4. Fists of Gork

    . Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule

    Weirdboy [3 PL, -1CP, 62pts]: 2. Warpath, 3. Da Jump, Warphead

    . Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule

    + Troops +

    Boyz [4 PL, 70pts]: Tankbusta Bombs

    . Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule

    . Boss Nob: Choppa, Slugga

    . 9x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

    Boyz [11 PL, 210pts]: 3x Tankbusta Bombs

    . Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule

    . Boss Nob: Choppa, Slugga

    . 29x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

    Gretchin [1 PL, 30pts]

    . Rules: Dakka Dakka Dakka, Grots

    . 10x Gretchin

    + Fast Attack +

    Stormboyz [14 PL, 270pts]

    . Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule

    . Boss Nob: Choppa, Slugga

    . 29x Stormboy


    ++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [64 PL, -1CP, 1,295pts] ++

    Rules: Dis Is Ours! Zog Off!

    + No Force Org Slot +

    Clan Kultur: Evil Sunz

    Extra Gubbins (1/3 CP) [-1CP]: 1 Extra Shiny Gubbins

    + HQ +

    Big Mek (Index) [5 PL, 75pts]: Choppa, Kustom Force Field, Rezmekka's Redder Armour

    . Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule

    Deffkilla Wartrike [6 PL, 120pts]

    . Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule

    Warboss [4 PL, 95pts]: Attack Squig, Da Killa Klaw, Kombi-Skorcha, Might is Right, Power Klaw, Warlord

    . Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule

    + Troops +

    Gretchin [1 PL, 30pts]

    . Rules: Dakka Dakka Dakka, Grots

    . 10x Gretchin

    Gretchin [1 PL, 30pts]

    . Rules: Dakka Dakka Dakka, Grots

    . 10x Gretchin

    Gretchin [2 PL, 36pts]

    . Rules: Dakka Dakka Dakka, Grots

    . 12x Gretchin

    + Elites +

    Meganobz [6 PL, 129pts]

    . Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule

    . Boss Meganob w/ Saws: Killsaws (Pair)

    . Meganob w/ Saws: Killsaws (Pair)

    . Meganob w/ Saws: Killsaws (Pair)

    Nob with Waaagh! Banner [4 PL, 77pts]: Kustom Shoota

    . Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule

    Nobz [14 PL, 229pts]

    . Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule

    . Boss Nob: Choppa, Killsaw

    . Nob: Big Choppa, Kombi-Skorcha

    . Nob: Big Choppa, Kombi-Skorcha

    . Nob: Choppa, Choppa

    . Nob: Choppa, Choppa

    . Nob: Choppa, Choppa

    . Nob: Choppa, Choppa

    . Nob: Choppa, Choppa

    . Nob: Choppa, Killsaw

    . Nob: Choppa, Killsaw

    Tankbustas [13 PL, 315pts]: 6x Bomb Squig

    . Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule

    . Boss Nob: Rokkit Launcha

    . 14x Tankbusta: 14x Rokkit Launcha

    + Heavy Support +

    Battlewagon [8 PL, 159pts]: 'ard Case, 4x Big Shoota, Deff Rolla

    . Rules: Dakka Dakka Dakka


    Nobs, Meganobs, BigMek, Weirdboy 1, Warboss und Nob mit Banner fahren im Expressbus, Battlewagon genannt, in Runde 1(!) in den Gegner.

    Mit Deffkilla Wartrike kommen die sicher an.

    In Runde 2 steigen sie aus, die Meganobs schlucken das Abwehrfeuer und dann rauschen alle rein.

    Die Boys verschmelzen zu einer Einheit und werden mit Warpath von Weirdboy 2 teleportiert.

    Tankbustas geben ein wenig Tankkillerbeschuss hinzu.

    Gretchins suchen Deckung und halten vielleicht ein taktisches Ziel. Die hab ich nur dabei, um die Detachments zu füllen.

    Und nun folgendes:

    Ich werde diese Armee im Groben spielen.

    Falls euch Schwachpunkte auffallen - immer her damit!

    Doch möchte ich die Armee nicht unbedingt ändern, sondern beraten, wie man etwaige Schwachpunkte umspielen kann.

    So lerne ich mehr über die Orks, als wenn ich eine perfekte Armee im Schlepptau hätte.

    Moin, ich freu mich über Zuwachs bei den Tau!

    Crisis Units finde ich auch sehr cool, passen einfach gut zum Tau Fluff.

    Bei der Bewaffnung gibt es noch Optimierungsmöglichkeiten.

    Die Commander können bei Fusion Blaster auf das ATS verzichten, dafür lieber mehr Waffen.

    Auch der Broadside benötigt kein ATS!

    DIe Crisis sind mit den recht teuren Cyclic Ion Blastern auf alle Eventualitäten eingestellt. Viele Schuss, gute Stärke und Schaden. Entweder pur oder im Mix. Den Mix nicht zu breit variieren, sonst zerfleddert sich der Nutzen der Einheit.

    Ich kann Der Sigmarpriester bezüglich der Flamer zustimmen. Beim Shocken schocken die nicht - zu wenig Reichweite.

    Vielleicht mehr Marker und Fire Warrior. Mit dem Cadre Fireblade und 3 Schuss auf halbe Reichweite (18" mit Pulse Accelerator Drone der Pathfinder) machen die ordentlich Druck.