Beiträge von thora

    damit hätte dein Gegner bestimmt Spass :whistling:

    *************** 4 Helden ***************
    Herold des Khorne
    + Feuersturmklinge, Rüstung des Khorne
    + Armeestandartenträger, Standarte der Magieverweigerung - - - > 215 Punkte

    Herold des Tzeentch
    + Spruchbrecher, Meister der Zauberei - - - > 165 Punkte

    Herold des Tzeentch
    + Spruchbrecher, Meister der Zauberei - - - > 165 Punkte

    Herold des Tzeentch
    + Spruchbrecher, Meister der Zauberei - - - > 165 Punkte

    *************** 6 Kerneinheiten ***************
    10 Rosa Horrors, Standartenträger
    + Ikone der Zauberei - - - > 147 Punkte

    10 Rosa Horrors, Standartenträger
    + Ikone der Zauberei - - - > 147 Punkte

    10 Rosa Horrors, Standartenträger
    + Ikone der Zauberei - - - > 147 Punkte

    14 Zerfleischer, Musiker, Standartenträger, Champion
    + Ikone des ewigen Krieges - - - > 223 Punkte

    6 Chaosgargoyle - - - > 72 Punkte

    6 Chaosgargoyle - - - > 72 Punkte

    *************** 2 Eliteeinheiten ***************
    6 Bluthunde - - - > 210 Punkte

    6 Bluthunde - - - > 210 Punkte

    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    4 Feuerdämonen, Champion - - - > 155 Punkte

    4 Feuerdämonen, Champion - - - > 155 Punkte


    Insgesamte Punkte Dämonen des Chaos : 2248


    3 Zauberer, die Horrors können immer fröhlich den ersten Tzeenchzauber raushauen, die Herolde können sich aussuchen was sie machen wollen.

    Die Hunde gerade vorraus, Feuerdämonen können alles außer Drachenprinzen abschießen, die Standarte der Magieverweigerung schadet auch nicht. Ob die Liste deinem Gegner Spass macht weiß ich nicht. Amüsant ist auch das Wechselbalg in einer großen EInheit Horrors, der Junge kann dann mit dem profil eines Drachens/Hydra kämpfen und gibt selber nur seine eine Attack her.

    Die Antwort ist einfach: ALLES

    Schwarzorks haben die Sonderregel "Waffenstarrend" oder sowas, auf jeden Fall können sie vor jedem Nahkampf sich aussuchen was sie verwenden wollen, ob Handwaffe+Schild, 2 Spalta, Zweihandwaffe... Nur Schilde musst du kaufen (würd ich auch, Beschusschutz)

    Du kannst sie also zusammen tackern wie du willst (wobei, sind Schwarzorks nicht Zinnmodelle?)

    Zauberpatzer weiterreichen geht aber nur 1x, oder?

    Ich stimme dir zu, dass ich bei 2 Castern den Ring und eine Rolle weglassen würde und dafür den Sternenlichtmantel und z.B. den Opferdolch einpacken. Kostet "nur" 70 Punkte mehr (+ die toten Speerträger) aber so könnte man die Skinks z.B. am Schießen hindern.

    Wenn die Abteilung in bis zu 3" Entfernung zum Hauptregiment ist können sie "Unterstützungsfeuer" liefern und dadurch eventuell einen Paniktest auslösen oder zumindest den Gliederbonus etwas herabsetzten. Dabei erhalten sie keine negative Modifikation für "stehen und schießen"

    Wenn du mit dem Hauptregiment am Fuße eines Hügels stehst kann deine Abteilung aus 2 Reihen auf den Gegner feuern (meist auf die 4 da kurze Reichweite)

    Irgendwo war die Aussage, das der Echsenspieler mit einer Kröte vorbei kommt, daher schlug ich 2 Caddys, 3 Rollen und Ring vor. Man kann auch "Augen zu und durch" probieren -> 1 Caddy mit Ring und 1 Rolle, spart Punkte ist aber gegen (unbeschränkte) Echsen eventuell gefährlich.

    Defensiv:

    Schwertkämpferblock (wegen Rüstungswurf) mit einer Abteilung Musketen und einer Abteilung Helebarden.
    Wenn der Block angegriffen wird können die Musketen ohne Abzug feuern (also keine Stehen und Schießenabzug). Die Helebardiere fallen in die Flanke und können versuchen mit ihren 3-5 Attacken S4 noch den einen oder anderen zu töten. Für das Nahkampfergebniss ist es quasi egal ob ein Schwertkämpfer oder ein Helebardenträger fällt. Wichtig hierbei, genug Helebarden zu haben, dass auch in einer nächsten Nahkampfphase die EInheitenstärke mind. 5 beträgt. Hierdurch hat man passive 6 (3 Glieder, Überzahl, Standarte, Flanke) und der Gegner max. eine Standarte, also 5 Kills vor :) Das dies gegen Chaosritter für den Popo ist brauchen wir nicht zu diskutieren.

    Offensiv:

    Schwertkämpfer mit einer Abteilung Bogenschützen sowie Helebarden oder Freischärler (mehr Attacken falls man mal auf Kriegsmaschienen oder Harpien/Skinks zurennen will). Des weiteren können sie als Umlenker agieren, "einfach" hinstellen, dem Gegner den Weg versperren und ihn somit dazu bringen das er eventuell die Flanke dem dicken Regiment zeigt. Durch die normale Bewegung von 4 eher schwer...
    Die Bögen spielen hierbei den Beschussschirm und/oder agieren als Fluchtumlenker.

    Danke für deine Hilfe*3.Nein wirklich gute Tipps.Naja also die sschwarze Garde würde ich mitnehmen ,nur habe ich sie leider nicht.
    Das mit der Stufe 2 ist mir gar nciht aufgefallen sry.Werde die Liste dann nochmal neu schreiben:meintest du den RIng der Finsternis?


    Also entweder du spielst auf Magie, dann wäre das
    2x Stufe 2, 2 Rollen, Sternenlichmantel, Buch das Furion, eventueller Assasine mit Zwielichtmantel

    oder du spielst auf Magieabwehr, dann wäre das:
    2x Stufe 1, 3 Rollen, Ring des Hotek, verbunden mit dem einen oder anderen Nulltalismann bei den Echsenritterchamps

    Deine Liste ist nicht schlecht, alledings befürchte ich, dass die Echsenritter sich in seinen Blöcken festrennen werden. Eine Einheit Echsenritter durch die schw. Garde ersetzen? die bleiben sehr zuverlässig stehen und können jede Runde ordentlich zuschlagen. Allerdings sind sie auch sehr anfällig für Beschuss und Steine, womit wir bei einem Blutkessel wären, aber der passt nicht mehr so ganz in die Liste von den Punkten her.

    Deine Liste ist nicht schlecht, alledings befürchte ich, dass die Echsenritter sich in seinen Blöcken festrennen werden. Eine Einheit Echsenritter durch die schw. Garde ersetzen? die bleiben sehr zuverlässig stehen und können jede Runde ordentlich zuschlagen. Allerdings sind sie auch sehr anfällig für Beschuss und Steine, womit wir bei einem Blutkessel wären, aber der passt nicht mehr so ganz in die Liste von den Punkten her.

    Deine Liste ist nicht schlecht, alledings befürchte ich, dass die Echsenritter sich in seinen Blöcken festrennen werden. Eine Einheit Echsenritter durch die schw. Garde ersetzen? die bleiben sehr zuverlässig stehen und können jede Runde ordentlich zuschlagen. Allerdings sind sie auch sehr anfällig für Beschuss und Steine, womit wir bei einem Blutkessel wären, aber der passt nicht mehr so ganz in die Liste von den Punkten her.

    :sot:

    Die können doch nicht wirklich Infanterie aus einer zusätzlichen Reihe attakieren lassen... Was macht man dann gegen die schwarze Garde oder Schwertmeister? Seuchenmönche? Chaoskrieger? Hexenkriegerinnen oder Henker (am besten noch mit Kesselsegen).

    Sinnvoller fände ich die Behauptung, das Speere + 1S gegen Reiterei bekommen (und am besten noch Erstschlag gegen Reiterei also wie Piken)

    :sende:

    DE Krieger sind nicht schlecht (Günstig, dadurch Masse, 4+ RW im Nahkampf bei Verwendung von Handwaffe + Schild, Hass) jedoch sind die anderen Auswahlen für DE einfach besser :thumbsup:

    Kern: Schützen (mit HW+Schild selber Rüstungswurf, und können eben schießen), schwarze Reiter (super leichte Kavallerie, genial zum Umlenken, schnell), Harpien (fliegende Plänkler zum Marschblocken / Kriegsmaschienen jagen die keine Panik verursachen, perfekt), Korsaren (mehr Attacken bei vergleichbarem Rüstungswurf)

    Die elite und seltenen Auswahlen sind noch besser (Garde, Ritter, Schatten, Hydra…). Daher fehlen DE Spielern häufig die Punkte bzw. die Auswahlen werde solange zusammengeschrumpft bis nur noch die besten/nützlichsten Einheiten auf der Platte stehen.

    Dazu zählen normale Krieger eben nicht. Ihr Vorteil der passiven Boni ist gegen jede härtere gegnerische Einheit sehr schnell dahin (5 Chaosritter = 11 Attacken + Pferde = ~8 Tote) und du hast den Nahkampf um 3 oder mehr verloren (3 Glieder, Überzahl, Standarte gegen 8 Kills und Standarte).

    Ich habe den Link in einem anderen Thread gefunden, coole Idee :)

    Wie wäre es denn mit solch einer Armee? Habe die Ritter und Pistoliere etwas eingekürzt um sie "handhabbarer" zu machen.

    *************** 1 Kommandant ***************
    Erzlektor des Sigmar
    + Kriegsaltar
    + Schwert des Sigismund, Van Horstman's Speculum, Meteoreisenrüstung - - - > 325 Punkte

    *************** 3 Helden ***************
    Sigmarpriester
    + Schild, Schwere Rüstung
    + Gepanzertes Schlachtross
    + Schwert der Macht, Ikone des Magnus - - - > 150 Punkte

    Sigmarpriester
    + Schild
    + Gepanzertes Schlachtross
    + Schlachtenklinge, Rüstung der Dämmerung - - - > 156 Punkte

    Kampfzauberer, Upgrade zur 2. Stufe
    + 2 x Magiebannende Rolle - - - > 150 Punkte

    *************** 4 Kerneinheiten ***************
    21 Flagellanten, Untergangsprophet - - - > 220 Punkte

    5 Ordensritter, Lanzen, Musiker, Standartenträger, Rittmeister
    + Standarte des Stahls - - - > 175 Punkte

    5 Ordensritter, Lanzen, Musiker, Standartenträger, Rittmeister
    + Kriegsbanner - - - > 180 Punkte

    25 Schwertkämpfer, Musiker, Standartenträger, Fechtmeister
    + 10 Abteilung Hellebarden
    + 10 Abteilung Musketenschützen
    - - - > 305 Punkte

    *************** 4 Eliteeinheiten ***************
    6 Pistoliere, Musiker, Schützenreiter, Pistolenpaar - - - > 122 Punkte

    6 Pistoliere, Musiker, Schützenreiter, Pistolenpaar - - - > 122 Punkte

    Grosskanone - - - > 100 Punkte

    Grosskanone - - - > 100 Punkte

    *************** 2 Seltene Einheiten ***************
    21 Flagellanten, Untergangsprophet - - - > 220 Punkte

    21 Flagellanten, Untergangsprophet - - - > 220 Punkte


    Insgesamte Punkte Imperium : 2545
    Etwas zu viele Punkte, du kannst 1 Flagellantenregiment rausnehmen, die Abteilungen verkleinern, die Champions der Ritter rausnehmen, die Pistoliere auf 5 kürzen und eventuell die Sigmarpriester nur auf Verteidigung trimmen...

    Ich denke es wird kein Problem darstellen.

    Wenn du dich grob an WYSIWYG (what you see is what you get) orientierst ist das ok.

    Schwertkämpfer - Schwerter und Schilde
    Ritter - keine Schusswaffen (damit können es keine anderen Reiter beim Imperium sein) und zumindest Speere (Ordensritter haben ja Lanzen)
    Musketenschützen - Musketen und keine Rüstung :D

    wenn du dich daran hällst ist es egal ob die Jungs nen Rock anhaben oder nicht...

    Mein Hochelfenerzmagier (jaja kein Nahkampfheld) sprach den Zorn des Bärens auf sich selbst und schlug mit seinen dann 4 Attacken auf Helebardenträger ein, kein Treffer... Die ihn begleitende Phönixgarde traf 3x und tötete 2. Mein Truppen musten daher vor den "mächtigen Imperialen" (die keine Wunde machten) auf Grund der passiven Boni rennen. (jaja Aufriebstest auf die 7 ist auch hart..)

    Legendär auch mein andere Zauberer (selbes Spiel): Metal 6 (3 Würfel) = 3 x Einsen -> Magiestufe verloren, mit 2 Würfel Metall 1 = 2 x Einsen -> Lebenspunkt verloren. Ich glaube er wollte einfach nicht...

    Das Problem bei General auf Greif ist einfach, dass er extrem anfällig gegen Beschuss ist.

    Der Wiederstand von 5 für den Greif verbunden mit dem Fehlen eines Rüstungswurfes ergibt ein schnelles Ableben des Flatterviehs.
    20 Reppschützen = 40 Schuss, auf die 4 (großes Ziel) wären 20 Treffer (alles auf den Greif) auf die 6 sind schon 3-4 Wunden. Wenn nun noch irgendwo noch ein paar Schützen stehen oder gar eine Speerschleuder/Kanone ist es schnell vorbei mit dem rumfliegen.

    Die Kombination Schicksalsklinge/Lanze bringt dir nur was wenn deine magische Waffe zerstört wird, sonst muss immer die magische eingesetzt werden.

    Ein weiterer Vorteil des Lektors sind seine 2 Bannwürfel und 2 Gebete + dem gebundenem Spruch vom Altar. Hier durch kannst du eine Magiepahse und Bannmagie deutlich steigern. Wenn dir der Altar zu "unbeweglich" ist, spiel den Lektor auf Pferd in Ordensrittern des inneren Zirkels. Damit haben die Ritter hass und ein Angriff von ihnen kann den Gegner sehr schmerzen.

    Hallo

    Ich hab mal wieder einen kleinen Fehler bei den Dunkelelfen:

    Aktio - wenn ich alle drei Rüstungsteile anklicke zählt das als Reppetierarmbrust beim Adligen...
    Irgendwie ist es ganz komisch... Wenn ich zu den 3 Rüstungsteilen noch die Repparmbrust anwähle zählt sie nicht mehr :) Kannst du da mal schauen?

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