Beiträge von Dex

    Die Regeln sehen legendäre Regimente vor und sind insoweit auch ganz schön krass. Habe in der jetztigen Kampagne durch viel Glück z.B. ein Regiment Chaoskrieger des Nurgle, mit Hellebarden, Schilden und Schlägt immer zuerst zu. Das ist schon arg.

    In der nächsten Kampagne werden wir in der Tat die Reittiere flexibel gestalten. Eigentlich MUSS ein Held immer seine Grundausrüstung beigehalte, darf also auch nie ein anderes oder überhaupt ein Reittier wählen, falls er nicht von anfang an eins hatte. total blöd und unfluffig. Ein echter Kriegsherr hat ne ganze Menagerie dabei.

    Aber jetzt mal ein paar Ideen her für Heldenkonzepte!

    Grüße! Ich starte mit ein paar Freunden demnächst (zum zweiten Mal) in eine (dann abgewandelte) Blut in den Düsterlandenkampagne. Jeder Spieler stellt dabei drei Helden, die im Verlaufe der Kampagen insoweit sehr mächtig werden können, dass die Punktebeschränkung für magische Gegenstände aufgehoben ist. Man kann zwar nur ein Item jeder Sorte haben (nur eine magische Waffe, nur einen Verzauberten Gegenstand usw) aber die können im Gesamtpaket problemlos mehr als zb 100 Punkte (bei einem Kommandanten) kosten. Wie man sich vielleicht denken kann, will ich Dunkelelfen spielen und suche daher nach 3 Kommandanten/Helden die meine legendären Helden stellen werden und wollte mal fragen, wem welche tollen oder fiesen Kombinationen einfallen!

    Hier mal ein Beispiel von mir:

    Schreckenslord
    - Seedrachenumhang
    - Schild
    - Rüstung des Schicksals
    - Riesenklinge
    - Zwielichtumhang
    - Dämmerstein

    Assassine:
    - Silberstahlrüstung (Fluffname wird eher "Rüstung der Finsternis")
    - Todesstoßgift
    - Heldentöter
    - Stärketrank
    - Talisman der Ausdauer


    Ich sollte vllt anmerken, dass Gegenstände, die ein Held bei sich trägt, von keinem anderen mehr in der eigenen Armee verwendet werden dürfen. Gegenstände die mehr als 60 Punkte kosten, kann man später nicht hinzuerwerben, scheiden also aus.

    Der Assassine befindet sich bereits in der Einheit, die man auf seinem Spickzettel stehen hat. Dass das Modell noch nicht enthüllt ist, ändert daran ja nichts - es gibt schließlich auch Siegpunkte für den Assassinen wenn man dessen Einheit vernichtet, obwohl er nicht enthüllt ist. Also sollten sowohl Horrors wilde Bestie, als auch die Magieresistenz wirken. Das ist auch nicht unfair gegenüber dem Mitspieler, der weiß im Falle der Magieresistenz dann "Oh da isn Assassine drin" und im Fall der wilden Bestie wird er es sich ebenfalls zusammenreimen können, da ja angesagt werden muss "Horrors wilde Bestie auf meinen Assassinen".

    Machte mir grad ein paar Gedanken über die neuen magischen Gegenstände und stieß dabei auf das Buch des Furion.
    Man nehme also eine billige Stufe 1-2 Zauberin, gebe ihr das Buch und die Bestienlehre und kann so mal eben Kadons Verwandlung wählen. Die Hexe selber sollte also 105 - 140 Punkte kosten.
    Und jetzt einen Blick auf das Profil des Feuerdrachens: 8 Attacken Stärke 8 mit 8 Lebenspunkten, Fliegen, Walzen, Feueratem, mega Schuppenhaut und so weiter.
    Die Zauberin passt selbst in eine 1000 Punkte Armee. Sogar in eine 500 P Armee. Kann man mal ausprobieren bei Leuten die man nicht mag oder die selber kein Gewissen haben^^
    Vielleicht ist es ja auch gar nicht so böse und funktioniert nicht wirklich gut? Eure Meinung und weitere Ideen!

    Ein wirklich starkes Armeebuch. Extrem Vielseitig. Enorm starke Magie, guter Beschuss aber immernoch eindeutig eine Nahkampf-Armee. Schlechter geschützt als Hochelfen, aber dafür besserer Schadensoutput. Hexen sind mit Kessel einfach nur übel. Armeen ohne Kriegsmaschinen werden an den Dunklen verzweifeln oder es zumindest verdammt hart haben.
    Lese zwar bei bei einigen Beiträgen bereits "Krieger nimmt jetzt niemand mehr mit" aber ich finde, man kommt leider immernoch nicht drum herum, weil die Korsaren dank Pflichtauswahl 11 statt 9 Punkte kosten. Zauberin kann man nicht in Hexen stellen und sie in die Eliteregimenter zu stellen die dann nach vorne eilen....eher nicht. Also doch wieder ein "aufopferungsvoller" Kriegerblock 20-30 Mann die hinter der Frontlinie stehen.
    Die ersten Spiele werden zeigen, wie stark die Dunkelelfen wirklich sind.

    Hm glaube nicht dass es noch so ist. Das einzige was man immer liest, ist dass die Hochelfenstädte teilweise schon Geisterstädte sind, mit ganzen Vierteln die leer stehen, weil das Volk ausstirbt. Die Dunkelelfen im Vergleich scheinen dieses Problem nicht zu haben. Bei denen boomt die Bevölkerung.
    Das 1:10 Verhältnis wäre auch extrem unlogisch, außer es wäre umgedreht. Was die Dunkelelfen da jedes Mal machen ist Omaha-Beach-Reloaded. Da sterben soviele von denen, wenn die auf die ganzen Tore zurennen. Der Belagerte hat in der Regel weniger Verluste.

    Es ist nur eine Geschichte die jungen Vampiren erzählt wird um ihre Gemüter zu beruhigen. Stimmt natürlich nicht.

    Ist euch übrigens aufgefallen, dass dieser Thread über zehn Jahre alt ist? Warum antwortet man noch auf sowas?

    Zwar eigentlich ein Hochelfenmodell, aber der sieht so wild und zornig aus, da dacht ich mir, der könnte gut meine hasserfüllten Elfen anführen. Neues Farbschema, das ich auf den Rest der (neuen) Armee übertragen will.

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