Ich würde so spielen:
1 Kommandant: 420 Pkt. 16.8%
4 Helden: 605 Pkt. 24.2%
3 Kerneinheiten: 632 Pkt. 25.2%
1 Eliteeinheit: 465 Pkt. 18.6%
2 Seltene Einheiten: 375 Pkt. 15.0%
*************** 1 Kommandant ***************
Vampirfürst, General, Upgrade zur 3. Stufe
+ Obsidianklinge, Stärketrank, Drachenfluchstein, Leichenkürass
+ Unendlicher Hass, Rote Wut
+ Lehre der Vampire
- - - > 420 Punkte
*************** 4 Helden ***************
Nekromant, 1 x weiterer Zauberspruch
+ Magiebannende Rolle
+ Nekromantie
- - - > 95 Punkte
Fluchfürst
+ Armeestandartenträger, Drakenhofbanner
- - - > 225 Punkte
Fluchfürst, Zweihandwaffe
+ Leichentuch
- - - > 105 Punkte
Vampir
+ Amulett der Bestie, Energiespruchrolle
+ Verbotenes Wissen
+ Lehre des Todes
- - - > 180 Punkte
*************** 3 Kerneinheiten ***************
26 Gruftghule, Champion
- - - > 216 Punkte
25 Gruftghule, Champion
- - - > 208 Punkte
25 Gruftghule, Champion
- - - > 208 Punkte
*************** 1 Eliteeinheit ***************
30 Verfluchte, Zweihandwaffen, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Banner der Hügelgräber
- - - > 465 Punkte
*************** 2 Seltene Einheiten ***************
4 Gespenster
- - - > 200 Punkte
Varghulf
- - - > 175 Punkte
Insgesamte Punkte Vampirfürsten : 2497
Die Obsidianklinge ist dabei austauschbar gegen eine andere Waffe, je nach Vorliebe, genauso wie der Varghulf, wenn HE mitspielen ist die Kutsch bestimmt sinnvoller.
Fürst, AST stehen in den Verfluchten, ich persönlich mag lieber Meleefürsten, da sie zuverlässiger sind.
Der Nekro ist eine nette unterstützung, vor allem da man damit rechnen muss das der Rollen Vampir nicht lange überlebt. Der zweite Fürst ist gegen den Dampfpanzer, da der DP im Nahkampf nur Angriffe durch "Aufpralltreffer" verursachen kann und diese nur mit ASF durchgeführt werden, entfallen sie aufgrunf des Leichentuches.
Der Selbstmord Vamp ist einfach zu stark um ihn nicht mitzunehmen, wenn man unbegrenzt spielt, um ihn noch schneller nach vorne zu bringen kann der Fürst noch Herr der Ghule bekommen.
Ich selbst finde den Verfluchten Block effektiver als Fluchritter, man hat passive Bonuse, negiert auch mal Standhaftigkeit, und kann Verluste schneller wieder auffrischen.