so Turnier fertig,
ich dachte ich schreib mal ein kleines Resume der Liste auf dem Turnier:
3 Spiele Combat (Turnierseite
1 erstes Spiel:
Gegner Hochelfen, Niederlage 15 zu 5
Die gegnerische Hochelfen liste mit Lehre des Lichts oder Weisser , und Bestienmagie jeweils Stufe 2 , dazu ein Hochgeborener auf Drache, diverse Adler, Feuerphönix
Große Einheit Schwertmeister, ansonsten Reiterei und viele kleine Schützen, und Fliegenden Helden
Das Spiel hätte ein spannendes sein können, wenn ich nicht viele dumme Fehler gemacht hätte, die Hexer beide auf eine Seite die Hexen zu zögerlich und zu spät ins Spiel gebracht zwar mit Pech ( unter anderen die Schützen direkt vor deren Nase geflohen 10 Zoll weit )
Die Henker mit verstärkung wurden leider nach und nach von den Schwertmeistern niedergemäht, die sind leider dank mehr Attacken etwas besser im Vergleich, da hätten die Hexen reingemusst und die Sache hätte anders ausgesehen, alles in allem Eben schlechtes Spiel von mir.
zweites Spiel: Krieger des Chaos 20 zu null Sieg für mich
Der Gegner hatte einen Dämonenprinz, 7 Schädelbrecher in 2 Einheiten, 4 Reiterei ( Barbaren und hunde ) und eine Einheit Fusstruppen mit 5er Retter keine Ahnung was
Habe aus dem letzten Spiel gelernt und Schützen und HExer an die Flanken positioniert , nach der ersten Runde waren seine 4 Ablenkerreiter nimmer , die Hexen mussten Gegen einen 4er Block Schädelbrecher ran und haben sehr lange dran gekaut mieser Rüster ...
Die Henker haben sich durch den dreierBlock gefrässt zu dem Infanterie Block die Zauberin und die Hexer haben danach den Dämonenprinz in schach gehalten, so das der danach auch leichtes Opfer wurde für meine Henker
drittes Spiel gegen Skaven 11zu 9 verloren
hier wird Antraker sicher einen besseren bericht schreiben
seine Liste: Rattendämon, 2 mal 45 Sklaven einmal Sturmratten , eine Kanone, 2 Todesräder , eine Brut , diverse Helden und kleinkram mit Fell 
HExer an der Flanke haben sofort quasi die Todesräder ais dem Spiel genommen, die haben sich einen Flankenkampf geboten, auf der wichtigeren Seite ist das Rad schnell gefallen, auf der "unwichtigeren" Seite hat es Lange gedauert aber geklappt
dadurch konnte ich relativ schnell die Kanone angehen und Hexer danach wichtig im Rücken positionieren um dank Seelenfäule Druck zu machen.
vorne es Super mit Beschuss und versautem Paniktest durch die Skavenarmee leider ohne große Panikreaktion ...
Hexen und Henker sind nach vorne , der Rattendämon und die Brut sehr mittig blieben aber defensiv, daher wurde der Dämon kontinuierlich mit Beschuss versehen, was ihn letztlich auch umbrachte die Henker naja .... erreichten ihn nicht da von 35 HEnkern nach der Verdamnisrakete nur noch 6 am leben waren .... meine LAune im Keller ... Die Hexen zerfetzten einen Sklavenblock und gingen Danach die Brut an die hat etwa 80 - 90 Regenerierte Treffer später auch endlich das zeitliche gesegnet, für die Hexen zu spät, da danach die Sturmratten den rest aufwischten .....
Die Hexer kamen danach wieder verstärkt ins Spiel und versuchten überall wo sie konnten Punkte zu holen, sei es Magie oder wenn nötig im Nahkampf, da ein Assasine meinen Ast killte und der General daraufhin auf die 7 rannte, war es alles in allem ein ausgeglichenes Spiel in dem jeder seine Schweinereien gut ausspielen konnte, Rakete, Hexer, Hexen, Brut
Als Fazit würde ich sagen : Das Rüstungsbrechend Banner bei den Hexen raus das bringt nichts der eine Punkte, da lieber Flammenbanner, die Erze sollte weiterhin Schattenlehre bekommen, Die Hexer haben genug Geschosse^^
die Schwarze Magie ist nett, aber nicht wirklich konkurrenzfähig mit der Schattenlehre, wenn man die hat, kann man auch Schwarze Garde spielen mit weniger Sorgen sofern man weiss das Skaven oder Elfen auf dem speiseplan stehen, klar Henker waren super aber der Output ist ärgerlich und den KesselZauber für Raserei lässt eh keiner Durch.
Der Kessel ist wunderbar, vielleicht sogar besser in den Henkern aufgehoben solange dort Ast und General dort drin sind