Beiträge von Jojo

    ich lass mich gerne korrigieren :)




    aber soviel ich weiß ist der lanzenbonus nach dem ersten Angriff weg.


    zumindest wurde mir das mal so bei einem Turnier in der Drakenburg (von einem
    GW mitarbeiter) erklärt.



    Dann würde ich echt wieder Lanzen einpacken.



    Ludwig Schwarzhelm würde ich mit nehmen da er die Regel
    haltet die Stellung auf 18 Zoll erhöht im im Nahkampf das Ergebnis zu deinen Gunsten
    entscheiden sollte da du leider nicht wirklich mit einem Gliederbonus prahlen
    kannst


    Die Lanze bringt bei Kavalerie +2 Stärke in der ersten Nahkampfphase, wenn der Träger selbst angreift.




    Siehe Regelbuch S. 91

    Der Ansatz ist gut den ihr Hab nach dem neuen arme Buch ist
    die Kavallerie wieder sehr gut am kommen bis jetzt ist es bei mir die einzige Einheit
    die am dominieren ist aber ihr solltet überlegen Ludwig mit zu schicken damit
    ihr die 18 Zoll "haltet die Stellung" habt.


    Demigreifen nur in dreierblöcken spielen da sie zu Magie und Beschuss Magnet
    geworden sind.


    wenn du einen größeren ritterblock 2x3 Demigreifen - Ritter setzt und einen
    Dampfpanzer muss der Gegner sich auf eine Sache all seine Magie und Beschuss
    konzentrieren und in der zweiten Runde solltest du mit allem im Nahkampf sein.

    Also nach den ganzen spielen haben wir festgestellt das die
    zauber einfach nicht durchkommen weil die zu einfach zu bannen sind.


    Du musst die ständig mit deinen Regimentern schieben ich dein Regiment schon 10
    Mann breit müssen die Abteilungen schon sehr nah am hauptregiement stehen um überhaupt
    etwas von abzubekommen.


    Bist du im Angriff und die Abteilung hat umgeschwenkt ist der Effekt schon weg
    wegen den 6 Zoll.


    der kriegspriester gibt alles weiter an die Abteilungen. Die Kampfgebete sind
    sehr gut den Kriegspriester würde ich
    jederzeit vorziehen. Zumal sie immer hass geben.

    okey hier die neue liste..


    *************** 1 Kommandant ***************


    Meisterzauberer, General, Upgrade zur 4. Stufe
    + Talisman der Bewahrung, Magiebannende Rolle
    + Lehre des Feuers
    - - - > 270 Punkte


    *************** 3 Helden ***************


    Kriegspriester
    + Zusätzliche Handwaffe, Schwere Rüstung
    - - - > 69 Punkte


    Hexenjäger, Pistolenpaar, Zweihandwaffe
    - - - > 60 Punkte


    Hauptmann des Imperiums
    + Plattenrüstung, Schild
    + Armeestandartenträger, Greifenstandarte
    - - - > 153 Punkte


    *************** 1 Kerneinheit ***************


    40 Hellebardenträger, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion
    + 15 Hellebardenträger
    + 14 Musketiere
    - - - > 526 Punkte


    *************** 3 Eliteeinheiten ***************


    3 Demigreifen-Ritter, Standartenträger, Champion
    + Standarte des Stahls
    - - - > 229 Punkte


    Großkanone
    - - - > 120 Punkte


    15 Bihandkämpfer, Standartenträger, Champion
    - - - > 185 Punkte


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Dampfpanzer
    - - - > 250 Punkte


    Celestrisches Orkanium
    - - - > 130 Punkte


    Insgesamte Punkte Imperium : 1992


    keine ahnung aber mehr als 15 bihänder gehn nich rein.. das orcanium will ich schon spielen da die bihänder so meistens auf
    2+ treffen und auf 2+ verwunden? den sigi würde ich trotzdem in den hellebarden lassen.. die pistoliere hab ich
    rausgenommen obwohl mir klar is das er 2 * 5 todeswölfe spielt.. ich gehe jetzt davon aus das
    die musketiere da einfach immer nen guten tag haben und die kanone nicht drauf geht..


    ja das mit den gebundenen find ich so schlecht weil absolut nutzlos gegen fast alle völker...
    ich gehe nicht davon aus das ich den zauberspruch durchbring.. und selbst wenn is er eig auch nicht
    so der hammer..


    1. unberechenbar und sowas is scheiße mit den imps wir sind
    ja keine grünhäute oder ratten
    2. 3 zoll schablone **gähn
    3. jeder kacknoob mage kann es bannen.. locker


    aber es ist halt ein stabiler streitwagen der nen energiewürfel bringt und
    die bihänder und hellebarden bufft.. für 130 würde ich ihn auch ohne
    den genunden spielen..glaub ich ..doof nur das man ihn nicht als streitwagen
    spielt sonder er hinter den regi steht und vllt dann mal in den nahkampf nachrückt..


    3 demirgreifen finde ich ausreichend..


    hauptregi und abt dürfen die gleichen waffen haben..


    die greifenstandarte sorgt gegen untote einfach für mehr totetote wegem
    kampfergebnis und vllt is es das züglein an der wage das mal ein vamp zusammenfällt
    das halte ich für wahrscheinlicher wie ihn mit nem hexer zu snipern.


    soll ich den dampfpanzer und die greifen auf der gleichen flacke kommen lassen oder
    zange spielen.. kann mich nicht entscheiden was besser is


    *************** 2 Seltene Einheiten ***************


    Dampfpanzer
    - - - > 250 Punkte


    Celestrisches Orkanium
    - - - > 130 Punkte



    Hi,




    also ich würde das Celestrisches Orkanium rausnehmen das dingen bringt einfach
    null leider genauso wie das Hysh. hab jetzt etwas mehr als 20 Spiele mit den
    neuen Einheiten hinter mir und dieses dingen ist einfach Müll!


    nimm nenn Kriegspriester mit für die Bihandkämpfer und mach die auf 20 sonst
    sind die in der ersten Runde weg und du hast noch nicht mal zugeschlagen.
    Der Imperiale Greif ist noch ne gute alternative zum Dampfpanzer der haut echt was weg.

    So hi erst mal ich bin neu hier auf der Seite und wollte mal
    was zum Imperium schreiben da ich das Imperium schon seit 15 Jahren spiele.



    Habe das neue Imperium jetzt mal etwas getestet und bin zu
    dem Entschluss gekommen das das Imperium jetzt sehr schlecht geworden ist oder
    es scheint so dass das Imperium jetzt sehr schwer zu spielen ist.



    Ich habe jetzt etwas mehr als 20 Spiele gemacht seit dem das
    neue arme Buch draußen ist. Von 1000 Pkt. Bis 3000 Pkt. Und es ist so dass man
    in keiner Phase mehr eine Dominanz hat egal ob es Magie, Beschuss oder Nahkampf
    ist. Es ist sehr schwer geworden in der Magiephase Bannwürfel aufzubauen da die
    Kriegspriester jetzt keine automatischen Bannwürfel mehr geben.



    Der Beschuss ist auch Mist geworden um Ballerburg zu spielen
    Höllenfeuer – Salvenkanone ist sehr stark geworden, Großkanone ist trotz 20 Pkt.
    mehr immer noch sehr gut, Höllensturm – Raketenlafette ist Müll kostet zu viel
    für das was die kann, Mörser Schrott!, Dampfpanzer ist jetzt ganz okay zumal
    der nicht mehr unsterblich ist was ich sehr schön finde.



    Kommen wir nun zur Magie der Altar Luminarium des Hysh kann
    ganz nett sein genauso wie das Celestisches Orkanium ABER für die Punkte nehm
    ich mir lieber zwei Kriegspriester mit die bringen mehr…. Hallo?? 120 Punkte
    für so ne scheiße? Die Kriegspriester können einfach weitaus mehr!



    So und zum Schluss noch den Rest der Müll ist! Flagellanten
    kein Kern mehr wo sie doch immer super wahren zum blocken.



    Aber ich will ja nicht nur was Negatives sagen J



    Ich habe mal Karl gespielt auf Todesklaue der ist sehr stark
    geworden ihr werdet sehen das euer Gegner alles dran setzen wir ihn in der ersten
    Runde auszuschalten durch Beschuss und Magie aber er hat nenn Rettungswurf von
    4+ und immer noch Magieresi. Von 2 die erste Runde sollte er noch ganz gut überstehen
    und dann sollte er auch schon im Nahkampf sein.



    Kurt Helborg und ist immer noch sehr stark und es lohnt sich
    den jetzt zu setzen wenn man nicht Karl dabei hat um ihn in die Ritter zu
    setzen die ihr jetzt auf jeden fall mitnehmen
    werden und die sollten ab jetzt größer als 10 sein oder 2x10 das müsst ihr
    selber mal etwas testen wie ihr zurechtkommt habe 14 + kurt und Ludwig (Ludwig
    sollte ab dem Neuen Arme Buch immer drinnen sein… der hat sich bis jetzt gut
    gemacht) in einem Spiel gesetzt das war eine sehr gute Mischung und sollte in
    eurem Zentrum stehen um allen Einheiten von der sonderregel in 18 Zoll Profitieren
    zu lassen „Haltet die Stellung“ .



    Der Hexenjäger ist ganz witzig in einem Regiment.



    Kriegspriester sind jetzt Gold wert genauso wie Luthor Huss



    Die Schützen-Reiter sind besser geworden da sie jetzt auch
    die Sonderregel Leichte Kavallerie haben was sehr gut sein kann da sie jetzt
    fliehen können sich wieder sammel und direkt wieder angreifen sie zählen dann
    NICHT als Bewegt.



    Demigreif - Ritter sind sehr geil sie könne super zu dritt
    aber besser zu sechst gespielt werden und niemals mit Lanze ausrüsten haben
    zwar eine Rüstung dann von 1+ aber mit Hellebarde die Stärke von 5!



    So genug aufgeregt über das Neue Arme Buch :D ihr solltet
    versuchen von der alten Spielweise wegzukommen das neue Imperium ist fast wie
    eine neue arme und nicht mehr so spielbar wie ihr es kennt macht es zu eurem Vorteil.
    Ihr werdet sehr schnell feststellen das das Imperium so wie es jetzt ist viel
    mehr Spaß macht außer für die die nur ballern aber dann solltet ihr besser Zwerge
    oder 40k spielen ab jetzt :)




    So würde mich freuen wenn ihr mal was schreibt wenn ihr mal
    mit etwas gute Erfahrungen gemacht habt oder absoluter Müll ist.




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    20.000 Pkt. Imperium
    5.000 Pkt. Ultramarins
    8.000 Pkt. Imperiale Arme