Beiträge von Die weiße Echse

    Naja, 10 Mitglieder Minimum ist bei Zwergen schon mal unmöglich, zumindest bei den normalen 500GS Startkaptal einer normalen Kampagne.


    Was ist gehärtetes Läder ? Was macht das ?


    Zweihandwaffe und Schild bringt insofern etwas, dass du eben gegen Beschuss einen Rüster mehr hast und nach dem ersten spiel du dir nur noch eine Axt oder ähnliches kaufen brauchst und dann vor jeder Nahkampfphase wählen kannst.


    Zweihandwaffen machen bei Zwergen viel mehr Sinn als Hellebarden. Da Zwerge eh nur Ini 2 haben hauen sie sowiso zuletzt zu, also lieber gleich mit plus 2 stärke. Dann verwunden sie in Mortheim fast immer auf 2+ und Rüstung hat der Gegner eh nie viel und zack, der fällt um.

    Ich habe die Regeln jetzt nicht zur Hand, aber das sind wohl die Zwergen Fertigkeiten die du anstatt einer "normalen" wählen kannst. Wenn einer deiner Helden eine Stufe aufsteigt, dann würfelst du auf der 2W6-Tabelle für Helden was mit ihm passiert. Falls er eine Fertigkeit wählen darf gibt es ja Begrenzungen dafür. Die stehen meist am Anfang von den Bandenregeln. Der Schatzsucher und der Ingenieur dürfen eben auch Fertigkeit aus der speziellen Liste für Zwergenfertigkeiten wählen. Auf diese Fertigkeiten hat außer den Zwergen niemand Zugriff. Trollslayer haben wieder eine eigene Liste aus ich glaube 3 Fertigkeiten.

    Nein, die Anfangs EP sollen darstellen dass das Modell schon Fertigkeiten hat, wie etwa die "Führerschaft" des Schatzsuchers oder das mit einem Ingenieur alle Waffen weiter schießen... du kannst alles am Anfang NICHT zusätzliche Fertigkeiten auswählen.
    Außerdem leveln Helden mit mehr Anfangs EP etwas langsamer, denn es dauert ja mit jedem EP wieder etwas länger bis du aufsteigst (schwarzer Kästchen auf dem Bandenbogen ausmalst). Ist also unter dem Strich ein Nachteil mit mehr start EP zu Beginnen als andere Helden.


    Also wenn du die alten originalen Regeln hast, dann habe entweder ich mich oder du dich verrechnet :p
    Ansonsten, wenn du deine Regeln von einer Internetseite beziehst, ist es wahrscheinlich, dass die Autoren der Seite die Punkte in Eigenregie etwas balanced haben. Was nicht allzu schlecht ist, den manche Sachen waren echt zu teuer bzw zu billig. Bei mir sind die Hausregeln zB. so: Schwere R. 35GS statt 50, Leichte R. 15GS statt 20. Schild 10 statt 5 usw...


    Aber deine Bande habe ich nach den alten originalen Regeln zusammen gestellt ;)

    Gern geschehen ;)
    Silverdragon hat völlig recht, ich möchte nur noch anmerken, das du vor allem als Einsteiger und Noch-Bastler wohl erst mal ein paar verschiedene Ausrüstungsmöglichkeiten durchprobieren willst und dich dann eben entscheidest was dir von dem Regeln am besten passt und du dann an deinen modellen anbringen möchtest ;)

    So, hier mein kleiner Bandenvorschlag für die Zwerge, egal gegen welche Bande du dann spielst. Eins vorweg: Die Liste ist für eine Kampagne ausgelegt, nicht für ein einzelnes Spiel.


    ******* Helden *******


    Schatzsucher: (215GS)
    Gromrilrüstung, Zweihandwaffe, Schild, Pistole, Helm,


    Er ist dein Anführer also ist er auch sehr gut geschützt, du solltest auf ihn aupassen aber hab trotzdem keine Scheu ihn auch in den Kampf zu schicken. Im Verlauf der Kampagne solltest du ihm vlt noch eine Zwergenaxt geben, dann kann er sich vor jeder Nahkampfrunde aussuchen ob er lieber auf Deff oder Off setzt.


    Ingenieur: (145GS)
    Schwere Rüstung, Axt, Pistolenpaar, Helm,


    Er verlängert die Reichweite aller deiner Fernkampfwaffen der Zwerge um 6 Zoll, also treffen diese auch besser. Kaufe ihm recht bald noch einen Schild.


    Trollslayer: (70GS)
    Axt, Zwergenaxt,


    Er kann hart austeilen, ist aber gegen Beschussstarke Armeen am Arsch daher musst ihn gut Schützen, wie das geht siehst du gleich weiter unten. Solltest du noch einen weiteren Trollslayer kaufen, was ich machen würde denn er ist ein Held und die bringen Geld, dann rüste beide so aus, alles andere macht wenig Sinn. Eventuell eine Zweihandwaffe aber Geschmackssache.


    ********* Gefolgsmänner ********


    Schütze: (65GS)
    Armbrust, Axt


    Tja, da gibts nicht viel zu sagen außer dass du ihn am besten auf einem Turm hast von der gut runter sieht, gegen Beschuss gut geschützt ist und der Feind ihn nicht leicht ihm Nahkampf verwickeln kann, versuche auch den Rest deiner Bande in der Nähe des Turmes zu behalten...


    Bleiben noch 10GS in der Schatzkiste


    Tja das ist nicht viel, aber das war zu erwarten. Dafür machen sie was her und du hast schon mal 3 Helden und kannst so schnell zu Geld kommen. Alternativ kannst du den Schützen zu Beginn aber auch durch noch einen Slayer ersetzen, hast aber dann keine Schützen was nicht so gut ist...


    Ein paar allgemeine Tipps noch:
    Kaufe im Verlauf der Kampagne:
    - 3-4 Schützen, alle mit Armbrust, Rüstung brauchst du nicht (erst wenn du dein Mitgliedermaximum von 12 erreicht hast und Geld für so Kleinigkeiten übrig hast)
    - so schnell wie mögliche alle vier möglichen Helden (Schatzsucher, Ingenieur, 2xTrollslayer)
    - sonst nur Klankrieger und mache sie richtig hart im Nahkampf (Schwere R, Schild, Zwergenaxt, Zweihandwaffe, Helm, Pistole)
    - keine Hazkals außer es muss seine weil sie eben billiger sind aber auch schwächer...
    - Jedem Schützen vlt später Äxte.


    Vergiss nicht: Zwergen verlieren niemals Bewegung wegen schwerer Rüstung und Schild oder Gromrilrüstung und Schild.
    Zwerge bekommen immer einen Morrssteinsplitter mehr.
    Zwerge sind erst bei einer 6 auf dem W6 ausgeschaltet und bei 3-5 betäubt.
    Zwerge ignorieren die "niederhämmern"-Regel von Streitkolben oder Keulen.
    Zwerge Hassen alle Orks und Goblins
    Zwerge dürfen niemals Elfen als Söldner anheuern.


    Zur Info: Zwergenäxte funktionieren wie normale Äxte können aber auch parieren.
    Pistolen haben in Mortheim nur 6 Zoll RW (mit Ingenieur 12)
    Schwarzpulverwaffen laden in Mortheim eine Runde nach, daher das Pistolenpaar mit dem du dann jede Runde schießen darfst.
    Besprich dich mit deinem Gegenüber ob ihr mit den erweiterten Tabellen für kritische Treffer spielt (was Spaß macht und wir immer machen) und ob ihr auch mit der Sonderregel spielt, dass Schwarzpulverwaffen bei einem Trefferwurf 1 eine Fehlfunktion habe, aber dadürch würden diese billiger werden, also lasst das weg ;)


    So, alles andere findest du eh selber raus ;)
    Ich bin halt kein Vollprofi in Mortheim aber ein bisschen kenn ich mich aus, also frag ruhig nach :)


    Tja dann mal viel Spaß ;)

    Hahaha, du Optimist :D


    10 Modelle schon am Anfang ist leider eine Utopie :/ Stelle dich auf etwa 5-6 am Anfang ein... Wie ich oben schon erwähnt habe sind viele Helden wichtig und die fressen Punkte :(


    Aber im Laufe der Kampagne werden es ja mehr ;p

    Oke, auch gut ;)


    Ja wenn du bis am Abend warten kannst schreibe ich dir eine zusammen und stelle sie hier rein :)


    (falls wer meckert das man da punkte und so wieder sehen wird, bei vergriffenen Büchern ist das erlaubt)

    haha ja xD der, der die Ratte am Schwanzpackt, aber auch der mit den Stelzen... :D ich sollte sie mir auch holen, aber da ich nie Zwerge in Mortheim spiele male ich lieber mal das an was ich spiele :p

    Ja, die machen Sinn, auch eine Boxen schützen eben und für den Rest Blister, wie einen Maschinisten als Ingenieur, ein toller Thain als Schatzsucher und Slayer kann man eh nur 2 haben also könntest du da auch Blister-Helden nehmen.


    Man kann auf der GW Seite auch Zwergenabenteurer bestellen, die wirken ganz klassisch für Mortheim :D

    Aus diesem Pub ergänze ich auch die kleinen Lücken aber du solltest aufpassen, einige Sachen passen hier nicht. Die Leute haben versucht einige Preise für Gegenstände zu balancen (schreibt man das so ? ?( ), was ja grundsätzlich nicht schlecht ist, aber es wurde eher gepfuscht. Die Schwere Rüstung haben sie von 50 auf 20 Punkte gesetzt. Klar, 50 ist viel zu viel aber 20 zu wenig. Habe mich mit meinem Mitspieler auf 35 geeinigt. Seltene Sachen wie der Elfenmantel wurde zu stark verbilligt und sie haben völlig overpowerte Gegenstände im "Basar des Bizarren" und "Allerlei Tränke und Elixier" frei dazu erfunden. Natürlich kann man es optional benutzen, keine Frage, aber ein bisschen mehr hätten die da schon nach denken können, bei allem Respekt.


    Auch einige Übersetzungsfehler haben sich eingeschlichen. Es heißt bei den Skaven nicht "Meisterassassine" sondern Assassinenadept. Und dass der Adept "nur" Ini 5 hat und der schwarze Skaven 6 kann wohl auch nicht stimmen.


    Bei den Menschen zB. heißt es nach alten Originalregeln "Jüngling" und nicht "Jungblut". Bei den Hexenjägern "Inquisitor" und nicht einfach nur "Hauptmann". Und die "Zeloten" haben sie mit "Fanatiker" übersetzt, dabei waren es im original auch im deutschen "Zeloten"


    Alles nur Kleinigkeiten und mit Hausregeln kann man das selber klären und auch bitte nicht falsch verstehen, tolle Arbeit von denen dass die sich das antun es gratis hier rein zu stellen, aber man sollte dem nicht blind vertrauen.

    Zwerge Besitzen einige bandeneigene Regeln von den alle Mitglieder zu jeder Zeit profitieren. Ich habe die Zwergenregeln als PDF (gescannt) wenn du willst schicke ich sie dir, schreib mir ne PN ;)


    Aber im Grunde sind es eben solche Regeln: Zwerge bekommen niemals Abzug auf die Bewegung durch schwere Rüstung UND Schild, Eine Zwergenbande sammelt am Ende jedes Spieles einen zusätzlichen Morrssteinsplitter da sie gute Schatzsucher sind. Weil Zwerge so zäh sind, sind sie nur bei einer 6 auf der Verletzungstabelle aus dem Spiel Ausgeschieden (5 gilt als betäubt). usw...


    Es gibt auch noch ein paar Regeln für jedes Modell extra, ein Ingenieur, zum Beispiel, verlängert die Reichweite ALLER Fernkampfwaffen der Zwerge um 6 Zoll, also verbessert er auch den Trefferwurf.


    Es gibt auch eine eigene Fertigkeitstabelle nur für Zwerge mit einigen sehr nützlichen Fertigkeiten die du beim Stufenaufstieg deiner Helden wählen kannst.


    Auch die Regeln für Zwergenäxte und Gromrilrüstungen sind hier aufgeführt ;)

    Also von den Regeln her sind wohl die Skaven am leichtesten zu spielen: Viele Helden (also viel Potenzial zu leveln, Hohes Geldeinkommen...), hohe Bewegung, viel Ini, sehr preisgünstig, nette Sonderregeln/waffen. Aber eben auch, wie oben schon genannt, eine Menschenbande. Ich bevorzuge hierbei die Reikländer, da sie gute Schützen sind.
    Regeltechnisch würde ich von den Zwergen aus mehreren Gründen abraten.



    Von den Modellen eignen sich für Menschen mit Abstand am Besten die Milizionäre, aber eine Packung Schützen, Jäger und Blister mit Helden machen auch Sinn.